撰写了文章 发布于 2018-12-29 18:06:40
2018 年度十佳桌游
编者按:2018 是桌游新作井喷的大年份。本文共选出十款最优秀的桌游,从集换式卡牌到棋盘游戏,再到老少皆宜的家庭游戏,全都应有尽有,其中有不少还是新手入门的好选择。
2018 年是一个不寻常的桌游年,既有传统的棋盘游戏,也有集换式卡牌游戏和微缩模型游戏。3A 厂商以最高标准制造优质桌游的同时,新老游戏设计师们也在不断创新。
今年涌现出大量的新桌游。虽然我们无法将它们「一网打尽」,但本文将尽可能地为您选出 2018 年的最佳桌游,与诸位共赏。
《魔镇惊魂》第三版
Fantasy Flight Games 2005 年版的《魔镇惊魂》实际是 1987 年初版的重制,内容类似于美剧《公园与游憩》中的桌游。规则说明书的材质是硬纸板,旁边还会附有小一号字体的细则补充,容易把人看懵。玩一局大概要 4 小时,新手可能会更久。今年的第三版着实令人惊艳。
曾经,《魔镇惊魂》只是对克苏鲁神话的生搬硬套,如今更有合作式冒险游戏的感觉了。其中的多个场景设置在 20 世纪 20 年代,这些五颜六色的纸板让游戏场景栩栩如生。拼装方式也十分直观,不需要铺满桌子挑来挑去。易教易学,还可以多线程同时进行任务。
《太空堡垒卡拉狄加:星河战役》
要说谁会对桌游《星球大战:X-翼战机》的成功最感意外,那肯定是 Ares Games 公司那群才华横溢的人了。他们早在多年前就在《荣耀之翼》系列里尝试过这些机战类的东西。如今质量超凡的新作《太空堡垒卡拉狄加:星河战役》也沿袭了这些宝贵的设计,继承了先前的制作经验。
虽然自 2009 年电视剧《太空堡垒卡拉狄加》剧终后,热度逐渐退减,但其粉丝基础依然强大。此次 Ares 新出的桌游并不是炒情怀的冷饭,从零件上就能看出他们的用心程度,也因此成为拉拢粉丝的利器。
与《星球大战》系列相比,Ares 的飞船要少得多。为了弥补这一缺陷,Ares 便设计了这款可参与人数多到爆炸的策略游戏。游戏简单易学,细节颇多,就像一场轻松活泼的嬉戏。一旦深入地玩下去,就能接触到一个与先前印象全然不同的故事。预装模型和组件的质量很好,甚至包装盒的质量都很不错。飞船本身的细节丰富与逼真程度令人震惊。
《山屋惊魂:传承》
Avalon Hill 公司的《山屋惊魂》有口皆碑,如今发展得非常壮大。不但有扩展包,还像《龙与地下城》一样启发了不少新游戏。初版游戏以闹鬼的大宅为背景,这座宅邸由印着各种事件的卡牌组成。玩家要在地图上移动自己扮演的角色,并随机触发其他房间和事件。每轮都要先摇骰子,一旦点数不够多就会进入闹鬼阶段。鬼一共有 50 种,出场与否由房间类型、玩家角色、玩家物品这三种元素决定。闹鬼开始时,会有一名角色拿着与大家都不一样的规则进入其他房间,这名玩家被称为叛徒。当闹鬼结束时,叛徒的任务就是杀掉其他的幸存者。
无论有没有女巫扩展包,原版的《山屋惊魂》都算不上巧妙,其实只是许多小游戏的集合体。但好在剧情优秀,让一切成功地融为一体。即使你记不住规则,不小心把牌洗得乱七八糟,依然不会影响《山屋惊魂》的游戏性,因为它是靠剧情撑腰的。在剧情这方面,若《山屋惊魂》说自己是第二,那就没有其他桌游能称第一了。
《战锤任务:黑石要塞》
《战锤任务:黑石要塞》就是一款盒中的《战锤 40K》,搭配有几十个全新的微缩模型,由业内最优秀的制作商提供,做工十分精致。
《战锤任务:黑石要塞》的的一切都围绕着盒中的几十个角色模型展开。敌人除了之前的混沌星际战士还有新的不死生物帝国卫队。每种单位都遵循卡牌的所述进行活动,上面的说明简单易懂。卡牌的一面罗列着行动内容,另一面则是不同的攻击招式。一旦单位出现在桌面,其行动就由掷出的骰子决定。由于骰子的数量可以自定义,所以战斗环节不但流畅,节奏也快得惊人。
桌面上,主人公的阵营是一群冒险家,来自《战锤 40K》广阔宇宙的无名角落。阵容包括一名灵能导航员,一位国教牧师,以及国教狂热者和两个身材极为矮小的莱赫林鼠人士兵(两位共进退,算同一个可玩单位)。冒险家共有九位,每位都有自己的独门绝技,还可以在两局游戏的间隙购买新装备,提升自身能力。
《案件侦查:现代犯罪桌游》
Portal Games 的《案件侦查:现代犯罪桌游》和经典的《夏洛克·福尔摩斯:咨询侦探》一样,都是剧情冒险类桌游。为了解决一系列案件,玩家得通力合作,把大段的文字和零散的物品拼凑成一个完整的故事。
有趣之处在于,有一些重要信息并不在包装盒中,而是在网络上。如果要获得这些破案的关键,你得在游戏的在线数据库和网站中搜索结果。虽然这是项庞大的工程,但通过这一玩法,《案件侦查:现代犯罪桌游》打破了次元壁,把故事线和所有的零碎线索串联起来,使得整个游戏体验越发深刻。非常适合桌游新手拿来入门。
《熔钥秘境: 执政官的召唤》
《熔钥秘境: 执政官的召唤》自称是「世上最独一无二的卡牌游戏」,由《万智牌》之父理查德·加菲尔德设计。
它的牌组非常特别。传统的集换式卡牌游戏要靠带有随机性的补充包获得新牌,以此打造出强力牌组。但《熔钥秘境》的牌组都是程序生成的,每个组合都是独一无二的。
《熔钥秘境》的程序生成引擎可以创造 104 万的 5 次方种不同的牌组。简言之,这相当于地球上现有的每一个人都有 320 亿付完全不同的牌组。而这些仅是今年的初版游戏中的卡牌组合数量。
虽然是不是真的有这么厉害还有待商榷,但游戏本身的确非常好玩。新手包内含 4 付牌和新手玩家所需的所有物品。
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《我的小小镰刀》
最初《我的小小镰刀》被设计为小马宝莉与策略游戏《镰刀战争》的翻版结合体。不仅保留了这种来回进退、步步为营的战略游戏机制,并且难度平易近人,小孩子也能快速学会。
最棒的是,本作是由一名 5 岁的加拿大小女孩和她的父亲共同设计的。对于孩子来说,那些角色模型很可爱,给它们上色更是妙趣横生,堪称今年的最佳家庭游戏。
《权力根源:伍德林之王》
《权力根源:伍德林之王》成了今年 GenCon 大会上的明星。《权力根源》最高可供 4 名玩家参与,扮演林地生物中的不同种族。猫侯爵夫人是位铁腕暴君,艾瑞则是危险的狩猎之鹰。林地游荡者总是神出鬼没,浪客则稳坐后方,适时支援那些受压迫的人。
每个玩家都有各自的活动区域和势力范围,与《镰刀战争》中错综复杂的设定有一拼。但《权力根源》的画风走可爱路线,有点像《林中之夜》。
《权力根源》的售价为 60 美元,包含名为《河域之子》的扩展包,新增了两个种族。如果你曾被《COIN》系列的兵棋吓到,可以先拿《权力根源:伍德林之王》练练手。
《旭日》
优秀游戏设计师埃里克·朗自加入 CMON 团队后,就一直高频率地发布新作。今年他的最佳作品《旭日》更是一款野兽级的重磅巨作。
《旭日》是朗的另一款作品《血色狂怒》的精神续作。在 2018 年发布前,就在众筹网站 Kickstarter 筹到了 420 万美元。《血色狂怒》的机制与经典桌游《战国风云》相似,而《旭日》这款奇异的日式风游戏则更多地参考了《强权外交》。《旭日》的社交体验很棒,极其适合那些喜欢在背后相互捅刀子的人。
《丛林阴影》
虽然《丛林阴影》排在最后,但绝对是最重要的一款。这部了不起的游戏只能在黑暗的环境中进行,是一款经典游戏的现代重制版,但初代游戏只在德国有售。这对于桌游而言极为罕见,我称它为有儿童家庭的必备游戏。
《丛林阴影》由 Walter Kraul 于 1986 年制作,最初也由其自主发行。游戏主题是一小群暗夜矮人与丛林间搜寻他们的生物进行对抗。游戏目标是用一支小蜡烛照到矮人们,把它们定在某处无法动弹。如果矮人没有被光亮照到,且成功聚在一起,则矮人获胜。
Thinkfun 公司用 LED 灯笼取代了蜡烛,还用黑夜精灵取代了矮人。这种精灵的外形有点像龙猫,长得很萌。控制灯笼移动的玩家被称为搜索者,当灯光从精灵们的头顶洒下时,搜索者将拿走精灵们的白色面具,作为自己的奖励。拿到所有面具的话搜索者将获得胜利。
但是,一旦精灵们之间的距离足够近,就能帮彼此解除定身术,并拿回自己的面具。所以,只要将所有黑夜精灵藏在同一棵树后,且不被定住或失去面具,精灵这一方就将获胜。另外,《丛林阴影》还是本文中最便宜的游戏。
内普蒂努 1年前
黑石要塞还没得买,看了简介简直就是比异端还异端的帝国冒险家遇上了悲惨到只能呆在这打劫的坏人们
Shitake 1年前
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Yoge 1年前
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