撰写了文章 更新于 2018-11-01 14:58:51
《冬日之家的陨落》简易攻略
开场胡话
《蒸汽朋克》这个免费的新剧本是真的良心啊!
精美的开场动画向我们讲述一个熟悉而又陌生的地方——冬日之家,以及它注定破灭的悲剧故事。关卡设计也是颇为优秀,场景、任务跟剧情紧密结合,富有挑战而且代入感十足,延续了之前几个场景的优秀品质,绝不是粗制滥造的敷衍赠品。
我前后打通3次,第一次困难,前期ag数次,第二次打了中等,第三次极难,二三次都不需要读档,可以一遍通。因为第一次玩面临的未知因素最多,所以困难是游戏性最好的难度,既保证不会因为过难无法推进,又有一定的挑战,无法随心所欲地完成完美过关。但是同时,困难又是最难的一个难度,因为它是可以完成“全员不死”(不算最后无法救到的人和开局死的人……)、不用危险童工(甚至不用童工),等“作死挑战”的(这里提到童工是因为开局就自动点开了童工)。极难情况下,开局的重伤病人无法救治。因为开局不满几乎见顶,所以无法解锁姑息治疗法,救助站没法稳定重伤的病情,基本上第二天就会死。要让他们不死,科技上要完成救护站升级+医疗所或者信仰从头开到疗养院,速度上来不及。注定无法救活反而减轻了前期的压力,可以非常快速地稳定局势,除了初期要判断下需要的优秀级,之后感觉跟中等难度差不多。这会发现,可以尝试先保留政令,等不满下降再解锁姑息疗法。不知道来不来的及,这样做肯定是要付出巨大代价的,而且付出巨大代价救下的人,最后也会因为船位有限被遗弃在冬日之家……伤心……
这个游戏把内容、剧情和人文情怀紧密结合,真的是让我玩的非常伤感。之前剧情从来没有用过童工的我,害死了一个儿童——他被夹在机器里,救出来的时候已经死了。ag之后我就开始不用童工了……后来极难因为速度问题在清理废墟、收集站、温室、厨房和疗养所用了童工,但是跟机器有关的是再不敢让他们去了……
很所时候与其说是关卡难,不如说是“有所为,有所不为”难。
简易攻略
如果还没尝试的朋友还是先自己打吧,毕竟攻略过关会很无聊,大量按快进都没问题。
技巧其实很简单,就2个,其实也就是所有场景都需要的2个。
- 判断需求优先级
- 正确使用前哨队
判断需求优先级
说着很简单,根据物资的紧张程度排序,针对性地去完成科技和建筑布局。每个关卡的初始资源不同,重点顺序自然也不尽相同。
具体到《冬日之家的陨落》:
从上面的开场截图可见,前中期优先级如下(越优先数字越小):
- 热量&煤炭:初始状态所有住宅都是寒冷状态,且不满极高,因此必须开能量塔来降不满,稳健康。同时有3个区域没有热源,需要建造小型能量塔。但是煤炭数量非常少,而且初始时间是4点半,距离开工时间还有3个半小时,加之初始采煤效率非常低,只有2个采集所,所以煤炭消耗至少要能撑到前哨队到达(5个小时)。前哨队到达之后几乎等于无限煤炭,因此之后要尽量用温暖环境来降低伤员数量,保护裸手清理废墟的人们。
- 伤员:初始就有一批重伤病人,为了保护所有人,应当第一时间开启"姑息疗法"保证病人的状态。紧接着是用养护所为诊疗所腾出病床。在极难模式下,因为高不满无法开启“姑息疗法”,科技也无法快速爬出医疗所,重伤病人等于必死,所以伤员这个需要求极难模式下反而是不存在的。
- 食物:人口数量庞大,初始食物获取和存量都远不足以供应,故应立即提高产量延长供应时间待后续增加供应。造2个温室,并用多余的木材规划猎人区。
- 建筑材料:初始最低要求点下“强化收集”(10木材),2个温室(40木材 2蒸汽核心),明显多余已有的30木材。所以……要致富,先拆路……合理拆路可以保证建筑需要,多余的部分可以用来建造收集站和猎人小屋。
- 钢铁:本关达成完美最大的需要就是钢铁,前后需要提交超过8000单位的钢铁。2个高级铁矿仅拿20%加成(神龛/广播站)+ 加班(14小时工作)一天大概也就400左右的产量,算下来要20天。能量塔爆炸大概是26-28天(撤退任务时间到后还能续命2天),算上前哨队每天供应400单位(后面解释产量)也是非常紧张。因为高级铁矿没那么容易点出,后期等于固定不可增的产量,加上正常发展后期铁矿需求巨大,无论在什么难度下这都是大头。只能在稳定局势后尽早准备。
极难模式推荐用信仰:
- 解锁教堂解决希望和信任问题
- 解锁神龛迅速提高产量
- 解锁疗养院,解放所有工程师参与科研,且不消耗任何蒸汽核心
不难发现极难模式下,只要过了头5个小时,之后解决食物问题就可以准备最后的过关需求了,而且可以跳过整个医疗科研树…所以说极难反而简单多了……
针对本关,后期人口会越来越少,生产力会逐渐下降,因此后期囤积物资的优先级为:
- 钢铁:总量要求巨大,必须重头到尾保持生产。不过因为产量固定,虽然重要,除了保持产能也没什么可做的。
- 食物:纯粹的劳动密集型产业,随着人口下降产能下降速度快,蹭早囤积。
- 煤炭:需求稳定高企,只有当绝大多数人员撤离后才逐步下降。中期在数量达到8000左右时保持稳定即可,后期随需求下降稳步减少供应。
正确使用前哨队
前哨队的说明是每天0点发货,但是实际上只要没有运输队在路上,取消再建立前哨站即可立刻发一批新货。因此前哨站的产量与地图距离是相关的。看起来像用bug,但是从最终要求的结果来看,制作组是把这个考虑进去的……
具体到本关,煤炭5小时14分一批800,每天产量大概是3600;钢铁10小时左右送达200单位,每天产量大概是450。在煤炭自然产量能够满足需求后应尽快开始钢铁运输。
不像新家之类的剧本中事件跟日期是挂钩的,《冬日之家的陨落》是固定每个阶段的时长来稳定难度的。所以每个阶段尽可能多拖时间是有好处的。
在有限使用童工且后期大量拆解无用建筑的基础上,钢铁的产能勉强完成任务需求,盈余时间大概是5-6天,感觉完全不用童工还是比较难达成全部任务要求的。除非用秩序工头+广播+24加班,但是那样感觉会主动害死不少人……欢迎交流。