由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

等风来

撰写了文章 发布于 2019-01-09 20:23:15

评论 2

剑念残心 1年前

很有意思,玩家会愿意用能够增加游戏乐趣或者是获取自身优势的方式来玩游戏,给比较简单的系统增加一层新的意义。如果开发组能迅速发现并且把比较有趣的系统纳入设计考量里面来就算是真正发掘玩家的真正需求了,皆大欢喜,何乐不为。

等风来 [作者] 1年前

@剑念残心 ‍ 确实如此

登录奶牛关账号即可参与讨论

等风来 的更多文章

查看所有文章
编者按 《艾尔登法环》于2月25日正式上线,游戏类型为开放世界ARPG。仅在首周,PC端销量便已超过500万份,Steam同时在线人数一度突破90万人。它是魂系游戏设计师宫崎英高的最新作品。《冰与火之歌》作者乔治R.R. ...
编者按 打击感是一种主观感受,个人有个人的标准,这里仅根据自身经验和体验总结,欢迎大家多多讨论;本文实例主要引用自如下几款游戏《猎天使魔女》《永劫无间》《只狼》《怪物猎人:崛起》,选择原因和对比维 ...

更多你可能感兴趣的文章

嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
1 / 1