撰写了文章 发布于 2018-12-20 19:04:03
游戏开发者自曝那些不为人知的糗事
作者:Charlie Hall
翻译:李泽 & 咔弥萨玛 编辑:李泽
全文约 700 字,阅读只需要 2 分钟。
约一周前,Fullbright 的联合创始人 Steve Gaynor 发表了一条推特,邀请同行自曝在游戏开发过程中做过哪些糗事,并首先拿自己开刀。他坦承在制作《归家(Gone Home)》的时候,由于不知道该怎么把多个小的 uScript 脚本文件链接起来,只好弄成了两个超大的脚本,至于为什么会有两个,纯粹是因为第一个跑起来实在太慢了。
这一话题很快引起了热议,并在一周内得到了超过四千条回复。我们从中挑选了一些,愿与读者分享这份欢乐。
【前方多图,流量预警】
【冒牌圣诞树】

Raph Koster,《网络创世纪(Ultima Online)》主设计师
后续却更为精彩

【都是锁门的错】

Jake Rodkin,曾参与《猴岛》以及 Telltale 的《妙探闯通关》及《行尸走肉》系列
【最穷美术组】

Scott Benson,《林中之夜》共同创始人
【抓虫妙用】

Mark Darrah,《龙腾世纪》系列及《圣歌》监制
【BOSS 跳楼】

Rami Ismail,Vlambeer 创始人,曾出品《天空奇兵》与《奇葩钓鱼》
【出卖色相】


没想到吧,是我
【火线去污】

此处编辑器(Editor)可能归属于 Epic Games 旗下的虚幻引擎
【反派出走】

Jason Scott,现就职于互联网档案馆(Internet Archive)
【消失的球员】

Jim Hejl,就职于 EA,参与多部《麦登橄榄球》制作