撰写了文章 发布于 2018-08-19 00:13:14
乱扯RPG中的难度(二)
我觉得吧,难度这东西需要考虑到具体玩家的差异,我觉得上面提到的难度大致可以分成两种
1、某种硬性的“困难”(忽略个体差异性的抽象概念,可以视作对任何人都存在困难)------作为客体的难度(下面均以难度指代)
2、某种具有挑战性的对抗压力水平(根据特定玩家水准不一)---------------------------------作为主观的难度(或者说压力一词更精确,下面均以压力指代)
我不太清楚你们提到的难度到底是哪种定义倾向为主,所以都谈谈吧(无脑一波A什么的已经是连压力都没有了,我觉得没必要讨论)
我觉得2的话在很多时候都提供楼上你们提到的各种“难度”的好处,但倘若依照某种硬指标的难度比如定义1,却实际可能很简单
拿上面举的例子“不怕系统做得艰涩的,我觉得应该是竞技类游戏”
事实上玩家在一个竞技游戏中所处的难度是不同的,因为匹配机制会尽量让相同水平的玩家匹配到一起,粗糙点说的话,
任意对局的竞技游戏,它们的“难度”是不同的,但它们的“压力”是相同的。
那么高难度(高段位)的对局相比较低难度(低段位)的对局是不是玩家获得的体验及乐趣是不同的呢?
我觉得体验可能有一定的差异,但乐趣恐怕差不多,低段位的被高段位吊打固然难受,高段位无双低段位也未必不无聊。
所以可以得出那么个结论“只要压力差不多,其实游戏都能提供足量的乐趣”..................换句话说,充分体现一个游戏的精髓,未必需要一个“客观强度”以上的难度。
可见“一个动态难度但可以体现绝大部分游戏乐趣”的系统是存在的..........做到这点是关键是“游戏要素的多样性表达在整个系统框架中处于非常基础的位置上”,那么动态难度就会没有问题。
1、那么问题来了,优秀如街霸2,假如没有对战模式,假如难度很低,我平A就能A死VEGA,干嘛还要去苦练挫招呢?干嘛还要去研究无敌帧,研究破绽,研究判定圈呢?
事实上格斗游戏基本也有循序渐进的难度过程,比如PVE的对手AI明显的愈来愈强,所以这也是一种压力机制而非特定的困难.....................把把都对上梅原大吾的街霸好玩么?我觉得对挨批来说就是智X障游戏
2、难度的作用机理是提供了对抗的多样性导致乐趣,但倘若反之因为困难而选择性单一了呢?
比如魔女的高难度下少了很多连招跟演的机会,这种所谓的难度真的好玩么?挨批觉得高难度下的魔女是鸡肋,拼反应刺激?贪吃蛇也能拼反应怎么没人去着迷,把高难度下难用的招全去掉我就不信这游戏还能卖一半。
3、哪怕难度智障,但倘若游戏系统有全面的表达就不能体现乐趣么?
阿卡姆骑士就是一智X障游戏,但他的系统乐趣真的没有充足表达么?
说到头一句话,只要能够给与玩家一定的压力(某个特定难度哪怕实际是智X障),且游戏多样化表达充分,那么这个游戏的乐趣就已经能够充分表达(跟客体的难度无关)
上面提到的是可以在很低难度下全面表达系统的那类游戏...........
单倘若如楼上所提到的,假如某些游戏非要某特定难度以上才能表达乐趣呢?
我个人倾向系统扁平化,可以在低难度下表达充分才是正确的方向(事实上格斗游戏看似硬核,实际还真能在低难度下表达很多)
单倘若某些原因真无法避免,
如果这个难度很高(可以理解成压力无法忍受)..............我无原则认为是游戏的失误(至少是相对于其本来的面向人群)
可能有人要反驳了比如黑魂跟旺财
1、黑魂真的很难么?
挨批用自己的手残说明黑魂压根就不算太难,跟太多太多跳跳乐及忍龙这种比起来,难个屁....
黑魂的难是“视觉上表达难度足够直观”说白了就是“看得到的难度才是难度”,
另一种难度是来源于套路对策,这是属于经验类的难度,会随着经验总结快速下降(尤其是黑魂1)
黑魂的难是虚胖..............某些跳跳乐及怒首领蜂的赤蜂什么才是真正的难(反应这东西靠天赋真难趋近,所以反应的难才是真正的客观难,理论上策略的难也存在客观难,但至少挨批没发现游戏中表达太多)
2、旺财只能这么难.................
倒过来想象,旺财变得容易就能卖得更多么?说不定旺财已经是这种机制表达充足的“最简单难度”了呢
部分玩家只能享受最极端的难度..................这点我以前也说过,难度最终只跟玩家有关,哪怕是比谁按键快,也会有百尺竿头更进一步,这实际上已经跟游戏无关了,任意游戏都可能难上青天,但好玩不好玩是根本性的。
最后是,难度提升跟机制表达提升的性价比问题,这点比较难以量化....
这点拿上面那个星海4的隐藏迷宫来说.........你们是尝到了甜头,然后挨批要问句“倘若放到全局,值得么?”
或许这点甜头,其实也就值一个迷宫的倦怠感吧。
最后的最后是,某种意义上,我相信“市场”,既然玩家选择了简单,那么注定说明有不值得困难的理由....
这个结论在越偏向“大众平均难度接受中位数”区间内,就越显得精确