撰写了文章 发布于 2019-01-18 23:57:12
《嗜血印》仿黑魂的半成品肉鸽游戏
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前言
《嗜血印》作为开发商兼顾发行商的艺龙游戏第一款上架steam的作品,其号称已经完成了60%,正在抢先体验中,目前steam售价为39元人民币。游戏以武侠近战格斗为卖点,核心游戏形式类似《以撒的结合》。每次死亡后重生都会回到游戏原点,看似有多种地图组合,实际上有固定的房间格子拼凑而成。游戏目前只有两关,洞穴与荒村。目前开放的武器只有直剑、长柄武器、巨剑三种类型,武器之间平衡性较差,巨剑明显可以依靠BUG翻滚来反复磨敌人的血量,而长杆还在蛋疼的摆pose硬直中。
我所思兮在何所,胸中灵气欲成云
十年前,苏夜锦与妹妹小鲤拜于万法归宗门下修行武艺,自此远离江湖纷嚣,恬静闲逸。十年后,自称灵虚教的神秘组织入侵门派,随之天下大乱……blablabla这一堆都不用看。游戏里目前根本没有女主角出场,也没有任何台词配音,剧情只到第二关所以完全不用在意。
因为游戏中每次玩家击中敌人或者被击中,身上都会冒出巨大的白色火花,所以我大胆的认为实际上主角早就死了,现在的他是门派里做出来的机关人。他一路上过关斩将实际上是门派在测试机关人的战斗力而特意设置的,他无法见到宣传画里的妹妹是因为那其实是掌门夫人。掌门用他夫人的外貌为这个机关人做了这段记忆,让他有动力完成一个个测试。而我们主角机关人严重的红魂则是交易货币,紫魂是机关人的动力源柴油,绿魂是维修工具。
赵客缦胡缨,吴钩霜雪明
游戏画面较为精致,能达到14年标准的单机游戏水准,跟17年大型网游有的一拼。虽然细看之下有穿模BUG不过并不严重,但是击杀敌人之后敌人的血液贴图就做得很粗糙了。除了主角之外所有的非人形敌人靠近了都会发现模型粗糙的问题,不过一般玩家也不会无聊到特地锁血来慢慢查看其他单位的特征。
武器攻击的特效较为华丽,挥舞之间会带出长长的力道虚影,在重型武器蓄力后可以造成大范围地面扬起灰尘,画面的抖动也恰在好处。只可惜受到攻击的时候机关人男主角没有太多的反馈,比如屏幕变红、惨叫、行动受损、屏幕震动等特点,不过想想也是,机关人不存在这些问题。
技能特效则较为华丽,紫色的虚影像是尼禄的恶魔一样附着在机关人主角的身上,在遮挡视线的同时产生倍攻、霸体、全屏攻击、攻击吸血、魔女时间等强悍能力。
装备穿在身上后也会呈现不同的外观,这点很不错,但是高级衣服上没有闪光特效看起来就不怎么好了,而且装备道具栏粗糙程度直逼页游让人无法直视。
拳脚无邪惩奸恶,刀杖有情度众生。
游戏中的装备系统相对较为简陋,一共有五种类型的武器,而玩家可以使用目前开放的三种,分为单手剑、巨剑、长柄三个类型,而双持长戟与流星锤尚未制作完毕。当然如果你坚持使用空手道对敌人进行攻击我也不反对,反正在五周目的时候我的拳脚攻击和拿武器也差不多了。
每种武器都有着不同的技能供玩家学习,学习需要消耗武器的熟练度,而熟练度则是通过玩家使用当前武器砍敌人来提升的。
武器与装备的获取需要通过击杀敌人掉落,或者开宝箱拾取,也可以在神像——哦不是,在发光的石柱处使用红色魂魄进行购买。注意石柱里的道具只能购买一次,只有玩家死亡后里面的物品才会刷新。品质则有等级与品级的区别,品级从白色(无词缀)、蓝色(一条词缀)、紫色(两条词缀),不同地图获取到的同一物品也有攻防上的属性差异。
特殊道具需要玩家开启游戏隐藏彩蛋,或者完成游戏成就挑战才可以获取。
十步杀一人,千里不留行
说战斗之前先讲一下游戏里内置一个加速跑,长时间按住键盘方向键不按别的就可以进入急速跑步模式。不过由于游戏地图较小,所以这个机制并没有什么卵用,而且需要长时间按着,这段时间已经够你跑过当前房间的半个图了。
游戏要求玩家一命通关,但是如果玩家发现隐藏彩蛋可以获取到工作室赠与的回魂护符消耗品一张。并且玩家是有几率在地图中学到特殊复活技能续灵诀,可以消耗嗜血值(MP)来复活。不过这个技能的爆率很低,我通关了四次都没见过。
游戏中一共可以通过叫做嗜血印的石头来学习14种被动技能与12种主动技能,被动技能包括了攻击、防御、血量与MP上限、吸收MP、MP自动恢复、原地复活、进展远程弹反、魔女时间、死亡后减少物品和魂掉落这几种被动特效。主动技能则是霸体倍攻、全屏杀怪、狂龙之吼、攻击回血、男气功狮子吼+魔女时间、圣光守护、分身、女气功狮子吼、女元素陨石、女元素黑洞、魔女时间这几个主动效果。其中部分技能可能没有做完,在几次通关的过程中并未碰到。
玩家死亡后会掉落所有的魂与装备,并且由于地图刷新所以无法再次拾取。但是技能则会全部保留,因此可以通过反复刷的方式提高自身属性,以高属性硬抗敌人的高伤害弥补自身操作的不足。游戏中还有紫色的祭坛可以让玩家遗忘主动或者被动技能来提升被动基础属性,攻防血量MP上限都可以获得提升。
玩家可以通过走位与空气墙还有建筑卡位敌人,也可以通过闪避BUG来强制取消攻击后摇达成无伤杀敌。但是人物转向的时候不是原地转向,会向着左边或者右边走一小步,在通过某些机关或者狭窄的地方尽量避免转向带来的意外跳崖。
游戏中敌人的视野范围很迷,有时候贴脸无法发现你当个小聋瞎,有时候隔半个房间就蹭蹭蹭提着刀来砍你。游戏中是可以按住步行键,听这屏幕上人物毫不掩饰的脚步声走到小聋瞎敌人背后的位置,按下E键一套无敌刺杀POSE,一股蛋疼的感觉油然而生。
游戏里内置了几个小游戏供玩家游玩,计算提前量的打老鼠。
考验计算的华容道等。
考验眼力的三选一。
+中文(国产游戏有中文这是废话)
+打斗画面华丽连贯
+人物与建筑的模型精致美型
+华容道和杀老鼠小游戏很好玩
-小姐姐呢?宣传招牌上那么大的小姐姐呢!
-游戏配乐太少,全程没有角色配音
-武器太少、同质化严重,长杆兵器莫名硬直卡顿
-装备也是一样的问题
-无法关闭的文字教学指引,每次死亡重生后都会教玩家。
-移动油滑,转向会额外走一步导致坠崖
+-伪肉鸽系统初次游玩不错,多次游玩反感
总的来说依照目前39的价格值得入手一玩,虽然爽点不多BUG依旧,但不失为一款不错的EA期作品,期待制作人后续更新。
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