撰写了文章 更新于 2018-10-09 15:25:18
每周定期上架的街机档案 Arcade Archives 背后其实并不简单
ACA NEOGEO 发行游戏数量已经超过了 Wii VC 的 NEOGEO 游戏数量,下载量也超过了百万
几乎每周四都至少会有一款街机档案 Arcade Archives 系列游戏上架 PS4/X1/NS 数字商店,如此规律且频繁地移植老游戏,总不免让人觉得似乎就是给模拟器+ROM 打个包上传到商店完事的小 case,虽然开发商 Hamster 在 PS2 时期的《我们是街机厅一族》系列里确实有过使用 MAME 的黑历史,但现在的街机档案系列,他们却是很用心在制作。那么在街机档案系列的背后有着怎么样的故事呢?
• 每周定期更新的节奏是从子品牌 ACA NEOGEO 发行后开始的,NEOGEO 游戏都使用相同的基板,大部分游戏都来自同一开发商 SNK,所以移植起来相当容易;
• 由于一些公司破产后资产几经易手,版权持有人只能授权 IP,所以有时候会找原制作人提供游戏源代码;
• 如果某个游戏找不到源代码,Hamster 会到市场上购买基板回来进行研发,如果买不到基板,发行计划就会终止;
• 通常一款游戏需要 6 个月以上的时间去找寻源代码、基板以及进行移植工作,算上时间计划和授权许可可能会超过一年;
• Hamster 的监督团队里有一位成员拥有超过 3000 个框体(!!!),所以在大部分时候都是由这位成员提供基板和框体进行对比测试;
• 移植时会从方方面面去调整游戏的体现,甚至会根据现代硬件在显示器、喇叭方面的升级而去调整画面、色彩、声音输出的效果;
• Hamster 内部很了解“NEOGEO 游戏在日本、欧美之外的地方同样大受欢迎,尽管他们在当年都没玩过真机”这样的事实;
• 街机档案移植的第一款任天堂游戏是《马力欧**》,因为容易上手,广受欢迎并且很契合 NS 的双人游戏模式。但本作的 ACA 版本因为原始代码不足而没有收录当时街机原版的国际版;
• Hamster 有超过 500 个游戏的授权,但前面提到了源代码和基板的问题,所以有授权不代表就能移植发行;
• 街机档案已超过 80 周每周都会上架新游戏,这样的每周连续发售计划已经安排到第 100 周,而在那一周可能会有比较特别的游戏。
街机档案系列让你的房间变成街机厅
摘自《FAMI通》对 Hamster 的采访,由 NintendoEverything 翻译。
参考资料1→ https://nintendoeverything.com/hamster-on-arcade-archives-nintendo-partnership-why-there-are-weekly-releases-fast-pace-of-development/
参考资料2→ https://nintendoeverything.com/hamster-on-the-process-of-making-arcade-archives-mario-bros-for-switch-working-with-nintendo-much-more/
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