撰写了文章 发布于 2018-12-13 16:51:28
冒险与回报 - 上手50天回顾
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作者:Anakin(来自豆瓣)
来源:https://www.douban.com/review/9801252/
发售玩到现在,说说感觉咯。总体很不错的,4星肯定有。
这代做了许多大胆创新,作为老CoD玩家也适应了好一阵子,但找到北之后,感觉还是挺不错的,战绩也回升了。所以从游戏体验层面上,我挺支持这些变化创新,也能感受到T组诚意。在销量上,看新闻这代也是不错。挺好。
节奏快,要求高
节奏方面,虽然TTK增加,但地图小,节奏实在是太特么快了。另外,每个玩家对胜负走向的影响也变大了,如果队里有两个差的,大高手都很难carry得动,也没有ground war模式,所以每一局都要吃奶地劲儿来打,几乎没办法摸鱼。
怎么说呢,竞技性是好,但每局如此真的太累太辛苦了。
平衡/多样性一般般
地图有两张确实不很好,重生点修了很多次但还是不太靠谱。当然,倍受吐槽的各种specialist技能有几个是蛮招人烦的。
枪械平衡,玩法多样性方面,不像3代那么单一了,但也还是局限在几个强势class setup上,想要来点随意组合,会发现打不动,很快还是回到try hard模式。所以这里还是得等待T组继续优化了。
关于地图,我觉得数量不多,然后T组惯例就是加个天气加个日夜变一变。嗯颜色上确实有了点变化,但也就那样啦。
形象与氪金系统
那个……人物形象的可选套装什么的……虽然不像reddit网友吐槽的那么厉害,但确实……也挺单一化,让人没有换装欲望的,更别说为之氪金了。氪金方面,没有pay to win值得表扬,但现在这种1美元1级,升满得200的系统……行吧反正我不是目标用户。
单机与吃鸡
去掉单机挺好。
然后吃鸡这个,我没有特别大兴趣,但也做了些尝试。我觉得目前的吃鸡模式,有些太过鼓励蹲着/保守的打法。最近都一个更新T组已经对这个做了更新了,不过我玩这个不多所以就谈不上更多深入体验了。总之做吃鸡对CoD这个IP还是挺有帮助的,我甚至曾在发售次日,在电梯里听到陌生人谈论CoD,这是我玩CoD近10年头一次遇到。然后美国这边,PUBG的大佬已经全面转战使命召唤了,甚至有一些Fortnite的小朋友玩家也开始嫌弃FN,觉得CoD很潮,这个真是满难得。当然,这个模式后续如何还真说不好,毕竟CoD是一年卖一发,动视有多大的魄力,T组有多少本事,保持好奇观望。