撰写了文章 更新于 2018-12-07 15:58:47
王权没有永恒 PC游戏平台的战国时代已经到来?
一直以来,但凡谈到PC游戏,Steam都是绕不开的一个话题。
作为PC数字游戏最大的分发平台,Steam一直坐拥PC平台最为庞大的玩家群体,以至于各大厂商即使面对G胖30%的高额抽成也只能忍气吞声,老老实实在Steam上售卖自己的游戏
但似乎从今年开始,G胖的日子恐怕将不那么好过了。
2018年可以算得上是一个游戏大年,但登陆Steam的一线大作相对于往年却变得更少了,荒野大镖客2自然不用说,R星打从一开始就声称本作不会登陆PC平台(考虑到PC平台GTAV的强劲表现,也许会食言),动视旗下的老牌射击年货使命召唤:黑色行动4步命运2的后尘,独占登陆了自家的战网,而EA早在数年前就和Steam分道扬镳,旗下的战地V自然也与其无缘。于是在年末的3A游戏大潮中,Steam竟陷入了无游戏可玩的尴尬境地。
在刚刚结束的TGA上,epic games携自建平台高调发声,登陆自家平台的游戏仅仅收取12%的抽成,俨然一副要与Steam分庭抗礼的架势,结合堡垒之夜今年的强势表现,加之腾讯的资金支持,不难理解epic的底气都是从何而来。
而看似和Steam关系不错的育碧以及贝塞斯达同样也是各怀鬼胎,育碧几年前也曾和Steam短暂分手,Ubisoft Club这些年一直在不断改进,有很多独特的增值内容,如果想要脱离Steam可以说是分分钟就可以搞定。贝塞斯达的新作辐射76独占登陆了旗下的游戏平台,虽然本作的质量似乎不尽人意,但可以预见B社今后的新作也将不再登陆Steam。
因巫师系列起家,一直以来旗帜鲜明反对DRM的CD Project Red,早在巫师3发售前就推出了自家平台GOG,主打免DRM以及持续提供支持的经典游戏,虽然一直以来不温不火,但也积累了相当数量的用户,旗下新作昆特牌同样是GOG首发独占。而饱受玩家期待,将在2077年发售的赛博朋克2077可以想见也不会登陆Steam。
这样一线游戏发行商中似乎只剩下SE还未另起炉灶,G胖面对此番景象也坐不住了,很快出台了新的分成方案,降低对高销量游戏的抽成,没想到此举却激起了Steam为数众多的独立游戏开发者的不满,很多人认为G胖是在劫贫济富,正可谓不患寡而患不均啊。
G胖无本万利的日子过惯了,不会数3已经成了一个陈年老梗,V社还有开发3A游戏的能力吗?这是要打上一个大大的问号的。玩家可以说是很单纯的一群人,你有好游戏,玩家自然就会来。Steam靠着半条命起家,后来的CSGO以及DOTA2进一步拓展了用户群,V社已经5年没有重磅的新作,未来要靠什么来留住玩家呢?
Steam正面临着问世以来最大的危机,PC数字游戏平台的战国时代似乎已经拉开序幕。但对于PC玩家而言,却可以算得上是一件大好事。没有竞争,自然不会有进步,最后的受益者总会是玩家。
王目田 1年前
MustardJin [作者] 1年前
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SDLinkind 1年前
MustardJin [作者] 1年前
weiyun 1年前
MustardJin [作者] 1年前
SDLinkind 1年前
MustardJin [作者] 1年前
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weiyun 1年前
而独立游戏其实主要是Steam,GOG和itch.io,独立游戏的问题是好游戏怎么能在大量垃圾游戏中被找到的问题,itch.io和steam现在找游戏困难的问题都很严重,但steam的推荐系统挺好的,而且标记和搜索功能都很方便,GOG游戏少就好很多,而且GOG要求免DRM受玩家欢迎,也适合独立开发组。
另外steam的区域定价和支付方式是绝对优势,低价区用户在50%以上,那几个新平台分成再高没有销量也是不行的,所以厂商肯定不会直接放弃steam而是选择多平台。
Discord有社交平台优势,但对于平台支持,手柄支持比steam差很远的。Epic有引擎优势,对mod支持可能会更好,但在社交方面基本没有,所以也不行。Win10是微软支持,但限定系统,对mod不友好,只对xbox玩家有吸引力。总之离steam距离还远,能赶上gog就不错了。
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紫色有角爱暴走 1年前
实际上我觉得pc只有一个steam挺好的,我作为一个玩家不需要那么多账号和平台,游戏平台这种东西要打架不往往会像常规商家那样靠降价,而是玩“独占”,这样玩家也占不到便宜还多了麻烦,而且万一谁家脑子真被门夹了来一手3q大战,那玩家可要哭死了
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