五分钟了解横版动作游戏发展史

等风来

撰写了文章 更新于 2018-12-05 15:45:25

评论 18

野low 1年前

我花了十分钟看完整篇文章。。。

等风来 [作者] 1年前

@野low‍ 是不是满满的童年回忆

Yoge 1年前

大概只能说是诞生史吧,说是发展史的话,可以再多介绍些游戏类型成型后的经典作品。

等风来 [作者] 1年前

@Yoge ‍  可以可以,我来找作者约稿

ZombleKingdom 1年前

我心目中的横版动作非恶魔城与泰拉瑞亚莫属了  希望作者能展开讲解下泰拉瑞亚

等风来 [作者] 1年前

@ZombleKingdom ‍ 这些都非常经典,我心目中的经典还有西游记和影子传说这些,小时候被虐的不要不要的,关于泰拉瑞亚这块会传达给作者本人。

ZombleKingdom 1年前

@等风来 ‍ 哦对了 还有魂斗罗 少数我能通关的硬核游戏   

等风来 [作者] 1年前

@ZombleKingdom ‍ 我也是其中之一

ZombleKingdom 1年前

@等风来 ‍ 不过严格来说并不是靠我个人能力通关 而是最后一个异形关卡里  外星人无限刷新 但是每次只刷新一个  我利用跟踪弹的优势卡住地形在那通过刷分的方式获得额外的生命

等风来 [作者] 1年前

@ZombleKingdom ‍ 我都是跳着打

ZombleKingdom 1年前

@等风来 ‍ 我玩的是GBA版的 最后一关那个BOSS的所有动作都是全地形的  就算不是 我每次打到那所剩下的命也不够我试错的 

等风来 [作者] 1年前

@ZombleKingdom ‍ 我玩的是小霸王的,也是死了好多次,才找到方法

Earthling 1年前

就这么end了?感觉应该可以说下现在的情况~

等风来 [作者] 1年前

@Earthling ‍ 一并带给作者

不抽烟的圈 1年前

超喜欢横版动作游戏。由于空间维度的局限缩减了探索的自由度,关卡设计显得更为重要。这几年的空洞骑士、茶杯头、死亡细胞、蔚蓝、信使,都是横版动作的精品,游玩时总是会被作者的关卡设计所折服。

等风来 [作者] 1年前

@不抽烟的圈 ‍ 确实如此,并且还活捉一只资深横版动作游戏的玩家

等风来 [作者] 1年前

确实如此,并且还活捉一只资深横版动作游戏的玩家

登录奶牛关账号即可参与讨论

等风来 的更多文章

查看所有文章
编者按 《艾尔登法环》于2月25日正式上线,游戏类型为开放世界ARPG。仅在首周,PC端销量便已超过500万份,Steam同时在线人数一度突破90万人。它是魂系游戏设计师宫崎英高的最新作品。《冰与火之歌》作者乔治R.R. ...
编者按 打击感是一种主观感受,个人有个人的标准,这里仅根据自身经验和体验总结,欢迎大家多多讨论;本文实例主要引用自如下几款游戏《猎天使魔女》《永劫无间》《只狼》《怪物猎人:崛起》,选择原因和对比维 ...

更多你可能感兴趣的文章

嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
1 / 1