撰写了文章 更新于 2020-03-08 05:33:32
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【项目简介】
游戏类型:2D沙盒类RPG
【游戏内容】
内容目标:
丰富的素材:可接触角色、可解锁技能、可维护关系、可收纳随从、可体验权力、可探索地点
多变的组合:随机开局、随机事件、随机市场、随机关系、随机野外人物关系
庞大的范围:全国两京十三省,每个省的每个府、州、县的城市,符合地区特点的地区特性,广泛分布的野外随机场景。
有趣的玩法:军事战斗模块的武馆/学学艺、镖局、军队、帮派、野外势力的战斗,商业模块的跑商和商战系统,家族仕途的模拟经营玩法,以及等等。
新奇的设定:出乎意料的遭遇、各种离奇的案件、满腹经纶的古代学者、强大而根深蒂固的守旧势力……
【主线剧情】
一群生活在21世纪的中国人,无意间登上了一艘来自未来的考古船,而考古船上的虫洞设定的目的地居然是中国古代的大明王朝!
由于考古船上的虫洞发生器需要预热,第一次只能传送3人以下,首次传送的1-3人为穿越先遣队,承担了开拓穿越根据地的使命,而前方有着与之相匹配的巨大风险和收益在等待着他们……
【组织内容】
家族:古代的宗族与官场仕途天然连接,一个强大的宗族甚至可以影响朝政大事的走向。建立、维护与经营一个家族要付出的心血,却是需要几代人的付出。
地域:不同地域有着各自的环境特性,在官府、野外势力与宗族分布上都有着显著的不同,北疆、西域、南疆异族广泛,官府势力薄弱,而内陆核心地带作为王朝的根基,也在逐渐失去控制……
官场:古代的官场主要分为皇室内监、朝廷内阁、地方督抚、文人党派、权贵阶层、守边将领、基层吏员几大块,各个势力相互纠缠,演绎出纷纷乱象。
商场:古代的商人阶层虽然地位不高,但是趋利的特性使得他们与官府、文人阶层相互勾结,渗透,不同地域间又有着各自的地域保护的特性,广行天下的商人往往结成地域会馆,各自有着各自行事的特点与主意。
军队:明代特有的卫所兵制到后期已经破败到无法收拾的地步,于是募兵成为必然。然而长期欠饷导致士兵多半无以为生的王朝末期,官兵与乱兵的选择也只在一念之间。
团伙:下九流之辈却往往诞生平民眼中的江湖豪杰,绿林好汉也生于此,长于此。但是侠以武犯禁,更多的黑恶势力仅靠薄弱的江湖规律维持显然不可为,于是最微贱的阶层中也在一直酝酿着能够掀起乱世的力量。
异族:北方的鞑靼、东北的女真、西域的吐蕃、南疆的土族、东南的倭寇、海盗与红毛人……强大的帝国固然四海来朝,虚弱的帝国也一直会被鬣狗觊觎,等待着压死骆驼的最后一根稻草落下,好分而食之。
【历史内容】
剧本中历史事件的原本走向,有最丰富的表现力,玩家扮演角色改变关键节点数据后,历史事件不再发生。
游戏大事件的发生:设计一系列固定数据达标后会有概率引发的固定类型的事件发生,从而改变环境属性值。
手上这个筹备并开发了一段时间的独立项目,目前资料齐全(数十个G的文本资料),开发步骤简明有序,还在推进中。
开发的难度设计不高,最难的地方在随机地图这一块,其他的内容都是常规的点击响应,地图的分布也只是简单的格子与连线,并非实景地图与动态AI。
游戏的特色在于丰富的内容、独特的世界、自由的玩法组合,而玩法的开发也可以进行模块式的组合,进一步降低不可预计的开发问题。
如果有对PC单机游戏设计开发感兴趣的朋友(程序美术策划文案都需要的哦~)可以联系我,看是否有机会合作开发,加快进度。
目前steam的流程已经打通,项目规划为明年上半年发布EA版本。
【本贴长期有效】
希望能找到志同道合的朋友一起共同成长!
项目开发中,热烈欢迎跑团党加入游戏设计、制作与各项功能的测试与建议。无限制招收跑团酱油党,欢迎玩家加入讨论群,前期入群玩家有后期测试福利哦~
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有些事,明知不可为而为之,方得始终。
知难而进,迎难而上,坚持就是胜利!
【附几张开发中图:】
开发中无美术效果图片
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世俗骑士 1年前
长路多煎熬 祝成功
无文 [作者] 1年前
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sothoth 1年前
点击类?废都物语?
无文 [作者] 1年前
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OwenTsai 1年前
但请问游戏的核心玩法是什么?目标,冲突,资源,玩家,规则都是什么?玩家体验目标是什么?
您虽然说了很多,但我们到底也没懂这游戏该怎么玩...... 能不能概括一下呢?比如《超级马里欧》是一个玩家控制水管工通过在平台上跳跃的方式躲避或击败敌人,最终救回公主的单人游戏;《夜勤人》是一个玩家扮演商店店主,夜晚深入地牢战斗寻求宝物,并在白天将宝物估价售卖赚钱养家的单人游戏。
无文 [作者] 1年前
frankc 1年前
细拉 1年前
OwenTsai 1年前
无文 [作者] 1年前
无文 [作者] 1年前
无文 [作者] 1年前
OwenTsai 1年前
发布
紫翎君 1年前
为什么会选用NGUI呢?是沿用了以前的框架还是怎么?
无文 [作者] 1年前
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群龙无首_吉 1年前
无文 [作者] 1年前
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