译介 | 独占《地铁:离去》对Epic商店治标不治本

一包沙袋rdw

撰写了文章 更新于 2019-02-02 17:00:27

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评论 7

Baker0808sd 1年前

的确,单单的独占游戏并不能撬动STEAM多年的地基。

在区域管理,价格优惠,网络服务方面EPIC还有很长的路要走。(锁区是真蠢)

weiyun 1年前

我觉得分成问题根本不是重点,100%给开发者然后销量是0仍然没意义,discord,itch分成都比epic低,steam也没有限制零售key。Epic现在应该是腾讯为首的国内互联网公司思路,想先砸钱拉开发者和用户然后以后割韭菜,主观上并不是想让PC市场变得更好,独占这招现在只能起到反效果,至少现在Deep Silver和4A的口碑已经崩了。

Yoge 1年前

楼上说出了我的想法@weiyun‍ 

蓝熊 1年前

如文章中所说,epic所采取的策略是彻头彻尾的本末倒置。玩家想要的是简捷方便的了解、购买游戏的渠道,而不是一团复杂的、将自己想玩的游戏裹成一团的乱麻。就我个人来看,且不提epic,无论是gog、wegame还是方块,没有一个在用户体验上能撼动steam;而epic在提高用户体验以外的一切砸钱行为都只是隔靴搔痒,鸡肋异常。steam培养了中国玩家的付费习惯,epic逼着中国玩家玩D版玩破解……

章鱼EX 1年前

epic或者说UPLAY,ORIGIN或者别的平台可能没搞懂steam的成功源于他构建的社区(包括创意工坊)所带来的粘粘性,包括我在内的很多人就算不玩游戏也会开着steam看看游戏测评组群活动什么的。而我如果不玩彩虹六号是绝对不会开UPLAY的

MlinK 1年前

强行拉客最为致命

海想 1年前

各种游戏不进行分类直接怼你脸上,你能看到的还只有他们的大名
因为当你尝试点开时只有漫长的加载和404的页面??

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