撰写了文章 更新于 2018-12-22 00:47:16
【自翻】创建你的40K专属角色
前言
之前写过一篇在战锤40K中从零开始创建你的专属人物,然后前几日GW今年年末的Chapter Approved 2018中编写了在OPEN PLAY模式下的自创人物的一些规定。索性凭着我贫弱的英文水平翻译了一下GW编写的自定义角色的文段。该文段位于Chapter Approved 2018的14-16页,而这部分GW自己写的前言我就没翻译了。对于这篇文理不通的翻译,大家看看乐一乐就好,有错误敬请提出。
在此感谢国内相关群组的朋友提供了一份Chapter Approved 2018,也感谢Gamesworkshop带来的这款黑暗而绝望的第四十一个千年的游戏,此外也非常感谢国内玩家为战锤40K的中文化以及推广做出的卓越贡献。个人认为,如果配合我之前所写的那篇文章一起食用,效果会更好。
CUSTOM CHARACTERS
要创建一张为起了名字的角色而制的角色卡,先决定你是要创建一名英雄,还是强大的英雄或者传奇般的英雄,然后就得从你的军队之中选择一份角色的数据卡作为他的模板(不能是有名有姓的角色)。然后,你可以为用这种方法创建的英雄选择数个在下述表格中展示出来的能力。一名英雄可以选择至多四个能力,一名强大的英雄能选择至多六个能力,而一名传奇英雄能选择至多八个能力。
在进行能力选择时,可以直接从表格中选择最合适的能力给你的角色。也可以用骰子来决定你的冠军的能力,如果这么做,就将结果交给上天来决定吧。但是,必须遵循以下四条规则
·没有一个能力能够选择超过两次
·你不能给你的角色选择两条效果相同但是名称不同的能力,这些限制对于天生能力,主将特性以及携带的圣物同样生效。
·武器升级对圣物无效
·灵能强化只能被灵能者获得
如果你选择了用随机的方式选择你角色的能力,你投掷的结果也会受到以上四条规则的管制,或者该能力无法作用于角色(举个例子,一个升级远程武器的能力给了一个没有远程武器的角色),这种时候再重新掷骰可以了。
<阵营替代>关键词
一些额外的能力与其结果会体现在<阵营替代>关键词中。无论何时当你看见他,你应该将其带入到你所创建的角色的阵营当中。
举个例子,如果你创造了一个星际战士的连长,他的<阵营替代>关键词应该变成<战团>。如果你的角色不使用任何的阵营关键词,比如基因窃取者教派的角色替代用的<阵营替代>关键词使用最新的通用关键词即可(比如,是使用<基因窃取者教派>关键词而不是<泰伦虫族>)。
追加能力表 | ||
D66*结果 | 能力名 | 效果 |
11 | 鼓舞人心的战士 | 该英雄六寸内同友军相同<阵营替代>关键词单位重投近战阶段中命中骰的1 |
12 | 巨兽猎手 | 该英雄在近战阶段对拥有巨兽关键词的单位重投失败的造伤骰 |
13 | 英勇无双 | 该英雄在进行英勇介入和跟进移动时至多移动6寸 |
14 | 决斗者 | 该英雄对其周围一寸以内其他角色攻击时,其S+1 |
15 | 狂热者 | 该英雄在进行冲锋阶段进行过冲锋或者英勇介入后,在本回合的近战阶段能重投失败的命中骰 |
16 | 死亡冲击 | 该英雄冲锋成功的回合,A+1 |
21 | 预先瞄准 | 该英雄周围六寸内相同<阵营替代>关键词的友军单位攻击敌人时无视其地形保护 |
22 | 集中火力 | 该英雄周围六寸内相同<阵营替代>关键词的友军单位重投射击命中的1 |
23 | 标记死亡之人 | 该英雄使用射击武器射击时,D+1 |
24 | 分散火力 | 该英雄6寸内,射击阶段友军相同<阵营替代>关键词的单位每有一个6+的造伤骰,则额外造成一点致命伤 |
25 | 锐利目光 | 该英雄能够在射击阶段直接射击敌人的角色单位,即便其不是最近的目标 |
26 | 防御好手 | 该英雄进行坚守射击时,投掷的骰子5和6都算成功命中 |
31 | 宿敌 | 该英雄攻击对方主将时,重投失败的命中,造伤和伤害骰 |
32 | 复原 | 当角色每失去一点W时,投掷5+成功则不会失去这点伤害 |
33 | 伪装大师 | 该英雄在地形中得到的地形保护结果是+2而不是+1 |
34 | 钢铁突袭 | 该英雄冲锋时,敌方单位不能对其进行坚守射击 |
35 | 不屈勇士 | 该对英雄造成伤害,结果减半并且向上取整 |
36 | 英勇不屈 | 该英雄在自己每个回合开始时,恢复一点失去的W |
41 | 渗透大师 | 该英雄在部署阶段,可以进入伏击位置取代正常的在战场上部署,在你的移动阶段结束时可以放置在战场的任何位置-但是必须在敌军任何模型的9寸外 |
42 | 静谧行动 | 该英雄在射击阶段被敌军模型射击时,射击者命中骰结果-1 |
43 | 难以击杀 | 该英雄被造伤时,造伤骰中的1,2,3永远视为失败,即便伤害来源的S值高于该英雄的T值也是如此 |
44 | 战略转移 | 在第一个战斗回合开始前,你可以选择一个友军<阵营替代>关键词的单位与该英雄一起重新部署在部署区的任意位置。如果你和对方都有类似的能力,拼骰,由胜者开始布置他第一个拥有类似能力的单位 |
45 | 迅捷袭击 | 该英雄在近战阶段永远都是先出手的一方,即便自己没有进行过冲锋也是如此。如果敌军进行了冲锋或者有类似的能力,则从该回合的玩家开始结算本能力 |
46 | 深谋远虑 | 全场游戏仅一次,如果该英雄在战场上这可以重投任意一颗命中骰,造伤骰,伤害骰或者保护骰 |
51 | 鼓舞人心 | 该英雄周围六寸内友军相同<阵营替代>关键词的单位进行士气测试时使用该英雄的LD值而不是自己的LD值 |
52 | 嘲笑弱小 | 该英雄周围六寸内友军相同<阵营替代>关键词的单位重投失败的士气测试 |
53 | 复仇标记 | 该英雄周围六寸内友军相同<阵营替代>关键词的模型在近战阶段被击杀时,投掷一颗D6,结果为6该单位在本次近战结算完成以后遭受一点致命伤,然后立即进行一次近战攻击。 |
54 | 冲动鲁莽 | 该英雄重投失败的冲锋距离 |
55 | 声名狼藉 | 该英雄3寸内敌军角色的LD-1 |
56 | 野蛮还击 | 该英雄在近战阶段每有一个结果为6的未修正的保护骰,敌军单位在结算完所有攻击之后受到一点致命伤 |
61 | 空中袭击 | 每场游戏仅一次,在射击阶段选择一个该英雄可见的非角色敌军单位,并且投掷D6,结果1-4无事发生,5+对目标造成D3点致命伤 |
62 | 迅捷转进 | 该模型加速时,M+6,不需要投掷D6决定额外的移动力 |
63 | 灵活转进 | 该英雄周围六寸内同<阵营替代>关键词单位在撤退的回合也可以进行冲锋 |
64 | 打了就跑 | 该英雄在近战阶段战斗后,可以立即朝着任意方向移动D3+3寸 |
65 | 最后一击 | 如果这个模型被杀害了,你可以选择一个3寸内的单位投掷D6,结果为2+则选择单位遭受D3个致命伤 |
66 | 穿透火力 | 该英雄和其六寸内同<阵营替代>关键词单位在射击阶段造伤时每有一个结果为6+的造伤骰,则这一击的AP值+1(如AP-1变成-2) |
武器升级 | ||
2D6 | 效果 | |
2 | 自动装弹:选择该模型的一个远程武器的射数+1(如手枪1变成手枪2) | |
3 | 穿甲弹药:选择该模型的一个远程武器的AP值+1(如AP-1变为AP-2) | |
4 | 大口径:选择该模型一个远程武器的S值+1 | |
5 | 提升射程:选择该模型的一个远程武器射程+6 | |
6 | 狱火环绕:选择该模型的一个远程武器得到以下规则:被该武器射击的单位不能得到地形保护加成 | |
7 | 精工武器:选择该模型的一个远程武器的破坏力+1 | |
8 | 细微均衡:选择该模型的一个近战武器得到以下规则:持有者近战时,可以额外使用该武器进行一次攻击 | |
9 | 绞肉机械:选择该模型的一个近战武器得到以下规则:使用该武器时重投失败的造伤骰 | |
10 | 残忍无情:选择该模型的一个近战武器,其S+1(如:使用者S+1变为+2) | |
11 | 剃刀边缘:选择该模型的一个近战武器,其AP指+1(如AP-1变为AP-2) | |
12 | 祖传武器:选择该模型的一个近战武器,得到以下规则:使用该武器时,每有一个未修正的结果为6的命中算2个命中 |
灵能增益 | |
D3 | 效果 |
1 | 灵能力量:该模型灵能测试结果+1 |
2 | 精金意志:该模型灵能阶段破法数+1 |
3 | 学识大师:该模型能掌握的所用灵能数目+1 |
角色修正 | |
2D6 | 效果 |
2 | 旧时战伤:从该表中选择结果或者投掷2D6随机决定(重投相同的结果)。原本的增益和提升变为减值和恶化(例如选了下表中的凶猛好斗,角色A值的3将变成2,如果是选择了死亡之眼则是BS3+变成4+) |
3 | 英勇无畏:模型的LD+1 |
4 | 凶猛好斗:该模型的A值+1 |
5 | 强而有力:该模型的S+1 |
6 | 死亡之眼:该模型的BS+1(如,BS3+变为2+),最高为BS2+ |
7 | 迅捷脚力:该模型的移动力+2 |
8 | 剑术大师:该模型的WS+1(如,WS3+变为2+),最高为WS2+ |
9 | 强化体质:该模型的T+1 |
10 | 坚固装甲:该模型的SV值+1(如,SV5+变成4+),最高为2+ |
11 | 神圣庇佑:该模型的特保值+1(如,5+特保变成4+特保),最高3+,如果原本没有特保那么变为6+特保 |
12 | 英雄体格:该模型的W+1 |
*D66:在战锤40K游戏中采用2D6决定某项增益的方法,一颗骰子表示的是个位,另外一颗表示的是十位。
结语
GW今年的OPEN PLAY规则中,我感觉这个自创角色能拿来玩很多东西啊。比如大伙们组队去狩猎泰伦虫族的大家伙,还可以跟玩角斗士一样的PVP。不说了,我去车一张我自己的角色卡,然后准备在本地群弄个大新闻了。