撰写了文章 发布于 2018-09-06 14:37:21
杂谈:你的病人为何死在走廊上(1)
情怀满满,时代遥遥
近日,《主题医院》的精神续作《双点医院》与大家见面了。这是一款情怀满满的作品,说它情怀满满,是因为它抓住了当年玩过《主题医院》的老玩家记忆中对《主题医院》最深的印象——稀奇古怪的病症,细思恐极的疗法,荒诞可笑的氛围,还有死在路上的病人。
说它时代遥遥,是因为比起同时代的模拟经营类游戏,这款游戏的设计理念和实现细节实在是和时代有些脱节了。并不自由的发展、制约颇多的模拟、坡度诡异的曲线和后期爆炸的数值,或许还要加上并不明智的AI。这些缺点让它在“模拟经营”这个玩法上并不能取得良好的评价。当然,或许制作人一开始就没想着要将它作为完善的“模拟经营”游戏,而是更加偏向于情怀玩家。
不过这不是本期要谈的重点
尽管如此,大量的情怀玩家还是选择了为情怀买账。因为它实在太情怀,牛蛙工作室的悲剧经历更是为情怀平添了一丝怀旧的色彩。本次我们只从游戏中谈谈为什么到了后期,病人会大量死亡,治愈率居低不上,其背后的数值、关卡和AI问题,还望诸君多多思考。
本文是一篇混合了攻略和设计讨论的杂谈文章。由于本人尚未参考攻略,文中观点基本来自于个人游玩体验,错误在所难免,望发现的读者指正。
治疗失败
治疗失败是贯穿整个游戏过程中,经常出现的一种死亡原因。当你的小人在治疗过后气泡图标显示一个裂开的心,就表示治疗失败了。

治疗失败有可能导致病人死亡。

这一点,我认为是制作者想好,也很好地传达给了用户的一个原因。游戏中有很多地方可以直观地感受到治疗成功与失败的影响因素,从上图可以看出,影响治疗成功率的因素有:疾病难度(疾病的固有属性)、诊断准确率(取决于是否在未确诊的情况下送病人去治疗)、员工技能(员工的治疗技能)、升级(治疗机器的升级加成)。所以我们能很清晰地知道如何避免治疗失败。
完美的诊断
我们可以建造足够种类的诊断室来确诊,或者训练医生的诊断技能、升级诊断仪器来提高诊断能力(一般来说,只有100%确诊的病人才会进入治疗流程)。
部分疾病要求必须有某种诊断室才会发现,而对于其他疾病来说诊断室只是提高确诊率的过程。如果必要诊断室没有建成,那么对应的病人会离开医院。如果没有必要诊断室而确诊率未达到100%,则会询问玩家是否要尝试治疗。
医生的诊断技能会随着晋升和技能训练而提高。每晋升一级可以获得10%的诊断能力,每训练一级诊断学会获得10%的诊断能力(医生护士通用)。

所有诊断科室都受诊断学加成
医生的诊断室包括全科医生办公室、X光室、超强磁力共振扫描室、精神病室和DNA实验室。其中精神病室和DNA实验室兼有治疗室的作用。
医生的全科诊断每一级会增加在全科诊疗室中15%的诊断技能。

全科诊疗是诊断的第一步,也是反复最多的一步
医生的精神病学第一级能让医生进入精神病室进行诊断和治疗,从第二级开始会增加20%的精神病室诊断能力和治疗能力。

精神病学第一级技能并无加成
医生的放射学能让医生进入“超强磁力共振扫描室”工作,同时会增加在X光室工作时20%的诊断能力。

X光室虽然所有医生都可以操作,但拥有放射学技能的医生获得20%诊断加成
医生的遗传病学能让医生进入DNA实验室进行诊断和治疗。

同精神病学技能,第一级无加成
护士的技能分布和医生类似。(下图的最左侧是综合诊断室图标,可以看到诊断学的图标是在其基础上加工而成)

这四个科室都可以进行诊断,同时病房还会进行治疗
值得一提的室,护士的病房管理技能效果十分丰富,每一级除了可以增加在病房中20%的诊断能力和治疗能力之外,还能增加在骨科病房中20%的治疗能力。

足够的治疗
培训员工的治疗技能并且在工作分配上只让高技能的员工进入治疗室工作,这样是避免治疗失败的最主要途径。
员工的治疗能力会随着晋升和技能训练而提高。每晋升一级会增加10%的治疗能力。训练治疗学技能每一级会增加10%的治疗能力。

医生的治疗室包括脱光诊所、甩锅实验室、外科室、电疗诊所等等等等... ...随着游戏的进行治疗室会越来越多。同时精神病室和DNA实验室兼有诊断的作用。其中外科室、精神病室和DNA实验室有专属技能(以及准入门槛)。

随着游戏进程,治疗室越来越多


精神病室和DNA实验室既会进行诊断工作也会进行治疗工作
护士的治疗室包括药房、病房、注射室、小丑病房、上色室等等。其中药房、病房(附带骨科病房)和注射室有专属技能加成,而其他科室的治疗能力依赖于治疗学。

药房是最早的治疗室,也是前期死亡的重要发生地

病房也经常发生同样的惨剧

随着游戏进行,治疗室越来越多
在人手不足的情况下,尽量把高治疗能力的角色安排到治疗室,而其他角色安排到诊断室,是一种有效避免治疗失败的做法。而游戏也确实为此提供了途径:工作分配。

人尽其才,根据技能分配科室
随着工作合理安排、员工不断训练、机器不断升级,治疗失败的发生是完全可以控制住的。
健康耗尽(重点、待续)
与治疗失败相比,我认为这是一个设计者和玩家没能达成共识的原因。健康耗尽看上去很简单:病人没能等到治疗就死去了。但是造成病人等不到治疗的原因却五花八门:诊断效率过低、排队太长、堵路等等等等。
为了详细说明这个原因,我们下次展开慢慢讲(逃)
Rico_Se7en 1年前
汪汪仙贝 [作者] 1年前
Rico_Se7en 1年前
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