撰写了文章 更新于 2018-11-10 16:44:35
关于我是如何评价一款游戏
一、写在前面
游戏从最初的“玩具”,不断发展,到如今可以成为工具,甚至是艺术,那么如何评价一款游戏呢?大多数人的做法都是对游戏各方面进行分析,然后最终告诉你这款游戏如何。当然这是常规的套路,我个人更加在意的是一款游戏在同等水平下的表现,以及适不适合一个人。
如果每款游戏都按照常规的分析来说,那么3A大作是绝对的神作,每个人都应该去玩,那么对于游戏的终极要求就是3D超高清晰的画面,一流的音乐家配乐,跌宕起伏、让人回味的剧情,优秀流畅的操作,创新有趣的玩法。这对于一款游戏来说实在过于苛刻了,而且常规的3A大作玩家受众也是有限的。
在我看来,许多在自己领域内做的极其出色的游戏,在此基础之上依旧可以称为是神作,当然,最重要的还是最终是否符合玩家的心理预期,能够适合哪一类玩家。
所以这里我大概分享一下我的评价思路。
一、游戏玩法
这里我所说的游戏玩法,包括了许多的内容,具体来说有:核心玩法、剧情结合度、难度以及难度曲线、内容丰富度、操作流畅度、创新程度、细节。其中只要有一到两点做的相当出色,其余部分没有问题,就可以判断这款游戏在玩法上是没有问题的,当然这也是针对不同游戏的,不同游戏侧重点不同。
核心玩法:核心玩法是否有趣,这个事实上比较主观,所能做的也只是将核心玩法告诉玩家,然后看是否符合每个玩家的兴趣。例如:有的玩家就是不玩体育游戏,那么就算这款游戏吹上了天,还是要建议这类玩家选择的时候慎重一下。
剧情结合度:判断一款游戏的玩法与剧情结合的紧密程度,如果一款游戏在这方面做得出色,一般代入感做的比较强,不会让人在游玩过程中感觉到“出戏”。当然这里出点小BUG就没办法了。
难度及难度曲线:很容易理解,包括了整体难度,上手难度,以及难度曲线设计。除了某些游戏主观上判断为难而难,以及部分游戏难度跨度很大之外,其余难度上的设计,都可以认作比较合理,提出来供玩家自己判断。
内容丰富度:也就是可玩性,与游戏的时长与耐玩程度有一定的联系,内容也不一定是越丰富越好,加入过多的内容也没意义,只要内容足够丰富而且合理,最重要的是符合游戏的价格就行。你不能让我花60元买个游戏玩了半小时没内容了吧?当然手机上另算...
操作流畅度:与实际体验相关,抛去3D眩晕这种必须要提出来的,其他的什么手感不好,判定很迷都不至于过于影响,很多的3A大作动作与判定一般也可以被称为神作。当然3D眩晕这个必须注意,只能放出我个人的主观感受,我个人比较晕3D,会说下3D游戏的感受。
创新程度:锦上添花而已,同样的玩法,换了副好皮依旧可以是神作,如果是在其他部分有亮点的情况下创新程度绝对是一款游戏的加分项。当然毫无意义反人类的创新就算了。
细节:细节包括对于细节的处理,以及游戏是否加入了一些有趣的彩蛋,致敬等内容,也属于锦上添花,但是一款游戏细节方面处理出色的话,99%概率是一款优秀的作品。
二、游戏音画
人类总是肤浅的生物,精美的画面,优质的建模,出色的音乐自然能够吸引玩家,同样也不乏因为音画做的极其出色而被称为神作的游戏。但是也存在像素风、黑白风等游戏的类型,显然不能够说明这些游戏的画面不够优秀,因为这是一种美术风格。所以这里我的判断标准结合了音画两种,即使是像素画风加上优秀的音乐同样可以称为一流的音画表现。如果单纯的使用低画素的话,我会不予置评。
画面:游戏的画风可以是多样的,这部分会介绍游戏使用的画风是什么样的,例如像素风、剪影风、卡通风、写实风等等。一般来说,优秀的画面是可以让人一眼就能看出来的。为了说明主要还是需要游戏内的实物截图。
音乐:通常音乐比较好的游戏(除了音游,那是应该的),质量都不会太差,当然每个人的审美差异不同,这里会把音乐上媒体提过的拿来作为证明,也会提供链接。
三、游戏剧情
这里的剧情不局限于RPG游戏,或是非要讲一个故事,而是游戏的背景介绍、设定等也算在其中,这些设定不一定要多么巧妙,只有合理就可以称得上合格,可以认为除了类似于俄罗斯方块这种完全依靠玩法的游戏之外,其他游戏或多或少都会加入一些实际的或者架空的背景故事,那么在这里我都认为是剧情。
剧情:通常一款游戏的剧情不需要多么复杂、多么巧妙,只要能够符合玩法就算合格。优秀的剧情要么是波澜壮阔的长篇史诗,要么是精彩绝伦的翻转,要么是触动人心的感动,要么是充满了人性与哲学的思考等等。这里在具体情况之下再讨论,通常剧情优秀的作品,极大可能会被列为“神作”。
四、总结
尽管我认为cowlevel的评分系统已经比较合理的,但是还是说下有些有些可能三个方面都很不错,但是“不好玩”,或者是受众有限,毕竟不是每款游戏都是3A大作般的制作水准。
一些独立游戏在自己的领域做得不错,我认为也是一款“神作”,五星推荐。
有些游戏可能并没有什么瑕疵,或者是无伤大雅的瑕疵,但是整体水平不如封神的作品,就是差了一口气,四星好评。
有的游戏各方面都不差,但是有一些致命的缺点,或者是在制作不够神作的基础之上受众有限,那就三星可玩。
两星跟一星在我看来没什么区别,不是可玩的话,剩下的就是不值得玩,也可以做一些吐槽向的游戏评测,供大家消遣。
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世俗骑士 1年前
关于“创新程度:锦上添花而已,同样的玩法,换了副好皮...”这段话,我觉得不止是【机制创新】是创新,【剧情创新】当然也是创新。
甚至画面效果的大幅度变革(注意与换皮的区别)也属于创新。
比如俄罗斯方块效应。
无夜千幕雪 [作者] 1年前
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紫駿 1年前
无夜千幕雪 [作者] 1年前
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蓝熊 1年前
感觉我个人的评分标准要更两极分化一点……5星是自己认为任何人都该玩的东西(或者完美展现了我对游戏的认知的东西),4星是自己觉得不适合所有人但自己会主动推荐的东西,3星是自己觉得水平一般但可以接受的意思不大的东西,2星是很难认可其游戏性的东西,1星……这特么就不是个游戏。
无夜千幕雪 [作者] 1年前
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GENTOVA 1年前
无夜千幕雪 [作者] 1年前
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乐不师叔 1年前
手游只有一个标准,月流水3000万人民币只能算一般中等的游戏。
无夜千幕雪 [作者] 1年前
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