撰写了文章 更新于 2018-09-13 01:18:36
泰坦陨落2的“因果”
泰坦陨落2相信很多人印象最深刻的是BT-7274和它那”3协议“。
泰坦陨落2的单机剧情模式,在短短几个小时间不断呈现了众多的玩法,而其一些个别关卡还是令人印象深刻的,比如时空切换的”因果“,极致跑酷的”信号塔“,高达大混战的”备受煎熬“,孤胆英雄式的”折叠时空武器“,都亮点颇多。
在开始拉斯提姆沙将匕首与手枪放入了BT的Sere工具组里面,而在游戏的最后,库伯为了完成任务从sere工具组里拿出了曾经拉斯提姆沙的匕首和手枪(游戏最强手枪,自动瞄准!)是否算是潜台词下的铁驭传承?当然在游戏的最后库伯成功的成为了一名真正的铁驭。
当然在这里不讨论剧情,只是想聊一聊对泰坦陨落2”因果“这一关卡的想法,”因果“这个标题也揭是相当点题啊,两个时空时间的因果关系。
在”因果“这一关中呈现了很多酷炫的时空穿越表现,其中如何从技术从鞥面做到两个空间来回穿梭,而两个时空还会有相互影响这一点着实让我很惊奇。
接下来涉及剧透,进入正题。
随着剧情的深入,库伯找到了安德森,从安德森身上拿到了一个时空切换装置,而这一关的重点,也在两个时间点的跳跃切换上大作文章!
在关卡的一开始,其实是剧情铺设阶段,在这个阶段是游戏内没有任何战斗,大部分主要是凸显这一关的主题,也就是时空的连续上不稳定产生断层。所以库伯在进入基地时候就会时常出现两个时空不断交错切换的事件,从而也给玩家心里对后续的发展造成铺垫作用。
从这里开始正式进入关卡主题,也在这里与其之后的关卡形成了一个简单的环形关卡结构,从这里开始然后关卡最后返回到这里进行结束。
透过BT的指引,找到安德森少校的遗骸(上半身)
拿回安德森的铁驭头盔,BT使用投掷方式为库伯创造了一个道路,这时库伯说了句“也许下次你可以丢丢我”其实这一句也为之后留下了一些伏笔。
进入建筑,时空交错再次产生,而这时,在旧时空里库伯触发了安全防御机制,并且回到自身时空产生战斗,这也直接告知了玩家,库伯在旧时空也是会产生影响的(其实在刚开始关卡的讲堂演讲部分库伯就应对旧时空产生了影响,因为在旧时空当时有人对库伯问了个问题“你需要什么帮助吗?铁驭?”
进入到这里之后,库伯的时空交错更加频繁了,而且在旧时空也产生了战斗。而通过时空的交错关卡首次告诉玩家在旧时空无法通过的地方新时空是能够通过的,如上面的激光门。
前进路上的一个转折点位置有一个科学家日记,里面记载了库伯在之后道路中电梯里的一段对战,日记里声称库伯一个人就解决了两个电梯里的应变小组的武装力量,这种小细节真的挺Cool的!
走过激光门时空再次交错,库伯进入旧时空这时旧时空发生第一次战斗。
关卡的指引方式很明确,第一次旧时空触发警报(可以影响旧时空)——返回新时空警报机器人再次被触发然后开始此次关卡的第一次战斗(新旧时空是延续因果关系)——进入旧时空前方道路受激光门阻碍——返回新时空通过破损激光门(解密方式/通关方式/因果关系)——进入旧时空发生战斗(旧时空同样要战斗)
在旧时空战斗杀死的敌人,当返回新时空,他们尸体会被留下,这个细节很棒,但是也侧面证明了新时空会受到过去旧时空的变化影响的因果关系,并且制作组为了让你发现他们的关系,在你击杀敌人返回新时空走到尸体边上时,还特意将时空瞬间切换让玩家能够观察到。
战斗结束一路向前,发现了安德森的下半身,并且拿到了至关重要的时空切换装置!(这里为了让玩家能够直观的看到关卡的思路甚至强制玩家在拿完装置后镜头朝向那片火海的死路)从这里开始前面的铺垫也铺设完成,时空交错与时空相互影响也告知了玩家,关卡开始正式进入正题!
刚开始拿到装置时,因为整个场景就是一个绝路(前方火海),所以当玩家第一次使用时空切换装置,进入旧时空道路发生变化变成了安全的道路,这里从游戏教学基础上就已经完全并且直观的告知了玩家接下来应该怎么玩!
然后当玩家再次遇到无法通过的死路时,会如何选择?当然是直接使用时空切换装置!不然之前那些教学起步白费了?
而这里又遇到了激光门,按照之前的经验应该是直接切换时空就能通过,但是这次即使切换了时空激光门是没了,可是却有一面实体的门挡住去路。
虽然激光门无法通过,但是右侧的3个通风口却完全呈现破损可通过状态,甚至怕你发现不了制作组还使用木板架设了梯子…………
从通风管里出来,一个新的游戏机制将被发现,因为现在玩家可以自行转换时空,所以在旧时空战斗的痕迹也会在返回新时空时被短暂保留,而那些敌人在新时空的短暂保留方式就会变成一个蓝色的光球,这种机制给予玩家战斗中一些策略的选择和变化。
比如突然出现在敌人后方!
清理完敌人,不管是在旧时空还是新时空玩家都没办法找到明确的出口,所以只能通过在之前学到的进入激光门办法中再次使用,从而进入里面找到大型安全墙开启的办法。
使用机关开启通道后,玩家前往通过通道时会受到对面机器炮台的射击,并且在正式进入道路时机枪炮台已经开枪,从而流弹的火光能够提醒玩家在这个时空里前方危险!
所以切换时空是很有必要的,返回新时空,如何通过就很一目了然了。攀爬墙壁通过后当然也可以再次进入旧时空从背后杀掉那些想要拦截你的敌人!
进入电梯间,与返回新时空能够留下短暂信息相同,当玩家在新时空遇到敌人进入旧时空时,新时空的敌人信息也会短暂的在旧时空中停留。而接下来就是进入到了之前日记中提到的电梯对战。
电梯间的战斗进入到一个集中点,在新旧两段时空中都有敌人,而玩家就可以通过时空不断的变换来解决两个时空的不同敌人。
又见死路!在这里如果按照之前的惯性思维,自然是!使用时空切换。
可是!这一次当玩家再次使用时间切换,迎接玩家的将是3门,自动机枪!在这里应该很多玩家都教过学费!所以自然动过的办法自然是在跳跃或者爬墙过程中学会切换时空。而接下来关卡更加证实了要让玩家在跳跃中学会切换时空!
玩到这里的时候,甚至一度想到了马里奥!挑一下脚底下的板子就消失/出现一下!所以熟练的掌握在跳跃或者在做其他动作时切换时空是很有必要的!
这里跳跃切换时空的操作要求再次提升,玩家需要在两面不同时空的面盘墙间来回跳跃,而这则需要玩家不断切换时空而从达到使用不同时空的面板墙来回跳跃攀爬到达对岸的目的。之后还有几个需要玩家不断来回跳跃切换时空的地方,但是经过这里的教育,之后的道路并不是很难。
接下来就是回到BT身边,并且带着BT来一场穿越时空的大战,最终拿到圣柜。而当库伯进入BT后,BT也说了一段话”你似乎曾做过什么导致这些先存的自动保全系统现在对你有些敌意“其实就是库伯在不断穿梭新旧时空时引起的涟漪…………也就是因果观!
这一关从关卡设计流程体验上来说非常流畅和高级,基本是剧情铺垫完成后,就是不断有新的内容,然后实际教学,战斗,解密,相互穿插,基本解密之后就接战斗,战斗之后就接解密(或跑酷)整体的流畅感非常舒服,并且不会给玩家带来丝毫的重复烦躁感,而之后的每一关基本都是新的内容和玩法,虽然射击游戏的核心没有改变,但是却在上面在短短几个小时的剧情流程中做了很多变化。
神灯游戏 1年前
关卡设计很好,剧情老套。
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Divonysus 1年前
连续切换时空来通过死亡排气扇的那段简直玩的我要哭了!
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