关于我是如何评价一款游戏

无夜千幕雪

撰写了文章 更新于 2018-11-10 16:44:35

评论 10

世俗骑士 1年前

关于“创新程度:锦上添花而已,同样的玩法,换了副好皮...”这段话,我觉得不止是【机制创新】是创新,【剧情创新】当然也是创新。

甚至画面效果的大幅度变革(注意与换皮的区别)也属于创新。

比如俄罗斯方块效应。

无夜千幕雪 [作者] 1年前

@世俗骑士 ‍ 没错,有些游戏玩法没有创新,但是皮换的优秀,也可以算是创新,感谢补充,但是创新这东西依旧是锦上添花的东西,有的话我还是会提的

紫駿 1年前

作者说的方法论我还是认同的,不过困难在于如何在实际评价中应用这种方法论,所以期望看到作者更多的评价作品。
我个人其实比较偏向红绿标的体系。因为五星制,十分制其实对评测者的定量水平要求较高,不利于扩大评价样本。结合红绿标和pros vs cons的评价应该会最有帮助。

无夜千幕雪 [作者] 1年前

@紫駿 ‍ 谢谢支持,我会慢慢补完一些游戏的评分的

蓝熊 1年前

感觉我个人的评分标准要更两极分化一点……5星是自己认为任何人都该玩的东西(或者完美展现了我对游戏的认知的东西),4星是自己觉得不适合所有人但自己会主动推荐的东西,3星是自己觉得水平一般但可以接受的意思不大的东西,2星是很难认可其游戏性的东西,1星……这特么就不是个游戏。

无夜千幕雪 [作者] 1年前

@蓝熊 ‍ 其实我们的想法差不多啊,当然你这样想可能偏主观了一点

GENTOVA 1年前

其实这个评价标准是比较正常的,我的标准就偏离主流很多.....

无夜千幕雪 [作者] 1年前

@GENTOVA ‍ 谢谢支持

乐不师叔 1年前

手游只有一个标准,月流水3000万人民币只能算一般中等的游戏。

无夜千幕雪 [作者] 1年前

@乐不师叔 ‍ 以商业水准来衡量就是金钱了,但是有的游戏是买断制的,游戏品质还是不一定跟价格挂钩的啊

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