撰写了文章 发布于 2019-01-07 21:08:10
藏在引导中的幽灵
新手引导中的拟真战斗,虽然外表是完全按照真实战斗模样来的
(包括匹配,选英雄,战斗,结算,奖励等等)
但绝不是让玩家真的去匹配战斗
为了让新手引导达到高势能的心流状态,需要为玩家设计新手战乃至前期战斗的感受
(如果玩家总是被击杀,而且莫名其妙的输掉了比赛,就会感到不愉悦,甚至流失。
通常我们玩游戏一定不会出现以上的情况,其实是一只无形的手操纵了战斗。
没错接下来讲的就是藏在引导中的幽灵之手)
调节玩家的游戏感受,其实就是操控玩家在游戏内的战斗时机,战斗行为,和战斗结果。
那么在na些方面可以着手设计呢?提供一些角度供参考。
1 游戏时长(调整游戏内事件的时间节点)
2 升级经验(让玩家更爽快体验战斗)
3 玩家,电脑队友,电脑对手的属性
4 小怪的属性及经验金钱掉落
5 玩家复活时间
6 AI的行为逻辑
7 等等等等
其实战斗内所有可以调整的数值调节阀都可以改变,那么我们就可以根据修改的复杂程度以及必要性来取舍,来组合选择,从而达到调节战斗节奏的目的,同时愉悦玩家的身心~
下面来以我们的游戏做个例子:
本场战斗我们希望玩家能够快速并爽快地体验真实游戏战斗,同时我们希望玩家能够体会到游戏中的一种战斗策略,抢到1000桃(胜利条件)就尽力保护,敌方抢到1000桃就去追逐桃王,击败并夺取其手中仙桃
那么看看为此我做了那些工作
首先调整游戏内事件的时间节点
快速散开乌云,让双方英雄更快获取仙桃资源
加快桃树产桃速度,这样总桃树更快能够超过1000
降低我方电脑和敌方电脑属性
这样玩家可以更轻松击败敌方英雄,不容易死亡,减少挫败的机会
敌方电脑属性强于我方,这样大概率上当双方电脑相遇,敌方获胜几率更高敌 方更快得桃
为其中一位敌方电脑提高防御属性,添加每秒自动加桃Buff,修改其AI策略为避战
这样会有很大概率令敌方率先进入1000桃决胜状态
玩家在中途击败这个电脑并夺走桃子的机会较小
至此,游戏已经向着我们设计的节奏走完了第一段的进程,即敌方率先快速进入了1000桃决胜时刻。接着我们在战斗内引导玩家发信息,号召所有友方电脑去击杀敌方桃王。一阶段完成。
避战策略的AI修改为正常
让玩家好追一些
调整我方电脑和敌方电脑属性,我方变强,敌方变更弱(但依旧是玩家属性最高)
玩家选择去击杀敌方桃王时会发现相对更容易胜利
如果玩家或友方拿到桃子达到1000后提示保住桃子(此时基本不可能输了)
玩家成为桃王的概率更大,营造出救世主的感觉
战斗结束
这期间的细节还有很多,就不一一说明了,整体上就是这样的节奏
这下玩家满足了,也信心感爆棚(我要锤爆其他小朋友),自然有玩下去的动力了。