一个解谜游戏的核心与变化构思(草稿)

GENTOVA

撰写了文章 更新于 2019-02-01 22:24:15

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评论 7

weiyun 1年前

我觉得要增加延展性可以考虑天平可移动位置,增加木系材质以及允许物体形状变化(包括组合拆分之类,跳跃高度对平台游戏是比较重要的),另外就是增加其他影响重量的机制,比如浮力和气流之类的,不过这样会使游戏偏物理。那个水的组合感觉比较怪。

GENTOVA [作者] 1年前

@weiyun ‍ 不考虑现实逻辑了。增加其它材质的话,如果没有对应的特性那么只是重量改变意义不大。物体组合拆分可以有。其它影响重量的机制如果只是改变影响数值的话也不能有较大的意义。

weiyun 1年前

@GENTOVA‍ 我之前想的是不同材质可以设成不同密度,在不同液体中沉浮状态不同,然后液体混合可以改变密度,然后移动的天平可以让托盘也在液体中。

GENTOVA [作者] 1年前

@weiyun ‍ 太复杂了,有点偏物理解谜

琪露诺 1年前

相当有趣的设计!目前这些元素应该可以设计出很有深度的关卡了!

Ashes 1年前

挺精彩的设计,很有趣

alpacanist 1年前

感觉很有意思,我想到的还有天平两臂的长度(杠杆原理)可以和水相配合,比如有人进去必死的水,但可以用天平去够

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