撰写了文章 发布于 2018-11-29 14:30:22
Game Journal 黑暗之魂1
2018.11.29
打完黑魂2,黑魂3。回到传奇的开端罗德兰。
说实话,打到病村、魔女克拉格,依旧没有一个称得上是有压迫感的 BOSS。连古达那种感觉(拔螺旋剑,古达站起身来瞬间开始 Boss 战)都没有。不死院恶魔被剧透了,石像鬼用飞龙剑打如同砍瓜切菜,牛头羊头恶魔都简直呵呵,也就重回不死院离群恶魔还能撑点门面。
又或者我现在放平心态了:死了?去捡魂呗。啥,又死了?魂不要了、人性不要了,我接着打呗。黑魂2表示,我血量上限最多给你减到一半怕不怕,黑魂3表示,捏余火加血,死了无惩罚,快来捏!
让我死到生无可恋的地方可能就是病村了,但是没那么可怕,不就是会让你快速中剧毒的吹箫哥、大棒翔哥、大虫子和活尸吗。二代废渊早就见识过了……
但魂1的那种特殊的感觉没有丢失:传火祭祀场是系列最孤独萧瑟的,你有着无限的自由度(这点远胜魂2、魂3的一本道)。自然,灰心哥直接告诉你要敲钟,怎么上不死镇教堂、下病村。但你依旧可以作死进小隆德、巨人墓地(反正对于我而言挺劝退的)。我尝试进入夹缝森林和黑森林庭院——瞬间就被和平缓步给制裁了。
宫崎英高老贼非常恶意:病村前门(从底层进)非常恶意,从飞龙谷后门进瞬间ez(能跳过太多困难的部分了)——就是欺负你没有万能钥匙。
所以我设想自己假如初见病村,那肯定是:我进小隆德,被幽灵和环境给吓退了;我进巨人墓地,被黑暗区域给劝退了。不得已只能往不死镇下层底层走——说实话咒蛙现在一点也吓不倒我,打败贪食魔龙之后才发现底层前不着村后不着店,想上去有点困难,往下面走却是病村大坑。
黑魂1是沉默不言的。魂2魂3也沉默不言:毕竟都是极少的NPC、极少的引导,你需要从NPC的只言片语里了解所有事情,可是魂2魂3极少的分支探索实质上就是“无形的手”,层层保护着你,让你体会不到未知的那种恐惧感。黑魂1在开局则真的只是一个“深渊大坑”——往下扔块石头都听不到它落地的,玩家都得自己头铁去探索,硬着头皮上。
魂2为什么被婊的那么厉害,很大程度上是因为它剧情孤立而且你能看见的那些 NPC 除了绿袍妹、安迪尔无不是纸片人:他们和这片大陆曾经宏大的历史命运毫无关系,也和这片大陆的现在没什么关系。开场一线天的三个老防火女显得莫名其妙,如蜜老猫也没深说。灰心哥开头给你个新手上路用青教誓约之后就毫无任何其他进展,而魂1里面的灰心哥是重要剧情推进者和信息提供者,魂2里的灰心哥类似魂1废案奥斯卡,背负沉重的历史,和你相爱相杀。