撰写了文章 更新于 2018-12-14 01:06:05
《教团1886》:被低估的优秀作品
小时候跟人看游戏预告片,常常感慨:要是有一天,实际游戏画面真的也像这些 CG 动画一样棒,那该多爽啊。
《教团1886》做到了。我真心感到,整个游戏过程,自始至终,如同看 CG 动画一样,画面几乎是完美的。
另外,作为一款射击游戏,许多地方的镜头切换,做得如同电影一般,我是很享受的。甚至有些人吐槽说「过场动画太多」这点,因为对画面,对环境、人物、服饰设定的喜爱,在我这里也成了优点。
射击手感各方面,也都很棒。游戏当中有不少 QTE,但难度不大,容错率较高,没有很影响体验。
敌人和关卡的设计上,缺少 boss 战,但这不是大问题。
说游戏流程短的,我个人倒是对现在这个流程很满意。一个射击游戏,做太拖沓冗长不好。不是每个游戏都需要做成《巫师3》的体量的。
不过,游戏中出现的狼人,包括最后出现了吸血鬼,让我对谣传中可能会有的续作有了不少期待。
那最后,再吹捧一波:游戏的细节,画面,光影,环境,令人赞叹。
画面好看有什么用?能吃吗?
能吃。至少《教团1886》我真是这么觉得的。
Jerold 1年前
流程太短、全程播片、自由度极低。完全是为了秀画质
Linkxu 1年前
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芥芥芥芥芥末 1年前
那种想通关就要60+小时的游戏已经不太适合我了,反而是这种快节奏、还能看片的游戏更适合现在的我。1886反而更符合我的口味
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