撰写了文章 更新于 2019-01-31 07:16:44
重塑传奇:新《战神》卡司及制作总监 Cory Barlog 采访
原出处:Reinventing a Legend: An Interview With Cory Barlog and the Cast of God of War - Geek.com
原作者:Tony Polanco
翻着玩的。Chris 还是厉害啊,翻出来以后感觉他超级会说话。
没有玩家会不知道《战神》,你是玩家吗?作为18年最好的几款游戏之一,新《战神》在特里兰卡游戏节期间出尽了风头。毕竟这场盛会的目的就是让开发者可以在受众面前讨论开发流程、分享幕后故事。
研讨会后,笔者有幸采访到了新《战神》制作总监 Cory Barlog 及三位角色¹的扮演者。鉴于交流注重故事驱动型作品的本质,我将和新《战神》制作团队的卡司探讨到如何将游戏角色带入到现实及表演时穿戴动作捕捉设备是一种什么样的体验。除此之外,我还问了问 Cory 如何在新作里保留系列一贯的感觉及他对作品的预期。
1. Christopher Judge 饰 奎托斯。Danielle Bisutti 饰 芙蕾雅。Jeremy Davies 饰 巴德尔。
- 为什么你们选择了 Christopher Judge 来演奎托斯,这个结果和他的独特嗓音是不是也有一定的关系?
Barlog - 导演 :Chris 作为演员的高水准才是能把奎托斯描绘出来的关键。当然,作为一个《星际之门》²的死忠粉,我其实很早就考虑过请他来出演。不过一开始,彼此还是有点陌生。所以请他来试镜的决定稍微花了一点时间。当这事最后落实下来以后,我立刻感觉这事对了。
在演员的挑选过程中,我们最看重的还是声音的实感,不过这一部分所占的比重其实也挺小。考虑到作品的需要,这里面有大量的表演都需要演员共同出现在舞台上以求一幕完成。而在表演的过程中,我们还需要让演员时刻保持强烈的情绪。而 Chris 所展示出来的力量感简直前所未见,即便是在第一次试镜中。
2. Christopher Judge 曾于 90 年代参演《星际之门》。
Davies - 巴德尔 :我对由 Chris 来扮演奎托斯这个角色也非常信任。我见过不少生来就有一副好嗓子的演员。不过他们对于声线的展示实在是太频繁了。当然这也无可厚非,毕竟这是他们吃饭的家伙。而 Chris 不是这个样子的。当你靠近他的时候,你能直接地感受到那种气势。但他却不会把自己声音上的优势时时刻刻摆在你的面前。相反,他会用行动来证明自己。在我看来,这哥们是个努力与天赋的集合体。
- 动作捕捉系统到底是什么样的呢?作为演员,当你们穿着动捕设备的时候会感觉行动困难吗?还有,动作捕捉往往和传统表演不同。面对没有道具布景的情况,你们会用多少想象力来助力自己的表演?
Judge - 奎托斯 :《星际之门》播出的时候其实算是赶上了计算机合成图像的开端。所以在那个年代,我们这一辈的演员在当时的表演往往和真正的下意识反应还有一定的出入。在这个过程中,我学到了一点:那就是当别人对你说(作品里的)世界真大时,你要相信自己真的置身在一个巨大的世界当中。所以每次 Cory 对我阐述他对场景的理解时,我都会对此深信不疑。感谢上帝,我们最终出色地杀青了,每一幕都栩栩如生。(其中一幕,)我看着我的儿子玩耍,然后我心里又默念了一遍“我的反应必须得再激烈一点。”
Davies - 巴德尔 :其实我觉得这个过程还是挺有意思的。所有的设备,再加上一堆摄像机和大量的硬盘就在你旁边。尤其是一个摄像机摆在你面前的时候,你反而会觉得这玩意对你的表演莫名其妙地有帮助。举个例子:当你录制时,有时候摄像机用的是长焦镜头,这时你能稍微感受到拍摄的走向。尤其是镜头离你比较远的时候,你甚至可以推动这种走向。而在镜头离你比较近的时候,你会清楚知道摄像头到底在哪。而这个认知是会给你带来安全感的,毕竟你的表演全都被录了下来,你不会因为没录上的原因再去反复重试。这就是为什么我说摄像头对表演很有帮助的原因,它让我适应了表演时的状况。
Judge - 奎托斯 :Davies 说得很详细了,把我一些说不出来的东西都表达清楚了。录制这个事情需要大量的工作。但你也总有休息和不上镜的时候,当你灵光一现、演技迸发却没有被录下来的时候,你就必须得再来一遍。
Judge - 奎托斯 :不过在弄《战神》的时候,我们几乎都拍下来了。没有什么意外。
Davies - 巴德尔 :我赞同。
Bisutti - 芙蕾雅 :很多时候,我们都待在一个黑箱剧场³里表演,就是那种没舞台的。这个时候你就必须用想象力来创造一些场景,然后还得把这些东西当成真的。当然,在剧院里观赏排练动作和游戏动画都是被允许的。这会帮助我们感受虚拟世界的真实性。在我们准备好了以后,你就像是活在一个自行运作的世界里。
3. 黑箱剧场 - 详细了解链接
Davies - 巴德尔 :还有,因为我们在工作的时候要被大量的设备包围着,所以你可能会觉得导演对我们很严苛。但其实好导演之所以是好导演,不是因为他精确得跟电脑似的,一点错误都忍不了;而是它能够用人性的方式来修正表演中的瑕疵。完全不是那种压抑的感觉。
- Chris 当你得知奎托斯这个重量级角色由你来演的时候,你被惊到了吗?
Judge - 奎托斯 :我确实有那么一点压力(笑)。尤其是刚来的那段时间,我和大家一起讨论奎托斯的声音应该什么样的。那时候还有一个口语教练,但一天过去这人就没了。
Barlog - 导演 :我的锅。我当时和教练聊了聊,但不知道为什么产生了一点偏差。我说我们必须得回顾一下历史,听听奎托斯原来的声音。阴差阳错,Chris 当时搞出了一套英式口音。他还上台练了一下,我们所有人都从那看着。然后一口伦敦腔就扎进了我们的大脑。我们都在想:这特么什么玩意?
Judge - 奎托斯 :然后 Cory 就过来了。问,“这是英式口音吗?”我当时还以为你的意思是腔调要淡一点。(笑)
感谢你们还是让这个口音滚蛋了,实在是太特么怪了!让奎托斯说伦敦腔,这绝对不行!
Bisutti - 芙蕾雅 :尤其是一部分北欧神话电影,一群罗马时代的角色说着正宗伦敦腔。这绝对有问题啊!(笑)
- Bisutti 和 Davies,你们幕后讨论过自己的角色吗?感觉你们在游戏里演得太真了,怎么做到的?
Bisutti - 芙蕾雅 :第一次碰面的时候,我就对他的表现相当期待了。这次合作之前,他的作品我就看过了。不说了,《迷失》⁴我吹爆好吧!当然,眼熟他甚至还要更早一点。在表演上,我的看法和他刚才说的也差不多。所以我们其实不大需要沟通,只聊了一点点。不过即便是这一点,我们也完美完成了表演。
4. Jeremy Davies 于 2008 ~ 2010 作为主要人物出演电视剧《迷失》。
Davies - 巴德尔 :其实合作挺突然的,不过过程不错。我第一天来的时候,每个人都挺友善。这种感觉特暖。感觉和一个家有点像,而且是家人共处了很长时间的那种。一丁点的工作压力都没有。真的,我到现在都不敢信竟然这么幸运。我非常非常感激这段自然平静的时光。
Judge - 奎托斯 :说起自然表演其实挺有意思的。理论上来讲,表演的内容是一种下意识反应。但回答怎么表演却是一个刻意的行为。所以回答这个其实挺难的,就和你想走进陌生人的内心一样。我们常说的安全空间⁵就有点这个意思。快速培养默契的方法就是你得想办法去精心维护它。
5. 安全空间 - 详细了解链接
- 多方面讲,这次的《战神》可是说是系列重启。Cory ‘新’这个字你也提了好几遍,设备、故事、背景地点等等等等。不过我们都知道,这个系列本身也有大量的积累。那对你来说,平衡新老元素算不算是一个挑战?
Barlog - 导演 :毫无疑问,这事肯定得被我时时刻刻注意着。无论新作旧作,尊重始终挂在我们的心上。为了塑造这个别样的世界,我们做了许许多多的决定。这个世界的演变和成长肯定需要我们在整个系列的基础上来搭建。如果你对新《战神》观察得足够仔细,那你肯定能发现我们绝对是不忘初心的。不过看出这一点可不是一个轻松的活。
我也为团队里能有 Richard Gaubert 和 Matt Sophos 这种每天亲临舞台的剧本创作者而感到荣幸。他们帮了我很多。得益于他们,我只要负责项目把控就可以了。偶尔我会来一句“游戏做到哪了”或者突然说“昨晚我折腾出一个点子,赶紧搞一搞”。这个时候,他们就帮我向负责人员传达具体事宜。很多时候,我们都站在了同一战线上。当然,偶尔也有分歧,这个时候我就会意识到:现在产出的东西不是我们想要的。
关于“这是不是奎托斯”,我们聊过的不止一星半点。在讨论演变的过程中,奎托斯这个人物也在不停地改变。他是否会朝着一个截然相反的方向行进?团队也在不断地审视。我们还做了许多确保你看到奎托斯时不会觉得奇怪。言而总之,我认为玩家会认可我们付出的努力。
译者注:感谢千问在细节拿捏上提供的帮助。
Simmon 1年前
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