关于FF15的种种反思和碎碎念

楠雄A梦

撰写了文章 更新于 2018-09-05 22:57:42

评论 15

三页 1年前

国内喷回合制的人太多主要受仙剑系列影响,操作无聊。但是最终幻想系列是回合制的巅峰

楠雄A梦 [作者] 1年前

@三页 ‍ 起因可能是仙剑,但现在这种舆论的毒害范围早就不局限于仙剑了,连DQ都有小白喷。平心而论,仙剑4开始系统就没好过,古剑1其实挺有趣,但古2就是活生生被进化成三流即时的例子。现在FF更是悲剧,15这破系统至少差了雷霆归来10条街。

三页 1年前

@楠雄A梦 ‍ 雷霆归来就算了,我觉得那部算是失败品。前面的几部都挺不错

三页 1年前

ff15整体来说,算还行吧,还可以玩玩,有些地方的设计还是挺让我震撼的,水都之战真是有种史诗感。不过拿他和他的前辈比,还是差不少,毕竟以前最终幻想系列出来一部,震撼一次

楠雄A梦 [作者] 1年前

@三页 ‍ 雷霆归来的ATB系统在JRPG老玩家群里口碑还是很高的。而且加了滤镜后画面也比较柔和,没以前那么光污染。演出的中二程度都有很大收敛。小型开放世界玩起来也没一本道那么压抑。剧情,建模什么的狗血我知道,不过被前两部洗了两次脑后我早就不在乎那些了。

三页 1年前

@楠雄A梦 ‍ 系统不行,自由度太低,也没啥探索的,我觉得没达到我的期望

GrandSong 1年前

一部3A级大作,居然最适合加班后的短暂放松,这本身就是一种巨大的失败——从产品定位上来说。就如同,一个法式大厨得到好评的主要机会,居然是在街头卖烤肉。
我玩《圣恩传说》时,就觉得花哨的特效太碍事了,影响我把握战局。

楠雄A梦 [作者] 1年前

@GrandSong ‍ 哈哈。。。。对,这游戏的失败不可否认,但法式大厨在街头卖烤肉哪怕奇葩,但烤肉味道意外的还不错这也不可否认么(笑)。我觉得这问题可以辨证点看待。

二面君 1年前

Jrpg在我看来从未成功地往高清化,3d化进化过,倒是像是《传说之下》《lisa》这样的独立游戏更加好的把握到了jrpg的精髓

二面君 1年前

画面势必是要为玩法服务的,当绚丽的特效掩盖了以往清晰的场面布局,3d狭窄的视角抑制了精妙迷宫的诞生,过多的场景物品却不能与之互动,加入高度这个新的维度却还要用空气墙加以限制,更多的动作导致了更少的细节描写,到最后回合制的基础也摇摇欲坠,那是当然了,比较喜欢jrpg的老玩家到最后也还是看这那对话框里战斗和对话信息,外表再华丽也不是重点

楠雄A梦 [作者] 1年前

@二面君 ‍ 对。不过JRPG高清化嘛,我觉得异度之刃1算(X没玩过先不谈,2不配).当然你也可以说那一坨马赛克糊成屎不配叫高清……不过明年的决定版应该会好很多,而且把尴尬的人物建模也改了。
UT骨子里其实还是缺少那种东方人的神韵。说是JRPG精髓也没错,但更准确说的话是JRPG-东方文化,差不多这样的公式。不像异度(包括2),骨子里还是有一种传统东方人的审美。

二面君 1年前

@楠雄A梦 ‍ 异度已经脱离传统回合制,可惜的是异度2有些玩不下去,既然异度1要重制了,那正好去玩一代,更符合我的味口。

楠雄A梦 [作者] 1年前

@二面君 ‍ ATB嘛,而且这种自我封闭,逻辑独立于世界观的游戏系统也是蛮有日式游戏特色的。以前喜欢搞这种奇奇怪怪的东西的JRPG还挺多。虽然有说是学山口山,当然我没有玩过山口山就不知道到底是学了哪部分了。

猪肉牌牛肉干 1年前

ff15的即时制战斗太强调炫酷的丢飞刀了,其实这种东西应该作为点睛之笔,在普通的平a中突然来这么一下就很惊艳,结果他们搞的刀刀都是瞬移,视角混乱不堪,操作根本没有条理性,就像赛车过弯的时候漂移那是帅,走直线的时候也在飘来飘去那是酒驾

楠雄A梦 [作者] 1年前

@猪肉牌牛肉干 ‍ 嗯。。。滥用了

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