撰写了文章 发布于 2018-08-18 22:15:23
【杂谈】简单说说为什么刺客信条起源是渣游
很多人听到渣游可能要暴起了....................这么牛X逼的画面、这么流畅的战斗、这么翔实的考据........这么可能是渣游啊。
挨批承认啊.......确实是牛X逼的画面、流畅的战斗、翔实的考据......否则TMD怎么可能把钛合金狗眼的毒舌挨批都给忽悠了200多大洋买了这个啊。
但除了牛X逼的画面、流畅的战斗、翔实的考据....这玩意就TMD是坨X屎!!就算非要“客观”地去讨论屎肯定不是,但同量级比比这落差........
首先黑下画面,硬指标分肯定比巫师3高...............但实际观感却不如。
一方面是起源的风景类型太单一,而且又是沙漠荒地,很容易早早就起审美疲劳。而且次级地貌表现不足,巫师3虽然严格来说只有三种地貌,但每个地貌内还是有各自独特的风景带的,毕竟灌木跟灌木之间还是有差异的,而起源呢?沙子跟沙子之间有多少差异我看得出来?更何况从头到看椰枣树想吐.........也就尼罗河流域稍有点惊喜。
第二个方面是城市,刺客起源的城市宏大毫无疑问吊打巫师3...............然而败就败在这个宏大....大而无当。


从这两个类似视角类似时间的截图可以很明显的看到起源的城市非常工整,四四方方,且基本处于平面上,而巫师3的则明显的有高低差且错落不一。
而且起源的大规模城市也不是凭空来的,很多套模,比如你旅行了一千公里发现某些房子跟一千公里之外你看到的某些差不多,瞬间出戏。

起源的城市很有模拟类游戏比如天际线的那种“规整”感。规模大、也谈得上美,但缺乏“生气”。RPG游戏其实需要的是“归属”感,一种更细微且私人化的情绪代入,个人觉得吧。
“家”的感觉指的可不是房子,怎么做出来............嗯,只可意会
当然,这听着有点吹毛求疵的意思,毕竟规模摆重复性肯定有提升在那这种比较不合理,而且考据上看古埃及或许就是那四四方方的呢。
但是这种观感上的不足再结合其他游戏性上的毛病,我只能说一句“公式”感太足,从画面就开始了。
人文体验:
我觉得被巫师3吊打,起源城市规模大,细节虽然公式化但也不少,画面单调但毕竟硬指标不弱,怎么可能被吊打?
然而这玩意说简单简单不就是堆细节么,说不简单也不简单,因为牵涉面太广面面俱到。起源看似考据足内容也多,但耐不住巫师3润物细无声的浸入啊。人家有酒馆有妓X院有银行有行会有庄园有剧场有皇宫有酒窖,还有相应的任务及小游戏什么的。
起源这些东西明面上也有,但除了个建筑物基本没啥参与性,当然很多人都提到了起源的任务学巫师,事实上是学了点,但本来就学得功力差点再架不住起源城市大全被稀释了啊。
如果巫师3是故事(虽然这故事基本就找人、送东西但基本还算是故事)。起源就是单纯的地点+NPC+委托了,那层人文的皮?活脱脱工业的“质感”啊。
如果巫师3就是小山村里民宿了一周顺便撩拨了一把山妹子这种体验的话,起源就是博物馆里导游照本宣科地带你逛游了一圈。你要说内容吧可能还真差不多,体验么.............
更好死不死的是,起源的剧情真很一般,大概就是变形金刚电影里的人类戏那种,非常难以穿插进代入感。支线什么的也缺乏令人印象深刻的角色,可以说是水做的城市,沙筑的人,孤独得很啊孤独得很。
当然了,人文体验,人文体验,我也不知道上面说了啥,只可意会,只可意会。
人文人文,说到头还是人,人间,在人之间,人气、人烟、人情、人脉....只有建筑跟服饰什么的考据,结合了人那是社会背景,脱离了人就是考古文物,是死物。
然后说到潜行&战斗:
论己方手段
阿卡姆骑士中的姥爷大概有10种不同的道具,六七种格斗招式(虽然演出意义更大),可以飞梭、滑翔、下地道....还有坦克车相随...
合金装备V大概10多个等级的升级二十种不同的装备,还能开坦克叫飞机关门放狗...
刺客起源...我...我...我能爬墙射箭蹲草丛!
论敌方套路
阿卡姆骑士中敌方有四五种杂兵、三四种坦克、无人机狙击手触发炸弹信号干扰...
合金装备V没做完,也有杂兵、甲兵、狙击手、坦克、装甲车、直升机、迫击炮...还会小规模配合
刺客起源...我....我...我有弓箭手、无盾兵、盾兵、大力水手...虽然10米近视眼。
挨批琢磨了一会儿...算了...肉搏吧,
虽然也就弹反、盾放、弓箭、轻砍、重砍、丢道具,巫师3跟黑魂3也好不到哪去...
巫师3:我有三系剑+炼金术啊!
黑魂3:我有剑技啊,而且你忘了法爷?
挨批:你们TMD要不要脸,一个猎魔人一个不死人,有必要把人家起源的普通人类逼到死路?
巫师3:我战斗系统实操不怎么样,但看着花样多啊,我就几十种怪物,顺带打得非常好看的十来个BOSS。
黑魂3:杂兵不论,20个BOSS随便你挑!
刺客起源:...我....我...我有弓箭手、无盾兵、盾兵、大力水手...
MMB!
PS:严格来说起源的战斗细微处还是有变化的,比如双刀敌人跟盾兵的打法确实差异有点,估计角斗场里会更突出系统点,但流程里估计基本玩法限制了,普通人类的定位玩不出啥花样。
这代的RPG等级压制也明显是智障,我觉得不是说搞RPG化不行,但这种简单粗暴的等级压制太智障,好歹考虑下背景体验吧,巫师3的等级压制真打不动的时候毕竟都是怪物我能当皮厚肉硬,这埃及旅游我对着近乎裸体的人类顶在墙上剁肉馅30秒,对面掉一丝血皮...

莫非这就是传说中的终结者?
按刺客信条的基调,搞成等级压制对方可以正面无双,等级差不多黑魂二人转,等级被压制依赖潜行明显会感觉好很多。
而且从人文的角度讲,刺客不可能像辐射或巫师那样给出太多“这玩意确实打不动”的脑补理由。辐射小刀、小手枪没捅死穿铁皮罐头的,这多正常啊。
这埃及旅游我大砍刀擦不破人家裸体一层皮...
而且都开放世界了,用如此严重的等级压制智障么?所谓的自由探索何在?人家的等级压制好歹是某些特定地点强势敌人定位,我这在上古埃及遇到的T800终结者可是动不动出门左拐不动如山,

这就是传说中的隔壁对门是真仙,三生有幸不自知啊。
嗯................上述的这些加起来是啥?反正挨批只感觉到浓浓的公式感、重复感、出戏感,
几种组合几种套路..........千变万化啊。

少了FEELING,又少了实操...........那还有个屁,3分游戏不解释!
我真不明白当年连目前的任务水平都不如的刺客怎么靠找羽毛卖上千万的。
想旅游体验的买个Discovery Tour by Assassin’s Creed®: Ancient Egypt就差不多了,旅游模拟器就该有旅游模拟器的样子。
实际游戏不值得玩(尤其是对于RPG吧这样遍地老饕吃遍的)
最后说说流水线游戏,
流水线本身不是贬义词,这是效率、规模、整合....................的体现,工业可以有美感也可以出惊艳......
流水线可以出IPHONE
也可以出辣条
辣条可以包装成IPHONE,但辣条还是辣条,
最重要的是..................TMD一包辣条怎么可能卖我260块啊!
PS:按我最近一年的STEAM游戏购入价,这游戏也就值个60块吧,一文不值是不客观的.........但200+真心坑出屎来。
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