撰写了文章 更新于 2019-01-08 18:35:18
0.写在前面——第九艺术的尾巴杂谭
新年新气象,新年快乐!(拜个晚(zao)年!)
为了给自己和朋友一个持续对抗拖延的理由,保持知识输入与输出并济,于是便产生了申请专栏的想法。再则知乎游戏区专门用来探讨游戏设计的内容较少,也想借助本专栏吸引一些对游戏设计感兴趣的同好,创建一个更有趣的圈子,所以想要以自己和朋友们输出的内容就作为友好交流的敲门砖。
这个专栏有几个目的:
- 寻找对游戏的本质乐趣感兴趣,或者是喜欢从游戏设计理论或设计理论以外的成熟理论(比如:行为心理学、经济学、认知心理学、复杂系统理论、剧本创作等)分析游戏设计的同好(Game Designer,或者不是非常喜欢被叫做“游戏策划”的人),通过文章的形式互相交流促进
- 分享一些来自我和朋友们对游戏设计的思考,主要是通过以下两种形式:
- 读书笔记的形式就是节选一些游戏设计相关领域书籍的经典段落,加以评析,然后扩展思考其应用情景或者进行案例分析,所以往往会比较散乱。所以我理解的读书笔记是发散式的,是一种对于概念/原理的推广,是专题文章的素材
- 专题文章则会拥有一个非常明确的主题,会依据个人的经验针对这个主题进行一些探讨(如果大家有任何想法都不吝赐教,这样才能共同进步)。而专题文章则是收束式的,是对一个主话题的探讨和总结
专栏的涵盖范围:
一切有关于游戏设计理论、实践相关的知识、经验、见解(知乎的政治正确),包括但不限于:
- 游戏剧情设计
- 游戏玩法/机制设计
- 游戏数值设计
- 游戏关卡设计
PS.关于命名
由于暂时没有想到更好的名字,本专栏的名字取自B站单机游戏UP主Gamker中视频节目的一个模块:第九艺术的尾巴。我觉得这个名字非常有代表性,是个饶有意味的名字。首先,“第九艺术”象征着专栏想要涵盖的游戏设计相关内容是有所追求的,而“尾巴”又恰恰取了个低调的含义,表明这个“第九艺术”成立与否始终存在争议。完整的题目读下来就是:“游戏始终存在着更高的艺术追求,但仍需创作者勉力的意思”。其含义不卑不亢又积极向上,同时还阐明了专栏的旨趣所在,所以我实在是喜欢这个名字(希望聂胖看见了不要打人)。或者,如果有朋友能热心推荐一个更好的名字,也可以随时指教~
PPS.首发地址
文章会在知乎专栏首发,感兴趣的童鞋可以关注一下:第九艺术的尾巴杂谭
目录
关若文 1年前
期待一下
发布
秋心 1年前
期待干货。
发布
乌拉拉 1年前
剑念残心 [作者] 1年前
发布
剑念残心 [作者] 1年前
发布