虫蛋挨批

撰写了文章 发布于 2018-08-19 00:15:22

评论 2

琪露诺 1年前

我觉得一次性展示大量信息这种透明化,本身也是个难度来源,意味着玩家要有那种精神力承受并且愿意去学习。moba可能只是把不同学习能力和意愿的人分到了天梯不同的层次,对单个玩家来看也算是一种动态难度了。但是对于单机游戏来说,没有办法从一开始就设定一套很复杂的机制,然后让玩家不论理解到哪一层都有过得去的体验。而且玩家发现这套规则有一些自己不理解的地方,可能moba玩家就会觉得没关系对手和我一样菜,我能进步一点就有优势;而单机玩家会觉得我都战胜不了你这个电脑,或者你设置了这么多规则不是给人玩的,所以往往会逐步解锁新要素,尽量找一个大部分玩家接受的学习曲线。

柔王丸 1年前

反应上的难度 也是几乎所有的能上市,被大众知道的游戏  ,也没有多绝顶的。 大多数所谓 反应,还是吃 预判,其实就是见多了,提前反应。

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