撰写了文章 发布于 2018-12-12 09:55:43
任天堂大乱斗特别版入门速查
有些多人游戏只有真的玩的时候才发现这个圈子是多么的小,作为FTG苦手,简单的抛头引砖,贡献一个简单入门速查手册。
一、前期准备
- 建议购买实体版,这是一款非常硬核,上限极高的游戏,实体可回血,理财不存在的。
- 全区游戏,全区中文,港版卡带涉及一个预购特典,需港区账户(可转区)才能领取。
- 有专属手柄和限定手柄,初期不建议购入。使用pro手柄即可,因为游戏极其损耗手柄,异度之类的限定如果心疼就不要拿来用了。
- 游戏有难度,下限低,上限高,并不适合所有人,格斗玩的人本来就少,粉丝向的大乱斗在国内受众更少,所以除了跟风的
土豪,能预购的玩家都是目标玩家,游戏素质本来就高,吹爆是必然。但这仍然改变不了游戏是硬核FTG的本质。如果对FTG没有热爱或者对任天堂的爱不足以发电,请保持冷静。
二、主界面
- 大乱斗:提供快速游戏,单人,多人,有无道具,胜利规则,都是可选的,进入后相当于常见的格斗游戏。与普通格斗游戏不同的是,初次进入的时候,角色不完整,需要通过游戏解锁,任意模式游玩即可。正常进行游戏的情况下,多人游戏解锁新角色最快。
- 命魂:又被称为剧情模式,其实没有剧情文本,故事内容全靠脑补,海量的收集、养成、梗、回忆杀等等内容。根据个人游戏水平和追求不同,在命魂消耗的游戏时间可能会出现40小时~400小时不等的差异,这可是一款无剧情FTG游戏……
- 其他模式:包含其他的游戏玩法,初期毫无体验可言,以及其他补充内容,里面也包含一些重要游戏内容,但多为一次性。不属于入门范畴。
- 线上模式:在线联机,需要任天堂会员,需要良好的网络环境,可能需要科学上网,一个人卡所有人卡,大部分情况下物理距离决定网络质量。如不是约战,不建议入门玩家选择此模式。
- 收藏:一块非常非常重要的内容,绝对的核心粉丝向。提供一个官方大乱斗手册,可以查阅所有游戏内容。
- 菜单:一些基础设置,没有需要特别注意的,除了左摇杆所有按键都能自定义,根据个人习惯设置即可。
- 初上手不要被所谓的剧情误导,没有该怎么玩,就是普通格斗游戏,大乱斗人齐开打。
三、游戏操作
- 不触碰/地面时4方向/空中时4方向 轻推/推/猛推 左摇杆,同时按 普通攻击/必杀。即可完成所有基本攻击,必杀技在角色发出彩虹光芒的时候可用,是在不触碰左摇杆的情况下,按必杀。两个肩键分别是抓人和开启360°防护罩。
- 所有操作都能在游戏帮助里找到,但是由于硬核游戏,这个帮助文本量太大,不建议入门的时候详细查阅。
- 常规游戏模式决定败北的是 飞出/掉出 游戏场地,常见的血量模式是一个可选模式。
- 那么回到场地就是必修课,常见的是二段跳,或使用带位移的攻击。
- 可以移动到场地上方正常落下,也可以调整位置到场地边缘,这时会出现“抓边”效果,入门的时候抓边只要不按 下或场地反方向,都是可以的。
- 由于地形有高低落差,同时二段跳和升龙的存在,使得大乱斗变成了一个极为立体的空间作战。
- 相对带来的就是,在空中被捶的落不到地面。这种情况有点像常规游戏的版边摩擦。当然这是只有遇到高手的情况下才会遇到的,入门阶段空中追击不是乱按就能按出来的。入门的操作建议是,下方向的位移攻击>胡乱拨动左摇杆>在对方试图靠近的时候按防护罩按键进行闪避。如果还是被浮空追击,建议直接攻击幕后主使。
- 比较常见,而游戏中没有说明的是,升龙(上+必杀)后无法进行操作,而其他情况下,只要滞空时间足够,是可以打出多次伤害的。
- 入门阶段,乱放必杀收益还是很大的,但真正实用且强力的是各种普通攻击。
- 大乱斗是没有锁定的,面部朝向需要自己调整,在距离极近来不及调整的时候,使用背向攻击拉开距离后再转向即可。如果是进攻的话,入门阶段建议骑脸,绕背反而是给自己增加操作难度。
四、有FTG基础的大乱斗入门
- 大乱斗浑身都是判定点,受击部位和飞出弧度有直接关系。
- 左摇杆无论是攻击还是防御都有极其非常特别重要的地位。攻击时决定技能施放,比如跑动中的普攻;防御时调整受身位置避免combo,比如连击最后一击吹飞的方向。
- 小跳在大乱斗的重要性个人感觉远超其他FTG,比如一楼打二楼,跳小模型角色。如果小跳失误变大跳,基本就是一波送了。
- 根据个人水平不同,场边可以受益极大,也可以极其危险。通常情况下,只有在双方水平不会出现主动失误的时候,才认为场边对在场人员是有利的,否侧请与场边保持2.5个身位的距离。钓鱼西施和吞食卡比等骚操作除外。
- 模型的大小不止影响判定,手感、速度、击飞等等都受影响,另外人物的人设特性也会极大的影响角色的特性。
比如忍蛙无论在我手里还是7级电脑手里被摩擦的都是我。 - 因为角色特性过于鲜明,角色过多,上限过高,熟练10个左右,精通3个左右角色(手长、速度快、强吹飞)就能应付绝大部分对局。一些有效降低新人体验的猩猩、卡比、西施惠等角色,也应该做到灵活上手。
五、命魂相关
- 单机玩家可以在命魂模式里找到无尽的快乐,但是前提是有足够良好的操作或意识。
- 命魂模式其实就是在每局胜利后给与奖励的一个简单游戏机制。
- 如果操作真的很烂,那么熟练使用道具、属性克制、战力压制可以极大的降低难度,快速体验主要内容,但同时会降低游戏乐趣和游戏收益。
- 命魂的收集需要肝,养成是可以挂机的(如果不那么追求速度的话),总的来说还是很需要肝的。
个人脑测,仅命魂模式下,完成收集大概需要1200局以上的对局。 - 辅助角色对应命魂的插槽,辅助角色也是非常重要的,入门的时候可以让系统推荐,如果觉得推荐不合理,多点几次,如果还不合理,那也可能是你已有的卡片里没有合理的可以选……
六、乐趣相关
- 所谓乐趣相关,就是任天堂提供单纯找乐子并无收益的游戏玩法,一般为玩家自己开发。
- 打脸现场,街霸角色除了通用操作,还可以正常“搓招”,这是会提供额外伤害的。
- 游戏道具中会出现精灵球,球中召唤的宝可梦种类繁多,应该在25种以上,其中甚至还有大师球!
- 战斗场景,场景机制,命魂地图,地图解谜,辅助角色效果等游戏相关或无关的内容,理论上来说都是有出处的,
不过我并不能都判断出来。 - 都说音乐模式下听不腻,歌曲确实多,还分专辑,但……
不,不香!王境泽,你走! - 游戏角色都有技能解说,tips,和配音等内容,比如我的本命角色零装甲萨姆斯,
延续了游戏里沉默寡言的特点,在游戏配音里只有嗯嗯啊嗯之类的效果音,最后五个语音我带着耳机也就默默听了一百遍,我跟你们讲要不是肩键坏了我还能继续。 - 很多东西在大乱斗其实也算不上彩蛋了,都是一些合情合理的基本操作。有点《
POP TEAM EPIC》的感觉,初见杀,然后逐渐麻木。
大乱斗是一个非常单纯的FTG游戏,虽然此次的特别版有很多的情怀,相对历代大乱斗更多的情怀,但国内玩家其实并不能很好的get到这些点,就算能get到,就像很多人说的那样,这点钱买个音乐专辑也是值的,FTG……告辞。
大乱斗是好玩的,真的好玩,收藏,情怀,新模式,只是让它变得更加好玩。不过我也深深的理解这真的是一个不被理解的小众游戏。最后引用媳妇大人的原话作结。
“你打游戏刷即刻我都能理解,这打打打的一遍又一遍玩,有什么意思?”
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