电子竞技、策略战棋、沙盒创造 2019年本土游戏趋势分析

等风来

撰写了文章 发布于 2018-12-25 17:27:44

评论 3

SDLinkind 1年前

荒野乱斗也试玩了两周左右,感觉所谓的MOBA竞技性和皇室战争差不多,毕竟都是SUPERCELL老一套的排位奖励系统。公平性建立在英雄池一样、英雄等级一样,刚上手不氪金会被氪金稀有吊打。。。对比市面上的手游,节奏更快(1、2分钟一局),操作更简单(只有方向移动、攻击和大招),持续可玩性差很多,玩多了很容易腻。

至于本土,电子竞技市场快饱和了吧,策略战棋就是小众,沙盒国人创造力。。。考虑国内的强社交性,也许脱胎于抖音那样的视频直播游戏会火?

等风来 [作者] 1年前

@SDLinkind‍ SUPERCELL真的是老一套的东西了,不过说的依靠视频直播游戏会火很有想法,是一个新的方向。

SDLinkind 1年前

@等风来 ‍ 我看到传说对决都加入了类似FORTNITE的BATTLEPASS等级奖励系统,让免费付费都有明确奖励看起来是今后免费游戏提供奖励的方向,SUPERCELL的排位开箱奖励因为开箱涉嫌赌博已经落伍了。(当然开箱赌博可能更加赚钱,FORTNITE因为数据互通没法从单一平台直观比较)

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