撰写了文章 更新于 2018-12-30 12:38:57
【黑镜】 Bandersnatch 衍生的交互电影杂想
副标题豆瓣真垃圾。
呃呃呃,豆瓣看了一堆不懂交互电影的评论之后头疼。赶紧来牛关这片纯净之地胡说八道/隔山打牛一番。
引用内容多为豆瓣的弱智影评,背地里偷偷放暗箭的感觉可真吉尔爽啊。依旧如那篇头号玩家一样无理性堆叠式瞎扯。请没看的观众去订阅网飞会员+不会被网飞爸爸叉出去的代理看完再阅读本文。
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什么你不知道Bandersnatch是什么,你不看最全网最🔥的黑色科幻讽刺英剧(修正:从去年开始已经是美剧了)Black Mirror的吗。(对不起说的不是那个同名的AVG)
让路人观众瞬间入戏的官方简介:影片将聚焦一位年轻的程序员,他将一部奇幻小说改编为游戏。然而很快现实和虚拟世界混合在一起,开始造成混乱。
以下开始
1.
交互式电影类型的游戏(指夜班/变形侦探/泡学)近两年的风行导致玩家们对FMV已经有点疲劳了,但作为流媒体传输交互形式(指网飞最新最in的Bandersnatch!)一出就突然在影视观众群体里变得新潮了!
说明游戏的影响力在传统媒体下仍旧是个弟弟。
#WarGames:那我呢?人家也是流媒体。
(实验性自嗨型独立游戏就别丢人了8)
2.
“这集黑镜拍的什么几把,交互你🐴呢,无聊至极,形式大于内容。”
豆瓣大部分差评都是这种哈哈哈,甚至还有把quantic dream拖出来鞭尸的,小火汁你也太看得起qd辣。
不好意思,一个颠覆性的创意就是能比一个传统化的完美剧本好上无数档次。
艺术载体的进步永远存在于开放与宽容的环境中,而不是在《如何写一个好剧本》这样的教科书里。
而且这集黑镜真的不单是概念演示啊!他们真的有打算讲点东西只是你们没看到而已啊!答应我用不到的网飞会员借给有需要的人好吗!
还有一堆说此举证明了交互式电影注定失败的选手,那只能说你们钛🐮🍺啦,建议还是多看HBO吧。
3.
“我以为是奇异人生那样的AVG巨制,结果却发现是不走逻辑的橙光游戏。”
在所有人以为新进游戏开发者选择“加入蒸蒸日上的带公司”之后就能当上白富美迎娶CEO走上人生巅峰的时候,Bandersnatch狠狠锤了这群傻乎乎的观众们一拳。
“不好意思,因为赶工的原因,你做的游戏烂透了,我们打了0分,重来吧。”
???
被打醒的聪明观众此时应该已经理解到了,这集黑镜似乎有丶东西。
而傻乎乎的观众还真准备退出页面打算重来呢。
4.
我认为Bandersnatch最牛逼的一点在于结局之后再重新开始,之前流程的做出的选项依旧会影响后续的影像,但看国内观众评论似乎没人提到这一点。
认真的吗?你们都不玩Meta游戏的吗?满分神作Undertale了解一下都不好的吗???
为了防止没玩过的观众看得一头雾水只好很low地搬出剧情说明了。
在“对屏幕泼水”或“砸电脑”选项之后,男主会故意不执行,然后意识到有一个上层存在在控制自己的行为。之后男主会在心理医生面前提到这两个选项,此时恶作剧般地给出两个选项“扯耳朵”和“咬指甲”。
而这次选项之后,即便BE进入下个循环,二周目中的这次场景,男主除了“对屏幕泼水”“砸电脑”还会加上你上次选择的“咬指甲/扯耳朵”。
这种增加拍摄成本的做法在FMV游戏中也极为少见,更别说流媒体传输了。
或者说,为了完成剧中“平行宇宙会相互影响”这一世界观理论,Bandersnatch真的将玩家不同流程中的所有选项,在每一次新的流程中融合在一起,才最终展开了传统形式中不可能完成的,混合了所有分支路线+延伸剧情共同造就的混乱结局。
吉瑟斯,这简直太天才辣!我实名制表白网飞爸爸。
5.
这条其实应该接在3.之后,但是4.迫不及待地跳出来占地方了,我只能将他们分开。
CYOA(Choose Your Own Adventure)的最大谎言其实就是Choose和Your Own啦!
是的,你做出的Choose还不都是这个Adventure的作者写好的吗?好好想想Your Own在哪里?你真的参与到这个Adventure里面了吗?(awsl我讲话好像批酱)
在螺螺曾经的Twine实验性工程《巡礼之年》(该死的原档已经丢了)中,就已经嘲讽过这种“看起来开放其实所有路线(即便是相当Meta的“游戏意识到自己其实是个游戏”的分支)还都不都是作者(假扮自己是个突然觉醒意识的AI)编写成的。”
6.
“他们(玩家)以为有自由意志,但其实结局是我(作者)来决定的。”
这句不是豆瓣评论,豆瓣用户写不出这么高水平的句子(低端黑警告)。这句是剧中原文,括号是我自己加的注解。(不要脸)
Meta in Meta in Meta。观众以为自己操作的是剧中的主角,却发现自己选出的选项早已被Bandersnatch的作者写在故事版(?)上,于是恶作剧般地选择让作者自己砸毁电脑,爽了之后一想却发现自己还是落入了高高在上的网飞爸爸的五指山中。说到五指山我就想起……
在这样的多重幻境之中,观众仿佛处在两面对立的(黑)镜子中间,进入了无止尽的递归回廊。就像主角磕下的那片LSD,网飞怕不是要让初次接触Meta嵌套题材的观众们集体迷幻了。
但我们这种FMV+Metagame的老炮玩家还是见多识广,临危不乱,处事不惊。在影片结束之后打开豆瓣,还能笑嘻嘻地看看一头雾水,不玩游戏的影视剧观众们懵逼。
是不是特别爽啊?
【是】【是】
7.
那么看到这里的你一定想要知道,本集黑镜究竟讲了什么呢!?Bandersnatch到底是不是烂片!?网飞还能不能当我爸爸了!?
请点击作者的最新文章《Bandersnatch衍生的交互电影杂想》进入下一轮的深度理解。
想了想昨天写的有点hype,今天加几句正经的评价吧。
Bandersnatch就像是一本只能用内部逻辑消化的,编排混乱的,甚至缺了页的冒险故事书。你越读越发现情况不对劲,书页在你的不断阅读中呈现出了全新的可能性,原来这是一本魔法书。而它并不想告诉你一个相对完整的剧情,也没有所谓的完美结局,只有百转千回后的死路一条。
所以,Bandersnatch是一部在实验性的互动电影中再进行一次概念实验的作品,它自然无法被大众的审美所认可。
但它仍然是2018年末一颗耀眼的残缺水晶球,在未来几年的交互电影讨论中,大家都会提到今天网飞的名字。
P.s.
我觉得豆瓣评分虚高了,当然不是指贬义的虚高,这样一部先进的实验性作品+需要进阶游戏理论基础。在国内期待反转与娱乐的观众们的理解能力中,能够看懂的其实相当少吧。
而豆瓣观众最喜欢的就是给看不懂的片儿打高分啦。
在一天过后,评分成功地从9拉到了8。我相信豆瓣的人民群众们能够去伪存真!
?.
国内网盘下载版观众:那啥,字幕组大大,这段300多分钟的视频总集好乱,我们用什么顺序看啊?
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Cloudy 1年前
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