撰写了文章 更新于 2019-02-01 22:24:15
一个解谜游戏的核心与变化构思(草稿)
零
最近捡起《Recursed》玩,又一次被其核心所震撼,于是想着自己设计一个核心出来看看。
如有雷同,请告诉我。如果有人想抄过去做游戏,请告诉我——但不告诉我我也没有什么办法就是了,要抄就抄吧。反正以我现在的编程水平还做不出来。
一
游戏名字就是题图——《Balancing》(配平)。核心也很简单,就是按关卡的要求配出同样的重量比。就像这样:
左上角的1:1是过关要求,至于怎么过关也是一眼可见的。把手里的棉花扔过去,再跳过去捡另一个棉花扔过去,重量1:1平了。然后返回出生点即算过关。
当然有些关卡的要求可能不是平衡,如下:

二
核心就是这些了,接下来是变化。
代表不同重量的物品(第一章内容):
图中铁块为2,小棉花为0.5
能增加棉花重量的水(第二章内容):

水能让棉花系物品重量+1
减少铁块重量的红水(第二章内容):

红水能让铁块系物品重量 - 1
令物品重量向 1 趋近的紫水(第三章内容):

令重量高于1的物品-0.5,低于1的+0.5
三
还有一些不属于“添加道具式”的变化
譬如发现物品的其他功用,除了配重和垫脚,还可以调节水位:

小铁块的重量为1.5
本关用竖铁块入水,把水位抬上来沾棉花过关。
以及机制之间的联动:

红+蓝=紫
本关用竖铁块沉入蓝水(沉红水自身会变小,抬不高水位),使得红蓝混合,之后配平通关。
还有人的应用:

人的重量为1.5(暂时设定)
操作和上一关基本相同,不过人最后踩上去。
四
隐藏关之类的想法之一:
原本是这样的一关:
但如果把东西都堆到一边,再踩上一脚(重量大于7),天平就会彻底崩坏。

不想P了将就看一下
人可以由此上去隐藏关。
这个机制感觉延展性有限,可能做出来游戏体量也不会很大。毕竟是二十分钟想出来的东西,还是不怎么好的。以上只是一部分,可能会陆续补充?
也欢迎诸位提意见。
weiyun 1年前
GENTOVA [作者] 1年前
weiyun 1年前
GENTOVA [作者] 1年前
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琪露诺 1年前
相当有趣的设计!目前这些元素应该可以设计出很有深度的关卡了!
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Ashes 1年前
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alpacanist 1年前
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