撰写了文章 更新于 2019-01-04 13:25:52
【怪物AI研究】爱琳地下城生态调查(第一期 更新GIF)
录像地址:【洛奇Mabinogi】G13单机版 旧版战斗系统地下城挑战合集(1080P)
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前言
最近入手了一个时光机,G13可以说是除去四代猫搞的莎士比亚剧场之外,最精华的一个版本了。2005~2010年尾这段时间的更新,给我的感觉更像是系列补完而非大刀阔斧的改革。
虽然与C1的体验略有出入,但其实在各方面都做了不少优化,毕竟助攻箭这种万年废技都在这个C3末期得到的修正。
个人玩了几个小时下来觉得还是挺有C1风情的,用来展现旧版洛奇的特色最合适不过了。
旧版怪物的AI虽然没改过,但是经过地下城与战斗系统革新、更新了各种速成元素之后,传统地下城的怪物配置变得不再与玩家的成长强度相匹配,导致大部分时候这些怪物的特性还没被玩家感受到就被扫进了历史的垃圾堆,新版洛奇是无法还原当时的战斗情景的,这些怪的特别之处还是要回到旧版用那个被精心设计过的模式与角色强度才能体现出来。
本来玩这个时光机是打算重温一下旧版战斗,记录各个怪物的AI习性出一篇稿,顺便回顾一下旧版C1~C3的剧情,进行直播也是希望可以在收集写稿素材的同时也希望吸引更多观众、甚至是一些对旧版有兴致的现役新玩家。
“小怪被设计出来,不是给你们秒的”
下面详细说说这个调查计划的内容——
声明
[*]不是SF,不是SF,不是SF,重要的话说3次,星际玩家与好事之徒请绕道。
[*]本帖长期更新,但时间看心情
[*]本帖仅围绕旧版战斗系统、主线以及怪物AI作讨论,读者对素材用游戏端的任何疑问恕不回复,多谢合作。
战胜石巨人
说明
计划目的
- 尽可能还原洛奇旧版战斗系统的真实面貌(玩家角度)
- 记录怪物AI特性(怪物角度)
- 回顾被修改前的旧版C1主线
录像更新地址:https://www.bilibili.com/video/av39111255/
规则说明
当年我回归已经是C2更新双持之后,双持在我看来还是非常破坏原生的游戏体验(对前中期副本而言),很多原本大家都说难的副本或者小怪,新手时期两把5改猛可罗马砍下来,原本不少正常单手武器能撑个一招半式的小怪,在双持下直接就能一个连击干掉,降低了不少战斗难度。
因此,为了保证节目效果,尽可能还原旧时代玩家在挑战副本时所面对的种种问题。
我会根据副本难度,对角色的技能、武器(改造、单双持)、等级、药品消耗等各方面进行一定的限制,并且全程不使用读心术。早期副本我会尽量使用权杖+盾牌的组合,即使使用双剑也会保证输出不会过高。
下图为参考配置,会随时变动
初始配置
中级配置
- 配置向更高级配置过渡的过程中,会适当对武器、技能等级进行提升,但不会超过下一套配置
- 当中高级配置的加成影响战斗体验的话,会适当增减部件,并非一套一套地调整
- 一般会在战斗遇到明显瓶颈的时候才会变更配置
- 前期技能对角色伤害提升较低,主要提升还是来源于装备,当时装备改造无论是新老玩家都能搞得起,所以5改武器带来的大幅提升属于可接受范围内
- 楼主个人很喜欢旧版战斗,操作虽然勉强谈得上熟悉,但技术着实也说不上好,直播/视频过程中难免会出现各种丢人镜头,还请各位见谅。不过,疯狂丢人才是那个时代米莱西安们最真实的写照。
通关赛尔地下城
一、初出茅庐(初级)
视频观看地址(分P):https://www.bilibili.com/video/av39111255/
第一阶段的挑战,装备、技能的强度将以起始装备为基础,在必要的情况下向中级装备过渡,将装备与技能条件控制在一个相对合适的程度,以保证节目效果。
在战术的使用上,我一般会尽可能减少使用“冰箭+反击”的王道打法,来展示更多有关怪物AI的观察。
在技术操作上,我也不会太执着于零死通关或者各种邪门歪道打法,凭自己的感觉打,只为展现旧版最真实的一面(其实是我菜)
本阶段只使用C1、C2时期的技能,但不使用跳斩。
最新补充:打完菲奥纳之后,感觉双阔剑还是有点强,普攻的输出效率比钝器和神双都要高不少,打怪基本一轮普攻+反击就能完事,今后会尽量减少双剑的使用(至少起始阶段是这样的)。
1.1 赛尔地下城
赛尔地下城祭坛
这次的赛尔地下城是完全按照起始配置去打的,没有用双持是因为想尽可能模拟C1期间玩家们的体验,双持大部分情况下可以秒哥布林了。
技能方面特别说明一下,没有冲撞、跳斩、躲避。
前几天拿过双短剑+格斗精通C级去打,一套6连有时候会砍不死哥布林就有点尴尬,自己血也贫,打了差不多1小时死了7次才过,没盾牌防御就很虚,防哥布林1刀被砍掉一半的血,虽然很真实,不过也玩得很累,节目效果也不好,再说那个强度的角色以前一般都是组队去玩的。于是这次就调成了0改权杖+圆盾这个经济实惠的C1王道配置,来展现下我钝器党的辉煌过去。
朋友推荐过我用燕盾,说防御的吸收效果好很多,按照C1的购买力来算的话大部分人是买不起的,因此这次选择了圆盾。先说说赛普怪物的AI特点:
- 哥布林:脆皮,2连击高攻击,血薄,公测那会我进去起手就是秒了一只觉得赛尔怎么这么简单,回头就被秒了,同地精、骷髅、海盗骷髅,为最基本的人型AI,双叹号/受到首次攻击时只会先绕圈。偶尔会用慢走+重击伪装防御(貌似是和与玩家的距离有关,近会慢走,远会跑),但是这个时候一般都会主动接近玩家。
- 弓手哥布林:最基础款的弓手AI,双盯,双叹号/受到首次攻击时必绕圈,但是比C3的暗影猎手要聪明,被揍墙边的时候会换空手打你,而暗影猎手可以宠物一直打到死。
- 毒哥布林:AI同普通哥布林,区别在于会双盯,前期新手基本可以说是应付不来。
- 金属骷髅:近战状态下普通的哥布林/骷髅AI差不多,单盯、血厚、3连击高攻击,但是多了一个风车技能。风车与反击的区别在于,人物/怪物使用风车时身体是不闪光的,萌新不会区分很可能扛着盾防御跑过去也被踢掉一大截血。副手是一把弓,正常情况下不会主动掏出来,一般是被击飞或者追玩家一段距离没砍到之后会切弓(因为两者移速是一样的)
- 石巨人:新手噩梦,赛尔扛把子,C3巅峰的贡献者。塞普的石头没有近战PD,但是有弓、魔PD,伤害、血量极高,体型巨大,所以风车的攻击范围很广(有时候你站的位置不触发风车不代表他就打不了你)。新手还会首次遇到一个它强大的招牌性技能——“践踏”。
践踏的攻击有两个范围判定,可以理解为两个半径大小不一样的同心圆,角色在小圆范围内必定会受到攻击,在大园与小圆之间不能跑动,只能按Shift背向石头移动,否则也会受到攻击。 关于践踏的判定我也不敢说死,偶尔会莫名其妙地被拍一下,其伤害在前期来说足够把你**了。
另外石巨人的AI还有一个特性,在被击飞时大概率会原地使用技能,例如践踏、风车、防御等,很少会迅速奔向玩家,这就导致了在体力匮乏的时代里,火反的战术不好打,因为反击掉体力掉得很快,石巨人就站那儿磨你,而你又不敢取消技能去喝药,否则石巨人会可能会趁你技能空档期直接过来就是拍你一脸。
前期蓝量少,伤害低,很容易打到没蓝,这时候怎么办呢?那就要等万能的阿维卡给你回蓝啦。
当然这个AI也不是完全无敌的,先把石头逼到墙角然后重击+风车循环即可,如果风车到了防御状态的石头,原地再风车一次就好,风车的无敌判定会使怪物不会马上补刀。
石巨人的风车攻击范围很大,但不代表他能打到你就会使用风车,它一般会在准备好风车即将受到攻击时才会触发风车。
赛尔地下城的有下列2个难点——
- 应该是最早的混怪房了,单哥布林/双毒哥布林+双哥布林弓手的组合,在没有开宠物系统、冲撞、回避的时代可以说是杀必死级别的,旧版战斗系统的框架下应对多盯的手段并不多,起码也得等到G2更新宠物之后情况才有所改善,C2加了冲撞就舒服不少了。根据观察,这种混编队貌似最多3盯,剩下那个似乎是会进入暗中观察的状态。
- [*]伤害太尼玛高了,拿个圆盾扛哥布林普攻还能掉一半血的……
(公测的时候记得是连装死都没的)
这个视频已经是相对熟悉游戏的老玩家打出来的,尽管如此还是凉了2次,当时刚接触这个游戏的玩家打得肯定更难受,相信大家也可以感受到老版战斗系统的魅力以及劝退程度了……
其他没什么特别需要说明的了,打上一段时间我再拿出旋转箭吧。
重击伪装防御
亮点时刻:
08:35 被毒哥布林盯上
15:23 BOSS房
19:25 被金属骷髅算计
21:50 体力不足
22:12 挑战石巨人
27:12 第一次死亡
28:30 经历死亡的
28:50 第二次死亡
31:45 战胜石巨人
获得头衔“经历死亡的”

宠物触发了石巨人的风车
1.2 巴里地下城 低级
巴里地下城祭坛
巴里普通除了BOSS以外配置基本和赛尔普通一样,食人魔战士印象中比火反石巨人容易很多,相对老实不少,所以第二把就拿巴低开刀了。
当时打巴低的时候觉得巴低整体怪物配置应该是比赛尔普通强的,就给自己多带了一个狐狸巨人头盔,并允许阔剑双持补正伤害,都是0改的所以实际输出不会高出很多。
实际打下来感觉整体难度感觉不高,原因在于镰刀蛛、鬼魔都是单盯怪,可以逐一解决,蜘蛛AI基本都差不多,只会防御,扎堆风车就可以解决(赛高除外);鬼魔的话会乱飞、经常站着就是耗你体力,最好配合冰箭打硬直来追着打。
而赛尔那边哥布林/毒哥布林+弓手哥布林的组合,3盯处理起来相对要棘手不少。
巴低的鬼魔攻击有点高,防御等级低拿了复合燕盾也几乎扛不住,而且老是乱飞,开了反击不过来打的话体力就会一直被耗,最稳妥的方法应该还是冰箭+普砍。
三个牛头怪的修罗场
最难的是中间3只牛头怪的房间,直接就GG了,没记错我是看了看群发了下呆就凉了,尽管篝火已经下得很及时了。
牛头怪强在普攻拥有优先权,也就是说你在它没有使用技能的情况下对它进行普通攻击的话,大概率会被反打。
后来经过高人指点,得知游戏的角色与怪物都有一个名为“本能反映”的技能,就是我们平时常说的先攻判定。
人类、精灵默认等级为E级,巨人为C级,牛头怪是比这个高很多的。
类似牛头怪拥有高等级“本能反映”技能的还有:暗影首领、格拉斯贝恩
除此之外,牛头怪还带全属性PD,除了火反以外的战斗方式都很危险,在迫不得已使用防御并成功的情况下,接风车是最稳妥的方法,普攻接风车虽然可行,但是容易触发PD又会被反打。
尽管牛头只会使用防御(忘了会不会重击了),但有时候防御用过之后会在你准备重击的时候取消技能直接来顶你,这个AI设计还是很有意思的。
看过我上面视频的朋友都知道,洛奇前期角色太缺体力,如何见缝插针补充体力显得尤为重要。
按照游戏早期的人均消费力,感觉反击还是挺烧钱的……
亮点时刻:
01:32 棕色鬼魔缠绕战
05:00 飞剑战(感受雷电法王的力量)
13:18 牛头怪*3 (巴里低级的真Boss)
33:21 BOSS房
1.3 菲奥纳地下城
菲奥纳地下城祭坛
得益于狼人经验与金币的收益可观,菲奥纳可以说是一个陪伴我走过了新手时期的地下城了。
其特点在于——该地下城为露天场所,场景会受到昼夜以及天气的影响。例如夜晚会导致丛林间的作战视野变得更差,下雨一方面会增加药草产量,另一方面也会减少篝火的时间。
怪物配置种类比较均衡,豺狗(狼类)、狼人(人型)、蛇、鬼魔、熊、小精灵、牛头怪、飞剑、石巨人等,比较考验玩家对各类怪物AI特性的理解。
这里有几个地方想重点提一提——
- 豺狗:印象中记得是单盯怪,打死一个第二个才会上来,但是在视频中试过好几次在缠斗过程中突然被第二只豺狗偷袭,引发悲剧,具体原因到时候有空再研究研究。
- 蛇:低级的蛇是只会防御的,赛中的黑蛇出来之前都是单盯的,但是蛇的AI有一个很奇怪的地方,例如:假设1号蛇在”双叹号(!!)“的仇恨状态,2号蛇在”单叹号!“的暗中观察状态,1号蛇攻击你后会突然变成无仇恨状态,然后2号蛇突然进入双叹号仇恨状态。尽管前期蛇的伤害不算太高,但是萌新不注意的话很容易吃一壶。
- 小精灵:在没有读心术的情况下新手与小精灵战斗是非常困难的,因为很难从身体本来就是白色的怪物身上看到使用技能的闪光,但游戏事实上是给了玩家提示的,书店专门有一本研究小精灵语言的书籍,看过之后打小精灵基本不是问题,小精灵的语言同时适用于光羽系的怪物。尽管已经很多年没与旧版游戏接触了,但是打了2~3个回合之后基本也能看懂小精灵出的是什么招了。
- 熊:熊的AI很赖的,经常会在受到击飞或者反击瞬间使用技能,然后取消,又或者在使用防御或者重击一段时间后突然取消然后切普攻揍你,鼠人好歹一直是这个尿性可以预测,熊我是觉得有点猜不透,视频里打红灰熊那段可以看得出来。
说回牛头怪,老实说真正的萌新是不可能同时应付多只牛头的,不卡篝火基本可以说是没得打,而且走位也很有考究,除非怪物刷的位置好在墙角附近。
菲奥纳比巴低好的地方在于,牛头怪虽然有2个房间,但是每个房只有2只,处理起来比3只简单不少,不卡篝火的话开局找好墙角利用宠物先把其中1个打远点,再单挑另外一个,但要在单挑使用宠物助攻的时候,千万要注意宠物的位置,不然很容易把另外一只惹过来,那就GG了。(例如下面第一个视频)
最后再谈谈飞剑与小石巨人,飞剑有一个特性:在受到冰或雷属性魔法攻击时会吸收魔法,体型变大;而小石巨人在血量上虽然感觉比赛尔普通的少,但是当血量少于50%时,体型也会变大,除此之外小石巨人貌似还能够瞬发践踏,这次吃了不少苦头,详情可以看下面第一个视频。
豺狗母女丼
[*]菲奥纳地下城 普通难度(简化受难版)
一开始不知道这个单机端对菲奥纳场景作出了简化,视觉效果不太好,硬着头皮录了一把。
可能因为太久没有去菲奥纳,打得也比较菜,花了不少时间适应。
但是总体上觉得视频还是比较有参考价值的,例如各方面的怪物特性、萌新可能遇到的问题都有所体现。
亮点时刻:
00:50 豺狗战斗(疑似AI混乱
03:38 风车棕蛇疑似重置仇恨
04:38 风车防御棕蛇
05:46 2牛头怪战(很丢人,但还是撑下来了)
11:36 风车防御白蛇
17:30 观察豺狗加入战斗
18:27 豺狗应当静观其变
19:50 久违的小精灵初战
23:01 狼人房战
28:34 牛头怪二战
30:10 作死
33:30 BOSS战斗
34:50 小石巨人战
瞬间践踏石巨人
[*]菲奥纳地下城 普通难度(原生场景版)
后来当我找到简化补丁后,为了视觉效果我又录了一把,可能因为地下城构造问题时间比上一把长了一点点,但是整体操作流畅度比上一把好了不少,有时间大家都可以参考一下。
亮点时刻:
13:21 豺狗母女丼
15:12 牛头怪
21:30 怪异的白蛇
34:56 失误作死
36:20 牛头怪
41:04 红灰熊(仔细观察重击切普攻
45:57 石巨人中风打法
被打得一顿措手不及
最后通关之后,感觉双刀刷这种图还是有点影响体验,挺多小怪1个6连砍下去基本就空血了。
C1的图除了皮卡和其他高级地下城,感觉不转生+传统单手武器+盾牌
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二、蜕变之路(中级)
视频观看地址(分P):https://www.bilibili.com/video/av39111255/
2.1 克丽尔地下城
克丽尔地下城女神像
当年由于双持以及角色接近中期才想起有这么一个地下城的原因,克丽尔并没有给我带来太大的触动,
我这次特意换上了权杖(0改)+盾牌,技能等级设定得也不高
克丽尔的恶意与特色就扑面而来了,虽然打得有点累,但是总体收获还是比较满意的,得到了许多以前未有过的体验与理解。克丽尔虽然是一个沿用了菲奥纳素材的偷懒地下城,却要比玛斯优秀得多。
场景由正常的天色变为黄昏,一半小怪继承自菲奥纳,例如豺狗、蛇等,另一半则是克丽尔的特色怪物——光羽。
大光羽的话好歹赛高还能遇到一下,小光羽貌似除了凯欧岛以外基本只能在克丽尔里面遇到。
光羽的特点是——
- 同种单盯、异种混盯
- 使用与小精灵同一套语言
- 带近战、远战PD
- 视野中等,大概是房间对角线的1/3吧。
单挑同属性光羽基本没什么大问题,可以沿用对抗小精灵的思路,而且光羽身上有颜色,放技能更好判断了。但要知道旧版的洛奇是没有魔法防御/保护这一个说法的,随便被个魔法箭轰一下基本一半的血就没有了,要尽量避免受到光羽的魔法攻击。
由于异种混盯的特性,冰雷火三属性光羽齐聚一堂的混怪房就很麻烦,单刷的话墙角加篝火的作战是必须的,要根据怪刷出来的位置因地制宜。此外,还要注意在叫宠物助攻时千万不要引起位置较远的光羽的注意,否则你离凉凉就不远了。
再补充一点,混光羽房分每种1只和每种2只,换言之,如果你是双人,甚至是3人组队去打,每个人都会有被多盯的机会,还是挺危险的。
关于后续分析,以后打过了再更新吧,第一把的视频确实把自己限制得太死了。
三盯光羽
亮点时刻:
02:44 豺狗双盯
04:30 第一波雷光羽
10:22 冰光羽修罗场
11:11 第一次GG
11:45 走位失误,第二次GG
16:50 第三次GG
21:15 第一个也是最后一个混光羽房
26:40 第二波混种光羽
27:05 第四次GG
28:15 第五次GG
29:30 第六次GG,崩溃弃疗
2.2 伦达赛连魔族地下城
伦达地下城祭坛
伦达可以说是最喜欢的地下城之一,悠扬的旋律总能缓解你冒险旅途中的疲惫。
伦达赛连大概是我当年中期单刷逛得最多的窑子了,”揭开女妖面具的“这个头衔就是在这里诞生的。
伦达普通和赛尔、拉比地下城比较像,有大量共通点,反正无甲骷髅的AI也就那么一回事,普通、红头巾、蓝裤衩骷髅混怪房应该是特色了。
伦达低级首次出现鱼头怪和诺,作为人型AI而言还是挺有意思的,
由于赛连副本里会出现升级版的鱼头怪,所以伦低我就放到赛连这里一块说了。
赛连地下城的主要怪物:黑船鼠、诺(黄、黑)、鱼头怪战士、鱼头怪武士、飞剑、卡斯魔法师
- 黑船鼠:群盯、视野中等、伤害中等偏下、防保高、近战概率PD、远战100%PD。谈起赛连老玩家首先想到的肯定是这个,一改老鼠都是弱鸡的刻板印象,鼠界扛把子。打这个伤害不够就会像我视频里面一样挠痒似的,但如果防御够了倒是可以集到墙角慢慢风车至死。按照C1的装备情况来看,5改冰杖放冰箭是效率最高的解决方法。
- 诺:分黄色和黑色两种,单色单盯,异色混盯,属于非骷髅人形怪里比较低级的一种,大概和鼠人、狼人差不多的AI,进入攻击状态后不会绕圈,会马上使用某种技能,没PD、也不会说骚话,给我感觉是使用风车的频率相对高一点。

重击+风车王道组合拳
- 鱼头怪战士:单纯战士的话我记得是单盯的,类哥布林AI,具体表现为发现敌人后一般会先绕一下再攻击,但鱼头怪是强化版,具有多动症,移动速度极高而且移动路径有所变化,总体来说表现为接近玩家的速度更快,以及行动具有更高的不可预测性。
- 鱼头怪武士:说是武士,但其实不是近战型AI,本质上是个换皮弓手,所以是个双盯怪,没有多动症,但是配有一把伤害极高的副手刀,最强弓兵?
- 卡斯魔法师:貌似也是双盯的,带全属性PD,近战为概率PD,别看他是法师,敲人还是很疼的,会用魔法,但是这次的素材没让他放过魔法,具体以后再补充吧。
- 赛连(Siren):拉比女妖的变种,会瞬移,带PD,会中魔,会召唤鱼头怪小怪,带有深邃幽暗的眼罩,玩家通过重击暴击后可以获取。
双盯的鱼头怪武士
(感觉大部分时间都在打老鼠,太尼玛精污了)
精污黑船鼠
亮点时刻:
03:02 第一波黑船鼠被教做人06:00 失误,第一次GG
06:45 现场换装备
11:56 初见鱼头怪
12:59 第二次黑船鼠修罗场
21:32 飞剑+鱼头怪混怪房,吸收魔法的飞剑
23:20 第三次黑船鼠修罗场(打到掉SAN值了)
24:04 感受旧版PD甲的好处
26:12 走位失误,第二次GG
32:39 感受PD、丢人防御以及走位失误导致的死亡
41:11 卡斯魔法师*2 (还是很猛的)
42:20 翻车,确认双盯
47:38 翻车
56:00 初见 诺
57:17 鱼头怪双盯确认,防御很疼
01:00:58 鱼头怪双盯,翻车
01:09:14 被仇家追杀
01:10:28 被小怪墙角重击+风车斩杀
01:14:28 被三盯的危机处理
01:25:21 赛连BOSS房
中途换了下装备:
狐狸巨人*3+0改狐狸小鬼巴甲+0改猛刺阔剑*2 ,前期技能对角色影响还是比较小的,F级重击风车的倍率根本不能看,打完这把我也改了一堆5改武器方便进行难度补正
这把真是双持都尼玛打吐了
2.3 拉比地下城 低级难度
拉比地下城祭坛
拉低是一个很有代表性的场所,旧时代打钱基本都在这个本或者阿尔贝红珠子里,当然后者是没有票时迫不得已的选择了。在普通难度下的人形小怪,例如哥布林、地精、无甲骷髅 ,其实都可以认为是换皮的同种AI,双叹号状态或者首次受到单次攻击的情况下,只会先绕圈再攻击,所以可以打出连续接2次重击的操作,硬要说有什么不同大概是他们手上的斧头和钝器之间的差异?
然而到了低级难度下,这类人形怪的AI就出现了非常剧烈的变化,例如赛低变成了鼠人,各种骚话骗你出招;伦低则是变成了鱼头怪,区别就是上面提到的;而拉比的骷髅,则是套上了战甲,变成了新的新手克星。
盔甲骷髅的特点——单盯这点我就不提了
- 拥有概率近战PD
- 会绕圈,但是受到首次攻击时不会绕圈,会出现原地使用技能(反击较多)或者直奔玩家的情况
别看就这两点变化,够你在里面吃一壶的。
骷髅普遍攻击高,如果你在残血的时候普攻触发了PD的话,基本你的命就交待在这里了;又或者你想当然骷髅受到攻击后会先绕圈,那绝对又会送命。
女妖感觉没啥特别好说的,脱衣服就对了(

不稳定的弓系
亮点时刻:
01:15 神双触发PD,开局第一跪
08:55 被击飞的红骷髅原地拔弓,第二跪
13:00 直奔玩家的骷髅
24:20 BOSS房(红女妖)
关于金属骷髅的战斗视频,阿尔贝篇里面有
带着金鸡蛋通关拉比低级地下城
2.4 阿尔贝地下城
阿尔贝地下城祭坛
阿尔贝阶段:平均技能9级,旋转、魔法、跳斩、冲撞、反击没升,衣服还是2F0B,开场的时候穿过一会儿10F6B的狐狸小鬼金属板甲,感觉还是肉了点又换回来了,这样真实点。
阿尔贝地下城作为一个为G1服务,独立于爱琳世界的地下城,算是非常有诚意了,共有普通、绿色、蓝色、红色、银色、黑色、最终决战这7个难度,地下城的风格会根据祭品的种类发生变化,例如珠子会影响地下城的主题颜色,黑珠子地下城里颜色会整体偏暗,最终决战的地下城甚至视野还受到很大的限制,对比之下G3的巴尔地下城像是赶工出来的。从小怪的分布上来看,其难度按照上述顺序循序渐进,不考虑最终决战的话,BOSS房难度最高的应该就是绿珠子了。
要知道2005年9月出G1的时候,皮卡、赛高之类的副本还没推出,阿尔贝可以说是拥有了当时爱琳最豪华的怪物阵容了,老面孔蜘蛛、蛇、哥布林、骷髅、鬼魔、飞剑、鼠人、狼人一个不落(不考虑换皮怪的话确实如此),G1主线出现过暗黑巫师、幽灵铠甲也有亮相,还首次出现了雷翼魔、笨重翼魔、马魔王等高智商怪物。
这里重点聊一聊一些比较有标志性的
雷翼魔——翼魔刀在手,天下我有,应该是游戏中前期的小怪里近战伤害的第一梯队,江湖人称一刀,按照G1上线的时间来看基本没有角色能扛住他一刀。仇恨方面单盯双盯不好说,因为它在观察状态单叹号的情况下也会过来砍你,姑且算个双盯吧(我也懒得查资料),视野中等,AI极高,传统冰反不一定能生效,反而有时候会用冰箭+普攻或者践踏让你出其不意,防不胜防。
再补充一点,雷翼魔的魔法之所以强,是因为小精灵、雷翼魔、小鬼一类会魔法的怪物,即使在没有仇恨的状态下也会随机蓄魔法,但是蓄魔法时身体是不会闪光的,而且雷翼魔使用魔法时没有施法动作,这就导致了在没有读心术的时代,你只能通过蓄魔法的音效进行判断,但假如场上存在多个雷翼魔,玩家很可能会因为其他同类怪物蓄魔法的音效造成误判。

倒地优先原则+冰箭追击
雷翼魔双盯
笨重翼魔——与雷翼魔相比,增加了血量、防保和近战概率PD的效果,伤害更高。由于PD效果的存在,而且概率很高,普攻基本就是找死,不小心按了也起码要接个风车,不要试图敲第二下。另外,会像熊一样,假装防御然后突然取消骗你重击(更加细致的观察以后有心情再补充)
取消防御切普攻

践踏破反击
地狱犬—— 群盯、碰撞体积大(类似巨蜘蛛)、防御保护低,和光羽一样同样是我C2时期回归的时候被我忽略掉的狠角色,按照玛斯推出的日期以及G1的时间点来说,地狱犬相当强,普通攻击虽然伤害一般,但是会火箭,而且伤害奇高,每一发至少可以打到80以上,群盯导致他的威胁性更大,看我视频看看我被轰成什么样就知道了。不过如果3人或以上组队战斗的话问题倒是不大。
再补充一点,地狱犬和暗黑巫师/狼人一样,非穿心箭以外的弓系技能造成的倒地硬直会比较低(非硬直时间),正常情况下同一单位射3箭就会倒地,再射就会击飞,而地狱犬起码要5箭以上才会倒地,好处是可以提高连射时的准确度,坏处是由于难以击倒,稍有miss就会容易被反击,毕竟敌人离你的距离不远。
C1噩梦马魔王——:
马魔王共有黑/红/黄/青/白,五个颜色,分别对应以下属性:
黑:无特效
红:近战PD LV3(免疫近战伤害)
黄:自然防护LV3(免疫弓系伤害)
蓝:魔法防护LV3(免疫魔法伤害)
白:无敌
马魔王的颜色每经过一段时间或者受到风车以外的带击倒效果的技能攻击时便会产生变化,早期是非常棘手的存在。
但后来在某次更新中这些特性貌似被和谐掉了,导致马魔王的颜色成为了花瓶般的存在。
如今版本马魔王仍然活跃在回音副本中,但是这种马魔王已经和以前的不一样了,对应颜色减免的技能也十分有限
正常状态
骑士状态
格拉斯贝恩——攻击、索敌范围中等,回血效率极高,伤害中等,会召唤翼魔,非霸体但不会倒地。
一般人认为玩家的负伤率毫无卵用、BOSS战就应该把BOSS做成霸体,然而格拉斯贝恩告诉你想多了(后来还有巴里高级的鬼魔中队也可以回血)
我认为是G1最终BOSS战是整个游戏的BOSS战里最有质量却很容易被新人忽略的一场战斗,颇有解谜的味道。
围绕着“小贝拥有高回复力”这个特性,一般人首先可能会想到弓,因为弓本身拥有高负伤率,而怪物掉落的木柴与封印卷轴似乎在告诉你,是不是还有另外一种可能性呢?
“封印卷轴”的设定给了你一个螳臂当车的机会,为近战玩家提供了“回避小贝——解决翼魔——获得封印卷轴——利用篝火解放力量——做1分钟的勇士——循环”的解决方法,让你能爽到,但又不至于让战斗变得过于无趣。
这种并非单纯通过力量的比拼而是通过机制来展现战斗纷呈的设计我个人非常喜欢,包括后面衔尾蛇等几场战斗也是非常有意思的。
格拉斯贝恩的翘臀
绿珠子地下城亮点时刻——
05:00 初见翼魔
红珠子地下城亮点时刻——
04:40 记错金属骷髅AI,GG
银珠子地下城亮点时刻——
08:51 雷翼魔房
09:50 忘记双盯被砍翻
13:26 雷翼魔房
15:05 翼魔冰箭打反击,自己死于无体力
17:22 雷翼魔冰箭追击
最终决战亮点时刻——
05:57 地狱犬*3修罗场
12:47 雷翼魔房
19:10 变狼狂
23:15 笨重翼魔
28:36 雷翼魔房
32:47 幽灵铠甲房
48:40 雷翼魔房
50:00 BOSS战
53:30 大战格拉斯贝恩
55:10 唯一一次GG
01:10:00 战胜格拉斯贝恩
使用封印卷轴击败格拉斯贝恩
To be continued...
第二期内容预告——
中阶难度——
[*]伊比地下城 中级难度(暂时的装备和技能进去第一个房就**翻了)
[*]克丽尔地下城 普通难度(重新再打一次)
[*]玛斯地下城 高级难度
[*]菲奥纳地下城 中级难度
[*]伦达赛连魔族地下城(重新再打一次)
[*]卡鲁森林闪光雕像
[*]迈兹遗迹闪光雕像
[*]伦迦沙漠神秘箭遗迹
高阶难度——
[*]赛尔地下城 高级难度
[*]伊比地下城 高级难度
[*]拉比地下城 高级难度
[*]巴里地下城 高级难度
[*]菲奥纳地下城 高级难度
[*]巴尔地下城(龙城)
[*]潜入
你老师还是你老师
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