马里奥奥德赛通关杂感

楠雄A梦

撰写了文章 更新于 2019-10-08 18:56:29

评论 8

汪洋 1年前

没有笔者文采出众,但这游戏确实反映任天堂深厚内里。作为一个88年的3岁开始玩游戏的老玩家,与之共鸣。

楠雄A梦 [作者] 1年前

@汪洋 ‍ 谢谢~兄台大我一岁,哈哈

怪力喵酱 1年前

笔者写的太好啦!但是有一点想和你讨论的,就是关于文章中提到的默契感。我觉得默契感这个是不是还蛮主观的,因为连续玩多了某个游戏,可能就会产生相应的默契感,比如荒野之息里找呀哈哈~

不过一款游戏的默契感真的让我觉得很重要!像荒野之息击中我的一个瞬间,就是在过悬崖的时候,我看到了一棵树,为了偷懒不绕路,我出于试试的心态想把树砍了横在悬崖中间走过,没想到成功了…当时特别惊喜又感到欣慰

楠雄A梦 [作者] 1年前

@怪力喵酱 ‍ 确实很主观,但是站在我自己的角度来讲,我只能说“这游戏跟我的默契巴拉巴拉”,毕竟我没有做过统计,甚至也没有和周边人做过调查,说出来的话只能代表我自己。
至于你说的野炊,这个应该是“野炊的场景互动特别强,所以可以对玩家的某些脑洞做出合理的反馈,而这种反馈是在其他游戏里无法奢望的”那种感觉吧。亦即“意料之外,情理之中”的惊喜感。
而奥德赛给我的感觉,就是“关卡设计的口径很统一”。这个不太好用语言表达,大致就是,什么样的边边角角里面会有一个隐藏月亮或者紫币的,什么样的不会有,在玩多了以后我就能比较精准地把握到关卡设计师的口径和思路。有些角落旮旯里我感觉会有隐藏道具,结果探进去后果然有。有些感觉这个边角太偏了太猥琐了,应该是不会把月亮放这里的。结果探进去一看,果然什么都没有。
这样时间久了就让我心里有一个比较靠谱的尺寸,知道哪里是该探索的,哪里是不需要浪费时间的。

怪力喵酱 1年前

@楠雄A梦 ‍ 哈哈哈哈感谢回复!是玩家和制作组的心意相通时刻~

cjrcl 1年前

真羡慕有有着如此兴趣的妈

楠雄A梦 [作者] 1年前

@cjrcl ‍ 是呀,去年年底又丢了一套沙发,前几天我说我最近不跑步了改玩NS的健身拳击了,她又突然很兴奋地问我是不是把跑步机也丢掉算了………………

cjrcl 1年前

@楠雄A梦 ‍ 异病相怜啊~我家一张实木大床愣是半张成了柴火才被我扔掉,我卖的冰箱里面满载着格式购物袋包装袋XX袋。。。

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