io类游戏快速开发 2

cyclegtx

撰写了文章 更新于 2018-11-05 20:26:39

评论 6

林之叶 1年前

支持期待!

林之叶 1年前

@cyclegtx‍ 话说哪里可以找到比较多iO?itch?

cyclegtx [作者] 1年前

@林之叶 ‍ 国外很多聚合类网站 http://iogames.space/  更新也挺快。就是大部分都卡的没法玩。

陈拿鱼 1年前

期待状态同步

gmstar 1年前

1. cc.game.pause() 这个完全没必要,  可以在update中加一个标识用于决定是否执行.
2. 至于刚体, 追帧的时候需要每个帧都做一次碰撞检测. 这与box2d没多大关系, 是检测时刚体坐标不同步造成的.   物理引擎必须自己手动实现, 手动调用.  至于定点数和随机数好解决.
3. 物理引擎同步只能:    状态同步  或 自己开发BOX2D插件, 自己手动检测.

cyclegtx [作者] 1年前

@gmstar ‍ 在update决定是否执行,只能同步位置等信息,我想同步粒子特效还有动画之类,没有找到其他的方法可以同时停止所有的过程。自己实现物理引擎,碰撞检测之类的太头疼了,不知道有没有现成的使用定点数的物理引擎。

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