撰写了文章 发布于 2018-09-21 18:41:06
彩六、空洞骑士、黑魂——谈“竞技”状态
“竞技”状态?
对,竞技状态!
彩虹6号里聚精会神,不放过任何信息,紧张的勾心斗角;空洞骑士里难到爆炸的各路梦境 Boss,充满恶意的白宫跳跳乐;黑魂、血源高周目的如履薄冰,无不要求玩家拿出百分百注意力、进入高度集中的“竞技状态”——即使你的对面没有真实的玩家和你对抗。当玩家打不过去,或者功亏一篑的时候自然是气的想砸键盘、摔手柄。我曾经也想过:断送我们成功的“操作失误”来源到底在哪?现在我有一些结论想和大家分享。首先我们以空洞骑士举例。
空洞骑士:白宫、左特、格林团长
第一次玩空洞骑士,是在 PC 上,用 Xbox One 手柄打,当时的进度,还没有打到白宫,更不用提左特、格林。昨天,我终于在 Switch 上一口气打通了上述三座大山,我是怎么做到的呢?
Switch 上打动作游戏一点都不比 PC 上用手柄简单,首先的变化就是操作手感:我的手汗极其严重,在手持模式下,整机的重量比 Xbox 手柄要大、而且摇杆的防滑性要差得多、而且不知道是错觉还是真实情况,有一定输入延迟。
白宫
白宫跳跳乐,众玩家都感觉无比困难,我也感觉这里神似 I wanna,但是我只花了很短时间就打过了白宫,为什么呢?
蹬墙跳、空中冲刺、二段跳、超级冲刺,都是已经熟到不能再熟的 2D 跳跃游戏元素,而我们看看白宫跳跳乐有哪些机关呢?
- 圆形电锯(静止/移动)
- 伸缩长矛
- 荆棘,不过基本上不算坑人机关
所以难点在哪呢?
- 电锯空中跳跃小平台需要一些操作策略和精细调整
- 移动电锯的躲避
- 刺矛伸缩,卡 timing 快速通过
我死亡的地方大概就这么多。
各路 Boss,失败冠军、梦境左特、格林团长
说实话,这三个 Boss 里,卡我时间最长的反而是第一个:失败冠军。
为什么呢?因为我一开始没发现:打这家伙的盔甲不回魂!
目前为止,我打任何一个 Boss,都是非无伤而且需要回血的,当然,随着 Boss 节奏的变态化加快,我不得不带上快速聚集徽章来给自己争取时间,但没有魂可是万万不可的。后来我发现梦剑砍盔甲能回魂,又果断戴上了梦剑徽章,那为什么还是总是死呢?
浪的!
对,“浪的!”
但是我打的时候,感觉自己已经倾尽全力了呀?
我们来复盘以下,我每次都是怎么死的:
我的血量满血是8。
- 一开始浪,血量瞬间降低到3,然后开始满地xjb乱闪躲Boss的招式,来不及回血,最终被乱石砸死、巨锤拍死、冲击波震死。
- 一开始尝试不浪,但是操作僵硬,不会灵活运用暗影冲刺和梦剑,和Boss撞在一起,哗哗掉血,最后疲于奔命来不及输出,还是死亡。
那么胜利的时候呢?
结束的时候血量是6,而且就没回几次血!
看准Boss招式,被卡在死角或者走位躲不过去的就用暗影冲刺;Boss 起跳下砸招式有硬直果断回身梦剑砍拿魂;灵活运用魔法,尤其是拿暗影下砸的无敌霸体和Boss硬刚;左摇杆不断左右移动保持走位操作的灵活度,指令输入准确无误,说向上就向上,说向下就向下;
梦境左特、格林团长
无非还是莽!其实左特(前一两次的情况下)最具有威胁也最频繁使出的招式就是砸地前后冲击波。怎么躲避呢?卡 timing、利用暗影冲刺呗!左特吐出小怪的时候是绝佳的回血时机。
格林团长又是怎么回事呢?我记得我的徽章是:发光子宫、Soul Catcher 和荣耀证明(加长长钉),因为格林(非噩梦)的节奏太快了,每个招式完成后,基本只会给你砍中一刀的时间便会立即瞬移走,输出时间窗口太小,带上发光子宫则会自动展开攻击,代价是消耗魂,不过没关系,我们有地刺这个回血机会——前提是你要有魂。
打格林团长,我的死法有:
- 没躲开地刺,被扣太多血。
- 前冲、飞天、五发火球雨,走位不慎撞上火球。
- 出现在空中下冲后接中距离前冲,没来得及用暗影冲刺或者跳跃躲避。
主要输出间隙就在发出三只火蝙蝠的时候,跳跃躲开第一个,然后用暗影冲刺躲开后两个实现近身,利用长钉优势赶紧输出一次同时获取魂。
当然,我没有忘了左摇杆不断左右移动保持走位操作的灵活度。
总结
于是我得出了这么一个规律:我输的时候都不明不白,毫无状态地在打游戏,我赢的时候却几乎全是顺风顺水,很少有险胜的情况。
我将这两种情况区别的原因归结于:“竞技状态”。
上文我强调了两次“左摇杆不断左右移动保持走位操作的灵活度”,很多格斗游戏、MOBA、RTS玩家都有类似的动作,就连 FPS 里每个玩家都会有类似的保证操作手感的预热动作,比如 CS 来回切枪,彩虹六号 QE 来回 Peek,说白了就是让自己进入一种“竞技状态”,能最大限度调动全身感官(听觉、视觉,乃至触觉)、活跃思维、提高瞬间判断力、提高反应速度和肌肉灵敏度。
而我总是死的时候呢?看见了敌人出手的前摇,我一躲避,却因为操作差一点精度正好撞到刀上;不知道为什么,不该移动的时候移动了一下,正好被打中;又或者是在梦游:被敌人追着打,打得节奏全乱、毫无还手之力。此时“竞技状态”全失,怎么可能打赢这么硬核的战斗?
彩虹六号:我的本命级游戏
彩虹六号:围攻已经火了不少时间了,我的 Steam 游戏显示时间也已经达到了较为喜人的1000 小时左右。除了打竞技上分、打休闲娱乐以外,我发现彩虹六号围攻对于我来说还有另一个强大的作用:
心烦意乱、昏昏沉沉、做事找不到头绪、处于低沉状态?来盘彩虹六号吧!缜密布局、灵活操作,偷人与反偷人,套路与反套路……总有一种风格能激活你全身的细胞。千万记住抱住大佬大腿,玩得舒爽。
为什么呢?其实不用说大家也能明白,彩虹六号是一个什么游戏?玩家在里面需要做什么?
你的大脑里要瞬间回想起这张地图的每个细节、你的手握住鼠标卡住爆头线,需要绝对的反应速度!你要听、要看、要跑、要灵活Peek。攻,则要保证信息沟通顺畅、不断推进、步步为营拿下关键区域,要玩小车为队友提供信息、确保前进方向的绝对安全;守,则要紧紧围绕关键点位和队友打配合协同,拿出信息位干员提供足够信息打个出其不意,拿出击杀位干员杀的敌人满地找牙,拿出辅助位干员为队友提供各种方便,随叫随到。你可以成为一个老阴逼、一个猎人,等待猎物上钩;也可以拿出骚东西走激进打法,打出骚操作。可曾见:银行2F点位,G2 的 Kanto 拿出 ACOG MP5,一人独享防弹摄像头、加固墙、黑镜三大资源,为了针对外部挂绳、上高台的进攻方,满脑子都是对枪;可曾见,Joonas 的 Bandit 只用机瞄,利用三速优势在建筑物里神出鬼没、横行霸道。这些打法既是“艺高人胆大”,又是“只要你敢就能行”的,它们需要“竞技状态”的支撑才得以成功。
你需要绝对、绝对的全神贯注;绝对的反应速度,灵活的思维和判断能力,以及支撑这一切的强健身体。无论是好鼠标好键盘好显示器,可都给不了你这个!
这就是我说的“竞技”状态,它能使你所向披靡,没人不爱这个。
但是打多了,这种状态对人精力的大量消耗就会体现。你会累,会想睡觉。强撑着越打越“梦游”,状态全无:人体描边、智商下线、拼抢就是拼不过、开局被人偷到“自闭”,而你对此束手无策:就是反应不过来!这时就应该坚决推开游戏:再打就是对竞技精神的不尊重,因为你使不出全力了。
黑魂:Y-O-U-D-I-E-D
跟我一起念:“外欧悠地爱意地”。
没人会不认识这个,“你死了”简直成为了黑魂系列,包括血源的代名词。为什么玩家死的多呢?
不是它 I wanna 式的坑人陷阱,不是暴力堆怪单纯的难,而是对“竞技状态”的超高要求。
黑魂死法很多:引来太多仇恨被群殴致死;贪刀、操作走样被反杀;满地乱滚毫无战术被两刀教做人;节奏被打乱于是吃了 Boss 一套连招而死……
每招每式都是有板有眼的,只要你技术高超,足够熟练,状态在线,就能艺高人胆大。
众所周知,古达没有第二阶段,弹反背刺家常便饭。
说来惭愧,我黑魂3 DLC2 的黑龙米迪尔是被人带过去的,而那位大哥裸身,全程无伤,可见是真正的大神了。
“你死了”,为什么呢?
停一下,别玩了,恢复一下“竞技状态”才是正确的路线!
结语
想要玩游戏无往不利,你必须客观、科学看待它。竞技状态对游戏结果和体验的影响至关重要,这不是靠“一直打”就能解决的,一直打反而只会让你越打越差。只有集中一切注意力、调动思维、瞬时判断能力,调动全身感官和肌肉,真正做到“指哪打哪”,你才能够在硬核游戏的受苦中“轻松过关”。
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