撰写了文章 更新于 2018-12-25 15:24:09
Polygon 年度十佳游戏之《战神》
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编者按:Polygon 在本月推出了「年度十佳游戏」这个栏目,在为期两周的时间里每天带大家回顾一款最佳游戏。随后我们还将为您介绍 Polygon 心目中的年度最佳游戏和本年度最热门的 50 款游戏。
《战神(2018)》
● 发售日期:2018 年 4 月 20 日
● 平台:PS4
● 开发商/发行商:圣莫妮卡工作室 / 索尼互动娱乐
《战神》系列起初是为了满足玩家体验罪恶快感的欲望而出现的,让人能够尽情厮杀,以屠戮为乐。对暴力的一味刻画赋予了游戏爽快感,却也将奎托斯塑造成了一个不得人心的主角:一台残忍无情的杀戮机器。身高逾两米的奎托斯身形矫健,有着角斗士一般的体魄与通病,如同冠军腰带一般直白地显露在外。
首次发布后的近十年中,《战神》经历了几款续作,更迭了几代平台,奎托斯却永远是一副暴怒的姿态,在嗜杀的道路上湮灭最后的人性光辉。2013 年的一作后,这位古希腊战神一反常态地音讯全无,但彼时我已经对这个系列的走向感到失望:一再地重复自我,缺乏突破与新鲜感,因此我并没有为他的突然消失感到遗憾。
随后,在 2016 年的 E3 展会上,索尼发布了新作的预告片。奎托斯蓄着伐木工一般的胡子,从阴影中露出熟悉而陌生的面容。随之,镜头缓缓下移,出现了一个性格过于跳脱的小孩,一路跟在他的身边,从称呼上可以得知他是奎托斯的儿子。视频中的奎托斯不再手持混沌之刃,而是拿着一把斧头,种种设定跟前作截然不同。
在预告片发布的同一天,圣莫妮卡工作室的创意总监 Cory Barlog 也发文表示,他「打算重新设计新的玩法,给玩家带来一个新鲜的视角以及全新的感官体验,并深入探索奎托斯的情感经历,以及这位不朽半神决意改变后,剧情将会发生怎样扣人心弦的变化」。
不论是从预告片,还是 Barlog 的话中,往日那种鲜血淋漓的屠杀盛宴都仿佛被弃之不用了。这激起了我的好奇,却也没有打消心中的疑虑。这些年中,我已经玩过许多大胆创新,技法成熟的重启之作,但 Barlog 所言的并不仅限于此,更涉及奎托斯的内省与改变。一款游戏要做到什么程度,才有可能重塑一个像奎托斯般滥杀的恶徒?
新版《战神》无疑是一部半重启作品,它在大刀阔斧地改动游戏设定的同时,并没有替换掉奎托斯这个核心人物。许多像它这么做的同时代游戏最终依然没能摆脱前作的影子,但新《战神》却开启了一个新篇章。它在沿着新方向前进的同时,仍与前作保持了一个良性的联系,并将那些过往化为了内在的燃料。奎托斯依然没有放下屠刀,但他已经悄然改变了,整个系列也随之焕然一新。
故事起源于菲(Faye)的离世。作为奎托斯的妻子,阿特柔斯的母亲,她的遗愿令**两人踏上前往九界至高峰的旅程,在那里将其骨灰撒向大地。斯人已逝,但在整个游戏剧情中我们仍能感受到菲的存在:至亲的突然去世令人有种世事无常,朝生暮死的伤怀;而在故事开头与结尾,她生前留下的金色手印却又让人觉得她从未离开。这些手印指引着菲的家人离开家园,也让**之间的距离在旅途中变得更近。
环境中隐含的线索不仅仅是制作组指引玩家的方式,还是一种极具感染力的故事展现。这正符合了 Barlog 及其团队的初衷:他们希望游戏的每事每物都拥有一种情感寄托,并最终拼合成一幅动人的连贯图景。相比其它 3A 级年度游戏大作,新版《战神》的一切都恰到好处。《漫威蜘蛛侠》主要是在越发成熟的开放世界塑造上,拼上了一层精美的蛛丝外衣。虽然品质不俗,却也让人觉得过于熟悉。《荒野大镖客:救赎 2》的世界广阔得惊人,虽然最终给玩家带来情感上的享受,但其实这是一步险棋,一些设计可能会让玩家产生反感。《战神》则两者长处兼具:架构并不陌生,在内容呈现上甘冒风险之余,又保持了一种克制的审慎。
这是新《战神》最了不起的成就,也让游戏突破了以往「不错」的品质,更加臻于卓越。游戏标志性的肢解处决,结合改良后更令人满意的战斗系统,让作品大放光彩;而那些极具创意的新设计,在技术层面得以完美实现后,也让游戏流程不再是一部杀得反胃的血腥电影。
新作的剧情采取了一镜到底的做法,取消了枯燥乏味的剧情回溯。新剧情中带上了一些恻隐与温情,却不失一贯的神话感。新《战神》为奎托斯增加了一个同伴,但并没有让这个小男孩显得负担,一些闹情绪的桥段虽然令奎托斯头疼,却也令两人间的情感更显真实。
新《战神》没有沉浸在前代弑神复仇的无尽旋涡里,转而展现人努力生存的一面。他们或许强大,但这份力量也为他们带来了不幸,内心困惑而压抑。游戏将重心从战斗转向叙述。昔日的战神想要成为一个更好更完整的人,这不只是奎托斯的决心,也是《战神》系列在停滞不前后壮士断腕的决定,从内部减少游戏的诸多不足,接受既定的不美好事实。
《战神》并不是只有某些方面做的还行,从头到尾,每个部分都打磨得很好,它们既连贯又协调。游戏节奏把握得极好,叙事,战斗,解谜巧妙地交织在一起,平静中时有激越,一切都恰到好处。
但是,在我脑海中印象最深刻的,却是母亲,**,男人,孩子以及一颗头颅之间的牵绊与故事。游戏在表现层面的造诣令人惊叹,一路上有着壮丽的风景以及激烈的打斗,最终呈现出一个感人至深的情感故事。
在游戏刚开始的时候,父亲严厉而冷漠,儿子在服从下埋藏着恨,两人虽一起踏上旅程,关系却极为脆弱。但随着剧情发展,故事的意义不再只是为了实现遗愿而登上九界至高峰,而是通过这一旅程中经历的种种教训,来让人明白如何去爱。现实并不美好,它时常充满了各种耻辱与艰辛,而你在摸爬打滚后,终于明白真正的感情,不需隐藏,也无需压抑,应该任它流淌。人和想法总会改变,在时机消逝前,别让克制成为自己最终的悔恨。
人们总会批评续作过于懒惰,只会沿袭前作,缺乏新意。他们也会在某部旧作新拍时唱衰「好莱坞已经没有新的点子了!」他们说的可能不无道理。但这并不适用于《战神》。
新《战神》的例子证明了,续作同样可以是机遇,从对旧作的审问中创作出新的光彩,变得更好,也更令人兴奋。同时这也暗示着,今后的战神新作将不再只是延续以往的风格,它会随着彼时彼刻的状态而发生改变。《战神》成功夺得年度最佳游戏的称号,靠的是在保守和冒险之间保持的绝佳平衡:审慎取舍,革旧鼎新。