撰写了文章 发布于 2018-12-13 16:53:18
通关后的琐碎想法
《蜘蛛侠》的游戏机制有点像刺客信条,堪称「刺客信条·大都会」,但节奏更快,酣畅淋漓的。
我本来玩得挺开心的。结果看了个大神的视频,「卧槽这游戏还能玩得这么 freestyle」,却又不肯花时间研究练习,就只能拧巴着,最后拧巴着通关了……
但游戏能做到这种程度,真是很令人信服的。这画面光影这质感,顺滑地在纽约荡来荡去,不同时段里街头的气氛。
啊还有还有,特别提一下,游戏里最令我佩服的「社交媒体」部分真的是神来之笔啊,蜘蛛侠干了啥在游戏的推特上就会有体现,那些文案都写得太好玩了,语气拿捏准确,大家平时在推上就是这样的啊!!有意思!(你可是超高人气蜘蛛侠的推特帐号哦)
除了看过两部复联,我对漫威宇宙没什么接触。是这个游戏让我发自内心有了一些兴趣,尤其是章鱼博士,Kingpin, Mister Negative 等一批反派,他们身为反派的动机在游戏里多少都有交代,这样一板一眼的讲故事我玩着就不觉得很突兀。
另外,银貂好帅啊啊啊,她手下雇佣军的装备也都很高级的样子。
游戏的内容长度略微超出我的预期。我原先以为打大 boss 了其实只不过到了中段。
画面,镜头的切换,太舒服了,打一个小小的两分钟支线任务,都是一副满满的动作大片既视感。如果包一个电影院,然后随便谁上手玩两下,观众都能得到类似动作大片的观看体验的,这点我觉得非常厉害了,在游戏的操控已经对应的镜头视角等方面,都是下了很多功夫才能做到这样的。