撰写了文章 发布于 2018-12-12 12:06:01
《黎明杀机》的未来
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编者按:《黎明杀机》这款生存恐怖游戏的第十个 DLC 章节即将上线。内容为一位新屠夫,一位新的求生者以及一张新地图。开发商还承诺会响应玩家的呼声,建立《黎明杀机》的「专属服务器」。
就此次新的第十个 DLC 章节,Polygon 对《黎明杀机》的游戏总监 Mathieu Cote 进行了采访,聊了游戏的设计方向以及本次 DLC 的新屠夫军团。军团这个角色是由四个角色融为一体制作的,他的外形会让玩家们误认为他也是逃生者,从而被迷惑、杀死。在设计了多版八十年代风格的恐怖杀人魔角色后,制作组决定将本次 DLC 中的屠夫设计得更有现代感。
「军团看上去非常不起眼,就跟曾经帮你过马路的热心邻居没有太大的差别。将其塑造成与芸芸众生毫无差别的杀手,正是我们此次设计的重点。」Cote 说道。「我们的屠夫大多来源于七八十年代的经典恐怖电影。而当下我们为军团赋予了现代感,搭配人性泯灭的个性。他可能无处不在,也许就是你身边的那个他。」
从外观上来看,军团的身形平平无奇,着装也与普通人没有太大的差别,只不过脸上戴了一个恐怖的面具。但是这个角色的风格十分鸡贼,他的存在可以让逃生者们的努力前功尽弃。一旦军团看见人群,他就会非常兴奋,甚至还会混入逃生者当中,陪他们一起修理发电机。因此当军团在场的时候,玩家们就必须要改变一下战略,尽量保持单独行动,这样才最有希望战胜军团。
此次第十章的新逃生者杰夫·约翰森则与军团的设定正相反。Cote 继续说道:「他的设定与屠夫刚好是两个极端,杰夫是那种能让公交车抖上三抖的大个子,但实际上他是一位拥有赤子之心的艺术工作者。他人很好,能力也只有与人协作的时候才能显现出来,还能使朋友们加深彼此间的羁绊。」

挣脱恐怖作品的条条框框
《黎明杀机》经常会借鉴其他恐怖作品的素材,用以制作屠夫和逃生者的形象。例如《求生之路》的比尔,或是《猛鬼街》的弗莱迪·克鲁格。但是谈到本次的原创角色时,Cote 表示制作方正在尝试为原先的经典剧情加点新鲜的东西。
Cote 表示:「我们正尝试着重写那些人尽皆知的恐怖故事。实际上创作这些东西很简单,但是恐怖故事的创作经常会走回**、童女、强奸犯之类的老套路。我们觉得这样的设定十分缺乏创造力,重复地创作这些过时的陈词滥调实在是没什么必要。」
制作方表示他们想让所有参与游戏的玩家都可以对游戏的内容感同身受,虽然他们的这个想法似乎跟恐怖的主题有些矛盾。Cote:「对于我们来说,扩展玩家群体,使游戏具有代表性是十分重要的。既然玩家愿意为我们有所期待,我们就应该努力制作出更好、更精良的游戏作品。」
基于这样的理念,玩家们可以在《黎明杀机》中看到一些设定很日常的角色,也正是这样看似无奇的设定,放大了本作的恐怖效果。《黎明杀机》如此设计游戏角色,就是为了让玩家们产生代入感。角色的身份囊括了学生、旅行者、幸存者,我们每个人都可能就是他们中的一员。Cote 说:「这些角色并不光鲜亮丽、倍受喜爱,也根本算不上人们眼中的英雄。但是无论这些角色究竟是招恨还是被爱,其实都无所谓,最重要的是真实感十足。好比你在咖啡店里,看见游戏里的杰夫站在你背后排队,你也不会觉得惊讶。」正是因为《黎明杀机》的角色众多,角色背景复杂多样,因此玩家们能从中感受到自己的存在。在挥舞着斧头,龇牙咧嘴的屠夫面前逃命时,游戏的紧张感会瞬间缠绕住每一位玩家。

活跃的玩家们
之所以制作方能对覆盖面很大的逃生者以及屠夫的设定骄傲无比,原因之一正是《黎明杀机》繁荣又活跃的玩家们,其程度甚至出乎所有人的预料。《黎明杀机》入选了 Tumblr 的 2018 年度话题性游戏。
Cote 以及他的制作团队都深知,运营游戏的过程,就像是参与一场为了留住玩家而进行的苦战:「《黎明杀机》作为一款敌我双方视角不一的非对称对抗性游戏,当然很难做到双方完全平等。不过我们所追求的不在于平等,而在于双方的游戏体验是否精彩,扮演两种角色是不是都很好玩?这才是重中之重。」
《黎明杀机》之所以能获得成功,原因在于获胜的感觉固然良好,但这并不是玩《黎明杀机》最重要是事情。更大的乐趣来源于玩家们在做各种惊险动作,或者屠夫追杀幸存者时产生的恐慌感。制作团队努力为本作创造多种可玩模式,Cote 说道:「作为一名屠夫,在追捕幸存者的同时也给其他玩家带来了紧张刺激的游戏体验。如果是扮演幸存者,在一局游戏中,你得到了想要的炫酷道具,救了很多队友,得了很高的分数。就算是最后被屠夫抓住了,输了游戏,但你的游戏体验想必还是会十分精彩。」《黎明杀机》中总是有各种各样的游玩方式,Cote 也表示,正因为如此,《黎明杀机》才会拥有这么多忠实的铁杆粉丝。
也就是说,面对军团这样的角色,制作团队会将精力集中于刻画角色、角色剧情以及创造出适合社交媒体传播的精彩游戏时刻。在《黎明杀机》中,木板道具可以阻碍屠夫前进,为幸存者创造求生通道。而我们的新屠夫军团则可以直接跳过木板。Cote 说:「对我而言最有成就感的事,就是每当我们发布一名新屠夫时,就会有玩家花两三千小时玩它。熟练如他们,仍会翻木板或窗子的时候慌张得不行,被突如其来的敌人吓得屁滚尿流。满足了玩家对游戏的期待后,他们心中的满足感会促使他们继续投身于游戏,体验新的游戏内容。对我们而言,玩家们愿意把时间花在我们的游戏上,就是对我们最好的称赞。」
最后,制作方应玩家们的要求,为了提高游戏稳定性,《黎明杀机》将于 2019 年夏季结束前全平台迁入专属独立服务器。