撰写了文章 更新于 2018-12-21 12:56:36
(施工中)从构词法看游戏的英语标题和厂商名称
突然兴起
因为评测《Equilinox》这款游戏时发现游戏标题是equilibrium(平衡)和equinox(昼夜平分点,春分或秋分)的结合,所以就有了这篇产物。先想了一下以前读书时学的构词法,再延申过滤了一下脑子里能想到的游戏名,还是决定写下来整理一下思路好了。然而这并不是什么分析文章,只是作了点文献研究而已。参考文章的链接穿插在文章的超链接里,请自行食用。
笔记:构词法简介
语义学(semantics)上有一节课专门讲了下构词法(word formation)这个东西。
字面意思理解就是如何通过一系列规则创造出一个新词。
(所以真的是超级简单的介绍了哈哈哈)
简单分类有这几种(注:有的中文译名可能不准确):
- 派生(Derivation),如果你以前背过单词书的话,可能接触过这个概念。这是比较普遍的构词法,在原有单词的基础上增加前缀或者后缀。比如说《Unknown Nightmare》,《Antihero》。后缀的话比如说《Nature Defenders》,《Herolike》。
- 合成(Compounding),两个单词合一起就变成了一个新词,比如说《Networm》,《Thimbleweed Park》,《Cuphead》。
- 混合(Blending),将两个词的部分词语混合在一起,像《Cowbots and Aliens》,《Super Cyborg》。前者是Cow + Robot的组合,后者是cybernetic + organism的组合,意思为半机械人。
- 首字母缩略(Acronym),直接上例子,《FIFA 18》,《NBA 2K15》。哈哈哈哈,FIFA全称是Fédération Internationale de Football Association,NBA是National Basketball Association。
- 仿造词(Calque),Calque本身这个词就是个仿造词,源于法语的Calque,意为模仿。《Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War》中的Gladius这个词似乎源于凯尔特语。
- 旧词新意(Neologism),这里可能是名词变成动词化了。比如说Time to Dota,Tetris your inventory,Skyrim up the wall。
- 逆构词(Back-formation),去掉词缀形成新词。《Funk of Titans》,funk这个词是由funky转变而来。《Grid Games: Color Coded》,grid由gridiron而来。《Hustle Cat》,hustle由hustler而来。看起来是不是和派生刚好相反了~
资料:还算正常的游戏名称(施工中)
Tetris
这个名字一看就很奇怪,大部分时间,如果第一眼不知道怎么读,通常就会去想它的词源了。实际上,这个词是tetromino + tennis,前者是四格拼板,后者是作者最喜欢的运动~
四格拼版
Donkey Kong
最近在学日语五十音入门,网上有个教程挺不错,有部分专门介绍动物。刚才查资料发现Kong就是日文中的猿(ape)。可能会日文的人早就知道了!
图片来源:https://www.nintendo.co.za/Games/Wii/Donkey-Kong-Country-Returns-280968.html
Warcraft
war + craft(技艺)
正如同mine + craft
GRIS
正如评测中提到的:
GRIS是西班牙语灰色的意思。而灰色介于黑白之间,带点压抑、带点寂寞、带点空灵,是被称为最接近人心的颜色。
Metroid
这是一款任天堂的经典游戏!估计你也猜到了这是metro + android的组合。
资料:千奇百怪的游戏命名
找着找着,我又发现了一篇奇怪的文章。有这么款游戏曾经叫做《Touch Dic》,现在叫做《Touch Dictionary》。
《Tech Romancer》也不是什么恋爱小游戏,实际上是款格斗游戏。
《Big Mutha Truckers 2: Truck Me Harder》……充满 .avi 气息的标题啊。
《Tales of Monkey Island Complete Pack: Chapter 4 - The Trial and Execution of Guybrush Threepwood》
↑ 超长命名
资料:两个Steam上游戏名字统计
根据研究统计:
Q:Steam上的游戏名称都有多长?
A:Steam上的游戏名字长度逐渐下降,2004年约为25.7个字母,到2017年就下降到16.6了。
毕竟名字越短越朗朗上口易于传播。
Q:什么才算好的游戏标题?
A:
- 六个字母长就够了哈!
- 带有THE或者GAME的游戏标题的游戏也许会有风险。
- 但最终还是题材说了算。
- 极简风格的话,十个字母差不多就够了。独立游戏约16个字母。
- 点击类还有找隐藏物品的游戏标题就比较啰嗦。
游戏的中文标题一般都比英文短多了
小测:厂商命名规则
这篇文章标题的后半段是刚补的……找资料时突然看到一篇关于厂商名称的介绍。
顺便大家可以测试一下前面阅读的内容,下列厂商起名时都运用了哪种构词法……
- Xbox:DirectX Box
- SEGA:Service Games
- Konami:Kagemasa Kozuki,Yoshinobu Nakama,Tatsuo Miyasako三人名字的组合。
- Capcom:CAPsule COMputers
- Ubisoft:Union des Bretons Indépendants plus SOFTware
- SNK:Shin Nihon Kikaku(直译为新日本项目)
- Hasbro:Hassenfield Brothers
- Square Enix:岛屿Shikaku(读音类似Square)+ Phoenix
暂时小记
本来想写个分析什么的,后来还是发现写着写着就偏了orz
不过好歹回顾了一下当初学过的知识(虽然已经忘得差不多了),纠正了很多似是而非的概念。其实构词法和词源学紧密相关,如果感兴趣可以从语义学入门,循序渐进、系统地了解一门语言的结构。起码在记单词上会有很大的帮助XD
后续打算慢慢更新【千奇百怪的游戏命名】部分,刚才找到了不少有趣的游戏名字,所以这其实算是文献研究啦哈哈哈。不得不说,起名的人都是人才。
题外话,题图是十月底去吴哥窟拍的照片。整个旅程就盯着建筑思考哪里能跳上去,别提了,都是《神海 4》的后遗症……
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Rico_Se7en 1年前
游戏名方面我是真的喜欢Minecraft
Cloudy [作者] 1年前
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