撰写了文章 更新于 2018-10-23 16:21:34
《狮心王》:黑岛的最后一次东征
世上未有不衰之帝国,不落之太阳,不堕之荣光。
西元1187年,天主教教宗克雷芒三世高举十字架,呼唤着欧罗巴大陆上的帝王们。五年后,在久攻不克的圣城耶路撒冷城墙下,狮心王理查和伊斯兰世界的英雄萨拉丁签下和约,为失败的第三次十字军东征画上句号。
在《狮心王:十字军的遗产》的世界里,历史被墨水晕染了一块:面对无法攻克的圣城,狮心王举行了神圣仪式,想要借助古代圣物的力量为自己的军队打开城门。而就像所有魔幻游戏中的“仪式”那样,迎接他的是失败与后果 -- 充满了饥肠辘辘魔物的地狱裂缝。
在潮水般的恶魔入侵中,狮心王和萨拉丁冰释前嫌:圣殿骑士与**的战士们并肩作战,挫败了恶魔的大军。但恶果已经铸成:就像天球交汇后的《猎魔人》世界一样,这个世界开始出现了魔物、咒法与非人的种族。而这面目全非的世界,便是游戏标题《狮心王:十字军的遗产》中的“遗产”。
War,war never changes. 某种意义上来说,若将毁坏世界的仪式换成核弹的火雨与辐射尘、魔人与兽人换作变种人与尸鬼们、奇异的咒法与巫术换为废土之上无穷的黑科技,这便是另一个《辐射》般后启示录的故事 -- 而在游戏的发行时,“奇幻版《辐射》”也是它的标签。
《狮心王》的标题与题材或许是一个隐喻和预言 -- 就像现实中第三次十字军东征的狮心王一样,这部游戏也失败了。这是一款长出了游戏的Bug集,而非有着Bug的游戏:在发售的初版中,玩家们连通关基本都做不到。可笑的是,它同时又是黑岛消逝在人们视野前的最后一款游戏(黑曜石毕竟也不是黑岛咯)。
于是《狮心王:十字军的遗产》湮没在RPG世界的故纸堆中。这是“黑岛人”无人提起的一段往事:当乔什·索亚(Josh Sawyer)或 无人不晓的CA克里斯·阿瓦隆 (Chris Avellone) 们接受采访时他们常会感叹“范布伦”、“杰佛逊”的胎死腹中,却无人哀悼死于早产的幼子《狮心王》。但也是许多黑岛迷(比如我)在吹完《异域镇魂曲》之后还会掏出来唠几句或是炫耀“黑岛全作品游玩达成”的游戏。
实际上,《狮心王》并不是黑岛的“遗作”。《狮心王:十字军的遗产》就和常被误以为是“黑岛出品”的《博德之门》一样,是由黑岛发行的游戏。
对黑岛来说,《狮心王》是一个被寄托了对起死回生祈愿的“继子”;而在命运的安排下,在最后只有这个继子见证了黑岛的离去。
若从完成度尚可的前半部分游戏来看,《狮心王》是一个彻头彻尾的“黑岛式游戏”:S.P.E.C.I.A.L人物属性系统与独立的技能判定;海量的对话文本与多元化任务完成方式..在当年游戏宣传时,便直截了当地将它描述为“魔幻版辐射”(比如奥美电子将它引入国内时)。但实际上,游戏的开发工作是由Reflexive Entertainment完成的。同时这也是黑岛工作室成立后第一个也是唯一一个外部开发项目。
而Reflexive这家位于加州的工作室是众多北美中小型游戏工作室的缩影:生存数年,开发出几款游戏,其中一些甚至会吸引到知名游戏厂商为其发行,但最后依然消散在无声之中。在被亚马逊收购并整合进旗下工作室之前,他们最有名气的作品便是这部《狮心王》。
《狮心王》是一个半成品。再精确一点说,它是一个完成度高于Demo那么一些些的作品。
想象一下这个场景:当你玩《辐射3》时,刚从核弹镇出来往前走了几步便一头撞进了112避难所,然后就通关了。呃,《狮心王》还要更惨一点,它在发布时的版本因为BUG的原因你连通关都很难做到。但它揭开了风景一角的世界又是那么迷人:在一些深夜,我还会重新来到巴塞罗那的奇幻夜,体验那些关于塞万提斯、独臂骑士们的故事。
如果这个游戏不是由黑岛(或说,由Interplay控制的行尸走肉)发行会怎么样呢?我们不得而知。或许它会在彻彻底底的完成之后与游戏史上留下自己的一笔,“奇幻版《辐射》”不会再是一个羞辱或嘲讽式的名称;或许会无人知晓甚至不会被惋惜:如果不是被许多人误以为是黑岛的遗作,又会有那么多玩家去尝试吗?结局如何我们无从知晓。至少在我们的世界线中,《狮心王》因与黑岛的牵连而被瞩目,却又因失败为人所知,最终作为对黑岛的一声叹息而被反复提起。
抛去缠绕在《狮心王》身上的历史因素与因开发周期导致的残缺,它也是一个充满了自身鲜明特色的RPG。但可惜,它身上的历史与游戏之外的意义大大多于它本身,这也是这篇文章没有过多描述它游戏内容的原因。
现在它是一个粉丝们向黑岛存留痕迹朝圣的“耶路撒冷”,只是这片“残垣断壁”或许不再会得到修复或重建了。但是朝圣的人们获得了情怀,又何必在乎眼前所见是多么残破而古老呢?
如果你是CRPG的重度中毒者,那么在《奥秘》、《灰鹰》《避世:血族》们之外,也可以试试这部作品。
题外话:Steam上的《狮心王》是fix版,不会有通关的问题。贴吧里也有黑岛爱整理的版本。
Daymare 1年前
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