撰写了文章 发布于 2018-12-23 12:00:32
游戏,你真的确定要“快一点”?
“辣鸡游戏,走路都这么慢,在营地里还不能跑!“
这是我在某社区平台看到一个玩家对《荒野大镖客2》对评价,这也就是我想作为一个玩家想与大家聊聊的起因,同时正迫切需要各位玩家大佬站出来,对我无耻并毫不保留地指出错误,谢谢~
那句熟悉的话还是要说说,既然我觉得要一股执念去做游戏自媒体,那我还是要稍微追求下形式上的坚持吧——“大家好,这里是NPX Gamer,我是GM酱。”
回到我的开始的话题,《荒野大镖客2》亚瑟走得慢真的就不好吗?
很遗憾,我并不想对这个问题展开过多的讨论,因为说白了,这涉及到游戏的设计,R星选择了这样的节奏一定是有其道理,因为并不存在技术上的原因或者是设计上的缺陷,也许R星就只是想让你在营地里多留意到他们为你准备的各种细节。
我想说的是——我们什么时候对“玩游戏”的追求反而变成快了?
其实不难看出,这几年玩家们(特别是国内玩家)对游戏的要求越来越苛刻,从最开始的玩法/游戏性,到后来的画面/音效,再到后来的优化/更新内容,如今居然多了一个“速度太慢”?我们是不是有了什么误解?
不知你们是否还记得,从前的游戏有多长多慢?
一部《超级玛丽》就能让你为了通关苦练上百小时,在生与死的重开局中无限循环,只为了在最后的公主面前听到她说“谢谢你马里奥,你的任务结束了。”可你会发现,这只是一周目,后面从新开始又是新的难度。
再后来的《口袋妖怪》,经常拿着GB一坐就是一整天,电池是轮着充电使用的,就为了多抓几只小精灵,有时不大的地图区域内硬是能在那蹲上一下午,可能就是为了抓住三圣兽。
《半条命2》20小时以上的通关时间,足够让我回味一辈子。
《怪物猎人P3》崩龙、霸龙、煌龙、岚妹、恐暴龙……五大神兽,当年想到这几只,就要提前充好电,准备干粮好去肝个痛快。
巫师3几十小时多通关时间,还要一路上你不做支线、不打牌、不沉迷人体研究(emmm...)
这些就是我们以前玩的游戏,那时候我们可没要求非要快,就算慢了也从没去吐槽过什么,这些动辄就是几十小时上百小时的肝,我们早就习以为常,更别说《三国志》系列、《文明》系列等这些一局到天亮的游戏,只要我们打开游戏,没多久就会沉浸在其中,现实世界的第四维度对我们对影响骤然变得微乎其微。如今苛求的“快”,是否说明了大家已经没了当年玩游戏的心了?以前的“玩游戏”,如今看来却变成了“玩过游戏”?
星际、dota在英雄联盟一出来后就受到冲击,我想也是多多少少受到影响,毕竟dota平均一局50分钟左右,LOL平均一局30分钟,快的不是一星半点。
其实造成这种原因除了社会的发展时代的节奏加快,其实有些游戏开发者也有很大的原因。为何手游玩家成了国内玩家群体的主力军,许多游戏公司宁愿多做两款手游,也不愿去开发一款端游,看中的不就是开发周期短,赚快钱,玩家片段式的游戏时间,对于手游公司,换皮换包已经是业内公知的操作手段,玩法相同,画风接近的游戏市面上一抓一大把,而那些玩家,追求快的办法也是简单明了:能氪金的氪金,能抽卡的抽卡,能跳过的打斗跳过,能用钱变强的觉不花时间去体验,可我就不明白了,连战斗都要跳过的游戏,那氪金又有什么意义呢?
到底是玩游戏,还是被游戏玩?
我想游戏玩家分阵营也就从这定了:单机玩家玩体验、网络游戏玩家玩社交、手机游戏玩耗电(谁更耗电谁牛*),页游玩家玩毛线。而开头那位说了那句话的玩家,我只能说呢还是去玩王者荣耀15分钟局吧,有闪现、回程超快的!
表明爱游态度,追求质量体验,分享优秀作品,这就是我们,这就是NPX Gamer

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GENTOVA 1年前
也不必急着把这些玩家划分到“王者荣耀”的一档子去,他们可能只是感受不到大镖客2的“回应点”,自然就觉得节奏慢。文章中举例说超级玛丽慢,其实一点都不慢,每分每秒都需要你反应,这节奏已经很快了,只是总时长长一些而已;还有三国志、文明其实也不慢,每时每刻都在决策,决策的结果下一回合就能显现,这是慢吗?只是表现的结果没有即时制游戏那么明显,但还是保证玩家永远有事情做的。
回看大镖客2,慢慢走路也好骑马也罢,一些玩家认为自己可以在路上看风景休息休息,但对一部分玩家来说,在这期间,他们无事可做。
NPX_Gamer [作者] 1年前
GENTOVA 1年前
NPX_Gamer [作者] 1年前
GENTOVA 1年前
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世俗骑士 1年前
当受众想要好莱坞爆米花时,你塞给他贾樟柯的文艺片,他们当然不会喜欢。
两种片子都没有问题,都有自己的存在意义。
问题出现在心理预期上。
当玩家看到荒野大镖客的宣传时,他们以为这是个纯粹烧杀抢掠的游戏(然而,事实上大部分时间在骑马),他们当然不开心。
此外,玩家也没有多少选择余地,他们发现不喜欢这个就算了,居然还不能跳过?
就更难受了。
柔王丸 1年前
世俗骑士 1年前
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紫色有角爱暴走 1年前
我是真的很不赞同这种“别问,问就快餐,再问浮躁”的论调,至于这种论调对不对,首先他有一定正确性在里面,毕竟就连快餐XX这个概念都是从无到有,而现在的生活节奏确实比以前更快了,但是在游戏领域这个泛快餐化的程度很多都是水分,好好想想会经常打游戏并且发表言论的都是什么年龄段的人,想一想小时候能打红白机打一天的都是什么年龄段的人他们现在都在干嘛,从无拘无束变成早九晚五甚至朝九晚九,没空玩游戏那不是很正常的事情吗,所谓的“追求变了”,只不过是网上这群人普遍“没时间了”,而且压力也大了,你明天上学你今天打一整天超级马里奥没问题,你明天上班你试试?还有文明这类游戏不否认是好游戏,但是你假设一下,你六点挤完地铁下班吃完饭六点半然后赶紧打开电脑(主机)玩上两个半小时就要睡觉了因为你明天还要挤地铁上班的时候你也会觉得单位移动速度太慢了。
而且不要随便拿现在的游戏和以前的游戏去比较,以前的游戏普遍比较难比较吃时间,你那几个例子还算比较新,用时也不算很长,再往前几年的红白机游戏你想真正玩通没有模拟机加持累计上百小时都算少的,这种现象有一部分原因是因为以前能玩到的游戏少,厂商希望把玩家黏在游戏上做出的策略(比如魔界村)。
你可能不明白“连战斗都要跳过的游戏,那氪金又有什么意义呢?”,其实我也不明白,难道你不知道游戏里还有剧情这么一说吗?
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SDLinkind 1年前
面向受众和心理预期的矛盾。就像“玩游戏还需要花钱?”群体认知的差异,小众和大众本来就不同
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Chsii 1年前
NPX_Gamer [作者] 1年前
Chsii 1年前
NPX_Gamer [作者] 1年前
Chsii 1年前
NPX_Gamer [作者] 1年前
Chsii 1年前
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