群星2.2&《MegaCorp》测评(大型吐槽现场)

重水反应堆

撰写了文章 更新于 2019-01-09 12:35:23

评论 9

猫头鹰 1年前

觉得P社的理念太落后于时代了,数值越添越乱。不如取消影响力,所有**都用人口,然后边缘星系的人口在远离政治中心的情况下逐渐分化,甚至在恶劣条件下变异。取消传统值解锁天赋,改成类似善恶度的选择枝多好,这样玩家也不会不看事件描述直接选了

重水反应堆 [作者] 1年前

@猫头鹰 ‍ 善恶度我觉得可能也不如你想的效果,银河帝国就是善恶度的,最后都是根据效果来决定善恶……**用人口还是文明那套,因为群星里**星系不一定有宜居的星球,用影响力还是比较合理的,也比较能控制节奏的。
其实新增的数值内容并不复杂,相反,简单地跟没加差不多……你说的远离中心分化的方式很有趣,但是其实一直存在,早期的版本里因为政见不同导致内部派系林立不满高企的情况不少见,他们会要求独立,后来为了向简单的游戏模式妥协,变得若有若无了……
我觉得他们主要的问题还是在于无力掌控机制之间直接间接的相互影响,这些影响导致很多数值失控了。

猫头鹰 1年前

@重水反应堆 ‍  我的意思是像美剧《Expense》里小行星带也会形成独特的社会和人种,所以一般星系和采矿站都应该有人值班嘛。这个角度看起来就比较好玩,比较有故事。这样即使是派系林立或者事件选择善恶度,影响也分散在一些不重要的地方,即使选坏了,调理回复也别具风味。
以这个玩法为中心设计,其实少数星系就够讲很多故事了。实际上群星的地盘千篇一律不好玩嘛,没办法像地球一样有形状各异的地块。本来欧陆风云就足够抽象了,群星总觉得甩掉历史包袱会更好

重水反应堆 [作者] 1年前

@猫头鹰 ‍ 我觉得想法是不错的,但是任何剧本都很难经得起“重复”这个考验……其实群星里有很多故事本身就是很不错的,比方说有个研究站任务会发现有奇怪的数据流,不管它可能会被外国偷取科技,但是它本身又成为了加速科研的工具。
太空棺材的任务里,你可以打开棺材或者让它保持原样。这都是实际上的善恶任务,而且都有奖励和不明确告知的后果。
还比方说无尽循环任务,在外银河远古怪物的技术和它带来的毁灭之间挣扎。
故事本身是不缺的,而且它们都对游戏有大大小小的影响,也不是必经的主线。只是新增的故事很难遇到,比方说遥远之星买了之后我到现在都没玩到……
我自己以前也玩过一盘外表可爱(外交观点+5)的邪恶巢群,在夹缝中远交近攻,反复利用可爱外表背叛邻居,最终吞噬半个宇宙成为大魔王。还玩过开局给人当小弟,逐步被刺自己领主上位的故事。这些其实并不需要地块,和预设的情节,只需要你多花点心思想一下就能尝试。但是这些在这个版本都不能玩到了。

猫头鹰 1年前

@重水反应堆 ‍ 外表可爱的蜂群还行233你好厉害啊能记得这么多,我可能需要一个方便访问的记事本或者文明6迭起兴衰新加的那种记录,不然玩4X游戏或者P社游戏代入不起来

mingkangch 1年前

基本同意
2.2.0版本尝试了一次大将弑杀蜂群,感觉就是无脑莽,人口内政也很容易操控。小版本更新之后又试了试亲外唯心,感觉各方面都束手束脚的。但是总体经济系统的改动(多加了二级资源什么的)至少让我感觉后续版本有很大的潜力就是了。不同思潮之间区别不明显这个是绝对硬伤(除了灭绝政体都是前期种田等巨神兵出来再全面战争)。
由于DLC只加政体和巨型建筑和行商赌博。我个人建议是可以不买,重视性价比的话可以过一段时间等毛区打对折再入手

重水反应堆 [作者] 1年前

@mingkangch ‍ 经济改动确实非常有潜力,但是如果缺乏差异,我感觉还是容易无聊。我现在担心的是因为机制间的隐形影响,很容易引发蝴蝶效应,所以平衡更新看起来好像不是大问题,但是其实很棘手。
你可以试试前期认点怂,不抢对面家门口,不宣仇敌。亲外这个版本第三个左右点联盟,感觉很强啊。现在联盟总统不跟换了,选择最强的一个,联盟几个队友,让他们给我造一个500容量大舰队,无本万利。现在这个版本开放人**流,可以疯狂吸外国的人口增长,增速飞起,一回合增长15点不是梦。而且经济、科技条约,各种起飞。

mingkangch 1年前

@重水反应堆 ‍ 是,平衡性会是最大的问题。不仅仅是经济方面,战斗/舰船配置也变成了冲BB然后堆BB了。我希望下版本P社能重新平衡一下战斗当中集火的优先程度之类的问题,我理想的舰队决战应该是小船+中船+少部分大船d的混编舰队,现在的系统造除了亚光速航速之外小船基本没有用处也是让我无奈

重水反应堆 [作者] 1年前

@mingkangch ‍ 我想着自己能不能做个带指挥系统和集火的mod,结果发现ship role真的只涉及距离……不知道有没有特殊的规则,不然我这种外行渣渣只能等DLC了……

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