撰写了文章 发布于 2018-12-17 11:32:51
译介:DARK SOULS REMASTERED FOR SWITCH REVIEW
BY DANIEL KRUPA
在漫长的延期之后,黑暗之魂重置版终于登陆了Nintendo Switch。重置版在对原版游戏技术与图像进行了完全打磨的同时,并没有改动重要的玩法部分。Switch的手持模式将对我来说非常熟悉的游戏体验带入了一个吸引人的全新维度,这让重返罗德兰的旅途有一种奇妙的新鲜感。
如果你不怎么了解黑暗之魂,这里是当它首次登陆主机平台时IGN的评论...
“...如果你对电子游戏这种娱乐形态能达到怎样的极限充满兴趣-想要看看一款游戏能够多么专注,多么纯粹,毫不妥协-那么黑暗之魂绝对不容错过。花点时间沉浸在黑暗之魂的世界中,经受它无情的折磨,并品味在最残酷挑战之后的奖励,这就是你在电子游戏中所能找到最刺激,最精彩,最吸引人的体验之一。”– Keza MacDonald
所有这一切都原汁原味的保留了下来。黑暗之魂依然是有史以来最苛刻但最具成就感的动作角色扮演游戏。穿过这片错综复杂的世界,它的秘密只为最勇敢又充满好奇心的冒险者准备。
在原版中饱受诟病的某些区域的糟糕游戏表现,比如病村-对几乎任何玩家来说都是充满危险的区域-曾饱受低帧数问题的困扰,这让应对横飞的屎块以及剧毒飞镖变得更加困难。值得庆幸的是,这些问题在重置版中已经得到了解决。我已经到达了游戏的结尾部分,并且经常在主机模式和手持模式之间切换,但从未遇到任何妨碍我游戏体验的问题。
本作的Switch版本在TV模式下最高支持1080p的分辨率(会根据运行情况动态切换分辨率)相对于原版游戏来说有所提升,手持模式下分辨率则会锁定在720p,两种模式都能以相当稳定的30帧运行。尽管与PS4,Xbox One以及PC平台的60帧,4k分辨率体验相比有着明显的劣势,但相对于原版来说仍然是相当令人耳目一新的感受,无论如何这没有影响到我的游戏乐趣。
尽管它没有你能在其他平台上找到的所有纹理改进-篝火没有那么逼真的燃烧效果,喝原素瓶的视觉特效也不那么华丽-但这只是与其它平台直接的对照比较,并不会丝毫影响到我的游戏体验,特别是在手持模式下。重要的是要记住这是2011年原版游戏的“重置”(remaster),而不是完全重制(remake),这些微小的图像提升主要是对于原版的打磨,而不是要盖过它,当然这些仍然是不错的提升。
黑暗之魂重置版包含“深渊的亚尔特留斯”扩展包,但除此之外没有对核心游戏体验做任何大的改动。一些质量改进修复了原版游戏中少数非常细微的问题。玩家现在可以一次使用多个道具,这让想要通过捏魂来购买物品或是要加深誓约关系的玩家省下了不少力气。另外,现在可以在任何篝火切换你的誓约(之前玩家不得不拜访誓约领袖来变更誓约,这可能需要漫长的艰苦跋涉)这是另一个小小的改动,但它让侧重于探索本作中多人游戏内容的玩家们更加省力。这些都是基于七年的后见之明对于原版所做的小小改动,可能只有老玩家们能够敏锐的察觉到它们,但这些改动仍然相当不错。
能在手持模式下玩黑暗之魂是Switch版本最棒的体验。当它首次宣布将登陆Switch平台时,在公交上与翁斯坦和斯摩对抗的想法听起来非常滑稽,但事实上,黑暗之魂却莫名的适合移动设备游玩。我发现我可以利用通勤的时间抵达下一个篝火,再击倒一个boss,或是漫无目的的刷魂来购买升级素材。如果你已经对黑暗之魂的地图结构以及世界非常的熟悉,那么你很容易就能给自己找到适合碎片化时间的差事(但有时你会专注于一些奇怪的地方,比如我曾经在站台上坐了40分钟,直到我击败了亚尔特留斯)起初我只是认为手持模式个不错的选择,但很快它就成为了我在Switch上游玩黑暗之魂的首选,带给我一种全新的体验熟悉冒险的方式。
尽管分辨率较低,但呈现在Switch小小屏幕上的罗德兰大陆却惊人的美丽。不过在TV模式和手持模式间切换时我必须经常调整游戏的亮度。另外在其他平台可以缩小黑暗之魂的硕大UI界面,但奇怪的是Switch版本却没有对应的选项。不过这些都只是一些小小的缺陷,Switch版本依然可以称得上是一次优秀的移植。
总评
黑暗之魂重置版是对本就极为优秀的原版的一次技术升级。尽管Switch版本缺失了某些其他平台上的高端视觉效果,但另一方面也让本作更有原版的质朴感,最重要的是这将探索罗德兰大陆的旅途带进了移动设备上令人兴奋的全新维度。
来源 https://www.ign.com/articles/2018/10/18/dark-souls-remastered-for-switch-review