撰写了文章 更新于 2018-10-07 14:57:51
科幻、战争与Robot魂:一个80后的执念和《老游戏玩家志》的诞生
小的时候,放学后除了打开电视看地方台播的动画片,其他也没啥有意思的娱乐活动。漫画除了《画王》外几乎没买过别的,只有一次拿着父亲给的10快零花钱去买了一卷五本的海南版《七龙珠》然后视若珍宝,翻来覆去的看,然后根据同学那里借过来的《七龙珠》散本脑补前后的剧情。至于游戏机,自从家里的唯一一台山寨红白机在我妈玩《马戏团》玩的太带入摔烂了后就没的玩了,只能偶尔去机厅过把眼瘾。所以我很喜欢去我堂哥的家里,他家琳琅满目的各色游戏机和动漫VCD对于我来说就是天堂一般的存在。
而通过表哥房间里那台小彩电,我看到了浑身散发着工业时代美感的巨大宇宙战列舰翱翔在星际之海,炮口中喷涌出的炽热光束将敌人化为灰烬,帅气的指挥官站在舰桥上,昂扬地指挥着战斗,各种帅气英武的巨大人形机动兵器在战场上追逐厮杀,至死方休。我的双眼见证了无数的星际战争和英雄史诗,在一个心智尚未成熟的小孩看来,这是多么的壮怀激烈。就此我打开了一扇通往新世界的大门。
少时的耳濡目染影响了我很多东西,不管过了多少年我一直坚信着:战争、科幻与Robot魂才是一个男人应有的浪漫现在的孩子么喜欢玩的是《英雄联盟》和《绝地求生》,崇拜的是TFBOYS。我这个80后的大叔,却制作了一本充满古早味的怀旧游戏杂志去缅怀那个逝去的时代。
我最喜欢的游戏NO.1《重装机兵瓦尔肯》
继承前线任务系列世界观的最新作《Left Alive》或许我们明年就能看的到了。这个经典的老IP自从不太成功的《进化》那作以后终于又焕发了新的光辉。而很多人不知道的是,这款经典的游戏的最初创意和构思,来源于任天堂SFC上的一款由NCS制作、Masaya公司发行于1992年的动作射击游戏《重装机兵瓦尔肯》。虽然只有1MB的小容量,却给了玩家演绎了一场异常精彩纷呈,而又厚重的科幻战争大片。
《重装机兵瓦尔肯》的美版名字叫做《Cybernator》,在美国也有着不小的人气。《重装机兵》这个IP在国内其实认知度还是挺高的,只不过大部分人所知的那款《重装机兵》游戏指的是Crea-Tech公司的科幻冒险RPG游戏《METAL MAX》)。
与描述人类文明毁灭后末日冒险物语的《METAL MAX》不同,《重装机兵瓦尔肯》是一款架空未来的动作射击游戏,游戏讲述在近未来的地球上,虚两个超级大国——欧亚联邦和环太平洋合众国,为争夺地球上所剩无几的资源爆发了第四次世界大战,而玩家将通过一个普通ASSAULT SUITS驾驶员的视角来看待这场疯狂的战争。
游戏中,除了细腻精致的画面、让人赞叹的关卡剧情演出和硬派的操作手感之外,深刻的故事刻画也令人印象深刻。当最后一关,主角驾驶着座机冲进欧亚联邦议会大厦试图逮捕联邦总统,而联邦总统自杀前的那段遗言让人印象深刻。
“责任?战争并非因我而起,而是这时代无可避免地步入战争之路。”
当一国的上层统治机器和下层百姓都选择了战争这一条路,所谓的领袖也不过是国民意志的代言人而已,即使爱因斯特穿越时光杀死了希特勒,或许也会有第二个希特勒跳出来,带领德国人重走一遍元首之路,然后步入毁灭的深渊。
《重装机兵瓦尔肯》的总负责人叫土田俊郎。3年后他带着在《重装机兵瓦尔肯》中构思好的要素为Square创作出了脍炙人口的 “前线任务”(Front Mission)系列。以现实为架构的近未来世界、两大超级阵营围绕资源爆发的冷战热斗、主宰战场的人形机动兵器、巨型的战略兵器、战争中人性的挣扎和丑恶。《前线任务》中的林林总总,你都能在《重装机兵瓦尔肯》中找到对应的东西。
可以说,《前线任务》就是《重装机兵瓦尔肯》的完美精神传承之作。
BBS、PCE与《精灵战士mark2》
随着国内互联网的发展,2000年前后,BBS论坛大量兴起。我高中以后喜欢泡在网络论坛上,这个习惯保持至今。那时候几个比较有名的游戏论坛都是每天会逛一下的。里面的怀旧板块中,能时常看到很多有趣的东西,很多骨灰级的老玩家,除了秀他们自己的收藏品,还发各种硬件和游戏的科普帖子,甚至还有很多这样专业知识丰富的玩家,看他们写的游戏厂商、软硬件的各种兴衰史和秘录,实乃逛论坛的一大乐趣。
通过逛论坛,我认识了PC Engine这台神机,那时候我不懂也不太关注硬件知识,信奉的依然是主机的位数越大越好的理论,32位>16位>8位。所以知道了PCE以后,就对这台画面、音乐都远超FC的“最强8位机”,怀有一种莫名的崇拜感和粉丝情节。
PCE堪称射击游戏主机,自然有很多素质优秀的射击游戏,COMPILE制作,NAXAT公司发行于1992年的横版卷轴射击游戏《精灵战士mark2》(Spriggan mark2: Re Terraform Project)就是我心目中的佼佼者之一。
它的前作1代的《精灵战士》是NAXAT公司夏日嘉年华大会上的一款比赛用观赏性游戏。类型是纵版飞行卷轴射击,画面偏奇幻风格。
而2代与1代没有剧情上的联系,只有一些设定上的关联。《精灵战士mark2》的游戏舞台是近未来的太阳系。拥有大气环境改造技术的人类成功将火星环境地球化,迎来了地球移民的高潮。然而,火星没有成为移民的伊甸园,反之成了地球剥削、转嫁内部矛盾的殖民地,同时也是大国新兵器的试验场。战争阴云笼罩,地球大国间的争霸延续到了火星之上。火星人的独立意识逐渐抬头,但这股挣脱剥削与压迫的想法却被疯狂的战争狂人所利用,最终上演了人类历史上最大的杀戮惨剧。
《精灵战士mark2》的剧情非常出彩,火星独立战争、大气层突入、王牌精英与敌方大型兵器厮杀、殖民地坠落、最终兵器的决战等动漫经典桥段层出不穷,剧情上的起承转合、过渡,自然刻画得非常清楚,特别是通过关卡流程,玩家可以一步步见证男主角的蜕变和成长。
凭借着CD的大容量,游戏中加入了大量真人语音配音和精良的过场动画,语音的加入使得游戏剧情代入感非常强烈,让人热血沸腾,而专业配音演员展现的不同声线让游戏的角色形象瞬间饱满起来。此外,机械设定也非常有特色,人形机动兵器ARM ARMOR有一种工业的兵器美感。
多年的困惑化为了一个执念和动力
踏入社会以后,除了参加工作的头两年,之后玩的时间愈发减少。对于以前那些感兴趣的老游戏,关注的更多是游戏以外的东西,对人物、剧情的研究兴趣高于玩游戏本身。这些才是我津津乐道的地方。
如果把游戏比喻成一件时装,我认为它是由底子、面子和里子3部分组成。游戏系统是它的底子,游戏画面和音乐是它的面子,剧本和设定是游戏的里子。在动作射击类游戏中,而剧本和设定是为游戏大大增光添色的东西。即使是财宝公司(Treasure)的《闪亮银枪》(Radiant Silvergun)那样的公认的传世之作,但若是抛去它融入轮回转世思想的剧情外衣,恐怕游戏的底蕴也要褪色不少吧?
在网络不发达的年代,我会买些杂志,希望能从里面找到一些我想要的答案。而网络兴起之后,我也会在互联网上搜寻,但是总体上收获甚微。
国内游戏杂志起步时间晚,日式机器人题材游戏也好、射击游戏也罢,都已经过了高人气的年代,就跟街机一样,作为特定时代的产物,随着日本经济泡沫的破裂,已经逐渐衰退了。在国内的平面游戏媒体时代,也曾出过名为《机战FAN》的杂志,但这本东西的注水程度,注定了它生命期的短暂。在互联网上找资料则更像是大海捞针,虽然也有像“机战世界”这样的网站,但针对性过强,对于我意义不大。除了玩家零星的一点心得体会之外,互联网上没有一个系统整理和介绍战争、科幻、机器人相关的题材老游戏的专题小站或媒体、刊物。这非常让人失望,当渐渐淡出了对老游戏的关注。
2013年,当时人生出了一点波折,正好有了一点空闲的时间出来。当时就冒出了想法,对于自己一直怨念的东西,何不自己来做一下整理搜集和宣传呢?我那时候也没有太多的想法,就是在网站“Stage1st”的BBS论坛上发了一个帖子。
在帖子中,推荐了一些“SF以及萝卜战游戏”。里面介绍的游戏,时间跨度差不多是从1983年开始,到2000年左右结束。其中有些是专楼底下回复的网友推荐给我的,部分是我自己知道的,其他还有一些是通过网络搜索无意中发现的。这个帖子既是对此类游戏的汇总和科普,也是我对自己游戏人生的一个小小补全,很多以前了解的东西都串起来了,有种醍醐灌顶的感觉。通过网上搜索发现一段新资料或一款以前不知道的游戏,对我来说不亚于发现一块新大陆,充满了未知和惊喜。
谁能想到,Square制作《最终幻想》初代,是因为自己开发的第一款科幻RPG《巡航驱逐机布拉斯提》失败,而硬逼出来,孤注一掷的结果?
谁能想到Enix在制作国民级RPG《勇者斗恶龙》的同期,还制作过“Jesus”系列这样精良的科幻文字冒险游戏?
FC晚期的科幻RPG大作,除了《拉格朗日点》,竟然还有像《银河的三人》《遗迹行星的野心》《观星者》这样充满创意的作品。
当年那款玩着和《重装机兵瓦尔肯》风格很像的《金属机器人战记》原来是KONAMI的作品。KONAMI当年通过代理移植《重装机兵瓦尔肯》的北美版就掌握了游戏的精髓,技术实力可见一斑。
竟然还有《脑死者》这么诙谐又血腥的文字冒险游戏?
MD的《银星战机》还有PS2版的正统续作?制作公司竟然是Game Arts,做《武装鹫狮》的那家公司?
当初街机上玩过的那个酷炫的、惊为天人的射击游戏原来叫《RAY STORM》?我想起小时候在游戏店里错买成《Ray Crisis》,玩了后大呼上当并且怀疑人生的囧事。
曾经有一面之缘,但后来始终找不到,魂牵梦绕的那款好似《星球大战》一样刺激的座舱射击游戏,原来是出自南梦宫的《STAR IXIOM》,而不是卢卡斯的《星球大战》衍生游戏。
想体验宇宙舰队战?不仅仅有《银河英雄传说》,还有PS上的《AubirdForce》!
FC上的《超人迪瓦:双子星王座》不仅只是系列七部曲中的一部,背景设定也挺深厚的,厚重地穿插在世界观里的印度神话和宿命轮回论让我想起了《闪亮银枪》。
《金属之光》?这画面竟然是FC游戏?这么科幻的文字冒险游戏竟然是做《星之卡比》的HAL Laboratory的作品?
小岛秀夫早期还有《宇宙骑警》和《掠夺者》这样的作品?
《惑星强袭2》的动画好燃啊!而幕后是坂野一郎+美树本晶彦的完美人组合!
就这样,帖子内容前后更新了差不多3个月左右,共搜罗出了100多款老游戏,除了游戏介绍,我还尽可能地写出了游戏的大致剧情。翻译剧情是我最喜欢的一部分工作。回忆起那段时间我挺亢奋的,下班后基本上都泡在网上找资料和搜罗游戏,我当时真的很快乐。
《老游戏玩家志Retro gaming history》的诞生
之后找了新工作上又忙起来了,就无法顾忌,帖子停更了。这之后我就想着把帖子内的信息做成一个简单的电子书。当时找了一个叫超级精灵的工具尝试了一下,但一点儿也不满意自己做出来的东西,这事儿就暂时告一段落又放下了。
一晃又过了3年,2016年,无意中接触到了一个上手容易的制作工具后,沉浸在我心中的那份悸动又冒出了芽,我打算把老游戏做成书刊的计划再次付诸实施。这一次,我希望自己的这份东西做的更好一点。
定下了一个比较高的目标好倒是挺好,至少方向有了。不过任何事情都有一个过程,我当然也不例外了。一开始摆在我面前最大的现实问题就是,我没有这方面的经验,我是个百分百的门外汉。所以一切只能从头开始摸索。
去学如何排版、如何组织文字、如何配图等等这些问题。在没有老师的情况,我只能一边自己学习,一边做一边慢慢摸索。一开始弄的几篇东西从现在的眼光看简直惨不忍睹,但删又舍不得删,只能当成废稿,等到后面自己的水平稍微有提升之后,再重做做过一遍。还有一本书不光光要有内页,还要有封面,目录,怎么设计,我都花了好长好长的时间去摸索和修改。
还有资料难找的问题。有些本来就是很冷门的东西,人不在日本,只能靠骏河屋和亚马逊这些海外购物网站的话,很多时候只能看运气。我曾经在日本二手书网站天天刷,刷了足足半年多才刷到了要买的资料书,下单的时候别提多开心了。不过稍微庆幸的是,到今天为止,想买的资料书基本上都买到了。
这个工作因为都是利用下班后的业余时间在弄,所以做的挺慢的,平均二三个月才完成一篇。再加上返工的东西花费的时间,指导2018年年初,手头上完成的内容已经有一定能拿的出见人份量。
刊物的正式名称也想好了。就叫《老游戏玩家志Retro gaming history-》,副标题是20世纪末日本游戏界黄金年代的科幻·机器人·战争题材
当时在网稍微上宣传了一下样刊,感觉效果还可以,终于到落实我认为的最后一步——计划出实体书的阶段了。不过众筹的结果没有成功,筹划出书的过程也很痛苦。4月份实体书的众筹失败后,我想了一下,,实体书的众筹在人气不足以支撑前,应该不会再弄了。但是东西我还想继续做下去。
对后续也有了些自己想法。做好的东西就先以电子版的形式发布好了;另外打算期刊化,本来就先打算做一本然后看情况,现在计划做6期内容,每期200页+,每期当中介绍四五款老游戏,包括游戏的世界观、设定、剧情和关卡攻略,再加上一篇老游戏的相关小说。然后,正好摩点网那时候开通了作者云养模式,我就在摩点上搞了个作者云养计划。电子版杂志是以免费的形式发布在网络上的。然后也在触乐、机核的帮助下发了下宣传自己刊物的稿子。第一期7月份的时候已经发布了。
然后这几个月都在做第三期的内容,也在思考着做一些改变。原本的话在摩点的订阅是3元/月,然后电子杂志是完全免费的。然后我现在想法改了,我觉得应该对付费订阅用户更好的回报,订阅模式也将更细分化。第二期将在十一过完后完成,而预览版将在那时候发布。最后谢谢奶牛网和站长大大,给了我一个新平台,也给了我很多帮助,非常感谢。
附录:
1.《老游戏玩家志》摩点网云养计划 https://t.modian.com/project/24481.html
2《爱发电》项目云养计划 https://afdian.net/@luobo123456
3 《老游戏玩家志Retro Gaming Histroy Vol.1》第一期下载:https://pan.baidu.com/s/1ftBW9aYiPgmi5ApnEVjccA,密码:akpe
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10.07第二期已发布
试阅版地址:
云盘地址:https://pan.baidu.com/s/1ftBW9aYiPgmi5ApnEVjccA
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完整版请在摩点网的作者云养计划或爱发电中订阅相关的回报项目
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韩之昱 1年前
有兴趣可以和我的steam游戏混沌宙域联动一下,也是1995-2005年的太空机器人战舰游戏致敬的复古独立游戏。steam页面:https://store.steampowered.com/app/943810/Chaos_Sector/
白菜君 [作者] 1年前
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