撰写了文章 更新于 2018-12-13 17:43:01
《刺客信条:起源》想给六星 | 一些主观评价
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从来不搞白金/全成就的我,花了276小时全成就了。
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一本满足:我对古埃及比较感兴趣,「带你玩历史」的刺客信条这次让我一本满足:游戏本体满足了观光需求,博物馆模式满足了进一步了解的需求,法老诅咒 DLC 满足了死后神话世界的想象需求。
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细节令人信服:遮天蔽日的沙尘暴来袭,此时如果打开地图沙尘暴竟然也有标识;路边的 NPC 在做陶罐,小狗在路边尿尿;沙漠里,马的眼睛如果细看,会反射出周边的大体环境。有无数微不足道的细节,但每一个都让游戏世界更加令人信服,也让我对制作团队多一份尊敬和感谢。
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美术风格:主游戏的黑金色系,两个 DLC 的不同色调,界面,UI,音效。人物,环境,场景。全都让人舒服,从历史出发,又把想象发挥得恰到好处,让我相信「古代埃及就是这么样的」——好莱坞的埃及电影并没能做到这一点。育碧的美术真的厉害。
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历史还原:刺客信条系列能让人「玩历史」,算是核心卖点之一了。这次依然发挥一贯高水准,加上这一次有了博物馆模式,历史的还原做到了更细致完善的呈现。很开心。另外,因为博物馆模式,刺客信条真的引发了考古、历史教育界的一些关注,甚至有学者(同时也是玩家)在学术会议上一本正经发言讨论刺客信条对这块的促进作用。我真诚地对此保持认同观点——刺客信条的确是一个激发历史兴趣的窗口。
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剧情:主游戏的人物发展、剧情都一般,这也算《刺客信条》多部作品都有的不足了,但毕竟「玩历史」是重点,故事我是不那么特别在乎的。并且,有个别支线任务和角色也挺有意思,包括法老诅咒 DLC 最后一个支线任务的伏笔都是让人欣赏的。
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战斗系统:花了相当长时间适应。不过上手之后,我感到这确实比历代 AC 那种近乎跳舞的「防守反击」有挑战。我打 AC 从来不怎么紧张,因为「防守反击」毫无挑战,这次我遭遇敌人是真的会紧张,要认真打的。
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敌人/boss:杂兵战的体验还可以,不过主游戏里的 boss 战,有几场设计得有些差强人意。但也有极其精彩的,比如大蛇的一战,以及诅咒 DLC 里的法老们。
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表演:Bayek 的表演,Aya 的表演,都相当棒。Bayek 的表情和配音是近年看到最细腻的之一。
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想到的这些,先记录到这里。
滴答滴答 1年前
支线有点无聊
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王目田 1年前
奥德赛还要+1星。。。
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