撰写了文章 更新于 2018-09-08 20:34:03
游戏收藏的情趣
(本文于2017年11月发表于百度RPG吧,搬运过程略有改动)
虽然善于写文章的大佬的不少,收藏游戏的也很多,但文章内容主要都是围绕着游戏本身的赏析,攻略等等。关于游戏收藏的文字交流则付之阙如。
然而我觉得,但凡是一个真心爱游戏的收藏者,必然会对游戏收藏有个人的感悟与心得。可能吧友们只是没想过要去写一篇专题。因此,本文就作抛砖引玉罢。
从某方面来讲,游戏收藏的心得比游戏内容的体验更受个人主观偏好所左右。所以和我其他文章一样,本文也是非常主观,重点也不在于某些具体观点的表达,相比之下,我倒更重视分享这种“在不玩游戏的时候也能享受游戏乐趣“的游戏生活观念。
另,由于各人喜好有别,有一些很多游戏收藏家喜欢做的事情,我是不太关心的。譬如跳蚤市场,出版考据,还有洗品相等等。但这里不提仅是因为我没涉猎因而了解不深,绝非这些行为不能带来乐趣。特此说明。
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<不爱游戏的收藏者不配称为游戏收藏者>
但凡是收藏的行当,很容易走进好大喜功的误区。说得直白点,因为有钱真的可以为所欲为。
然而,软件本质上只是载体。游戏的真正意义在于体验。所以如果有人只是收藏了某款游戏却没有接触过它(此处所指接触不局限于“玩”),那么这款游戏不过是徒占空间,他并没有真正意义上拥有它。
在我看来,游戏收藏是一种物质层面拥有与精神层面拥有的结合。只有同时达到两个条件,才算真正拥有了一款游戏。所以一个合格的收藏家必然也是乐于为游戏花时间的人。虽然说十人十色,有的人会为了游戏认真写攻略写感想写评测,有的会劳心费力做视频,有的则是牺牲业余时间投入到汉化工作……但是热爱游戏的心必然是一样的。如果一个人根本不屑于为游戏花时间,却空有一大堆收藏,那么这个人要么是二道贩子,要么就是跟风攀比。
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<游戏的陈列>
游戏买多了,总是堆在一起看起来比较有气势。而累积到一定数量的时候,就不得不准备专门的柜子或箱子来储存,一排排的,甚是赏心悦目。
但有些时候我们也会面临一种尴尬的局面:因为游戏一直在细水长流地买。如果柜子买得太小,可能装不了多久就装不下了。反之如果柜子太大,又无法避免剩余空间太多,看着不殷实。
有些同好会选择把不甚重要的游戏压箱底。而我则是出于长期规划,买个大柜子,然后把眼下空余的单元全部当做展示栏,大致如此:

这样的好处有三:
1. 把空间充分利用起来,让橱柜看上去更充实,避免看起来空格太多。
2. 通风。
3. 便于欣赏与把玩。
——平时我们收藏游戏,基本上都是这样侧着放:
我们喜欢游戏的封面,喜欢它的说明书,喜欢OST,喜欢画册,喜欢光盘。但结果却碍于空间限制,以至于常年只能看到个侧边?!这也未免太没天理了。哪怕是像我这样喜欢把游戏拆开来拍个照片再回盒的。但盯着照片看和盯着实物看的感觉,毕竟是不一样的。所以我会这样把游戏一个个轮流摆出来,让自己的眼睛享受享受。虽然每次开箱、回盒的过程比较麻烦,不过如果你真的享受游戏收藏,那或许会发现开箱回盒的过程也未免不是一种情趣。
现在我柜子里空余空间还比较大,所以可以有2,3个单元用来陈列,还有几个底部的单元放手办外盒。不过即便以后游戏越来越多。我至少也会保留一个作展示用。毕竟我觉得,能够欣赏游戏的内容物,也是游戏收藏的主要魅力之一。
而即便是存储格,也不必一盒一盒地砌得过于呆板。
譬如我的仙剑这一栏是这样的

但是因为我对仙剑5深恶痛绝,所以在前面用5前遮住。我对5前还是颇有好感的。
眼不见为净~~
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<开箱爽过吸**>
游戏收藏者经常会陷入一种悖论,就像https://cowlevel.net/question/1966580
这帖子里说的那样——你不用,他就没价值,你用了,他价值就降低了。
今天去日亚上看看当年的PS2,PS1老游戏,未拆封品和拆封品的价格差距往往是数倍,数十倍,甚至数百倍之多。拆封导致的价格蒸发,实在令人惋惜。但是反过来讲,不拆封,又难以让人产生一种拥有感——我连这套游戏里到底有些什么都没有亲眼见过亲手摸过,这真的是属于我的东西吗?我是为了保值,是为了稀有度才留着那层膜的?那是不是意味着今后的某一天我会把它卖掉呢?不然我去在意它的市场价值作甚?所以?我只是暂时拥有而已?
关于这个问题。每个人的看法都很不一样。甚至我自己在不同的时间段也有不同的倾向——当我在RPG吧发这个帖子的时候,我基本还是95%拆封:5%不拆这样的倾向。然而一年还没到,现在把文章搬来奶牛关的时候,已经是拆封75:不拆25了。
不过总的来说,我还是倾向于拆封的。一方面是使用需求。PC游戏、老游戏我尚能用买正版玩盗版打发,但现役主机游戏显然就不能这么干了。另一方面,我也非常享受开箱的仪式感。
即便同样是收藏爱好者的骑士(百度&奶牛关ID:旧国的骑士)也会对我在这方面的怪癖感到奇怪:首先要摆个照相机在案前录像——这一方面是作为纪念之用,另一方面也是为了防止与卖家之间的争议。再者,开箱的时候我还会放上一首该游戏的BGM,或者至少是其前作的。根据游戏的不同,这种行为可能会使得开箱的过程更有情调,或者更能融于游戏本身的意境,甚至更有使命感……总而言之,合适的音乐绝对能使开箱的乐趣入味更深。而开箱的过程,也不用求快,有时候我开一个游戏甚至会持续10多分钟。毕竟,醉翁之意不在酒,对于收藏爱好者而言,拆一盒心仪的游戏与拆一个电饭锅、吸尘器有着本质上的不同。
至于那些我不拆的游戏,一般来说,我有拆过该游戏的其他版本。譬如尼尔机械纪元,虽然我把黑盒给开了,但日版的游戏本体一直未开,因为这游戏我必须要买一套港版拆来玩。再譬如异度之刃1,2的游戏和CD,我都是买两套。那自然是一套拆一套供了。还有一些没有拆的是因为封条下面没有让我有兴趣的赠品。譬如现在的主机游戏,箱说越来越简陋,光盘印刷也无法与以前相比,自然就没有让我拆封的动力了。
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<赏心悦目的游戏包装>
在我以为,一款优秀的游戏封面,应该符合如下两点:
1. 对游戏内容的表达。从商业角度来说至少要让玩家了解到游戏的风格和类型。从艺术化角度来说,则需要一种视觉冲击力,来表达游戏的相关主旨或者神韵等等。
2. 格调。其实一盒游戏要展示出格调,最简单有效的办法就是采用纯色、双色之类的简约设计。很多限定版游戏都是如此。
而我最喜欢的游戏收藏,无疑就是这日版初回的卡卡布三部曲:

据说这套封面是新海诚设计的。虽然它是上述的纯色设计,然而一来再那年代这种设计尚不普及;再者,看似简单的设计也另有其深意:一尘不染的纯白上撩过一缕银丝正如耶鲁杜其人那般缥缈且高洁,朱红的涟漪宛如众人生命凝华的汇流,符合游戏终幕的主题升华;小提琴的侧面剪影宛如梦幻的蓝色波浪,同时呼应了标题里的“海”与“歌”。简约又不简单的包装,俨然已将三部曲各自的神气表达出来了。
所以如果有人要我晒一套最具代表性的收藏,我一定会搬出卡卡布。它不但是我最喜欢的游戏,同时也是我最喜欢的游戏收藏。虽然不贵,但是却比任何游戏都高贵。十多年前如此,今天如此,十多年后必然也是如此。
相比之下娱乐通发行的ED3豪华就明显显得气质不足:

不怕不识货,就怕货比货。哪怕我的ED3日版品相这么不尽人意,还是能让大陆版有一种和大腕撞衫的尴尬。
“白发魔女”这毫无美感的翻译,姑且可以当作对约定俗成的妥协,也就罢了。但这材质,颜色,字体,甚至是字的大小(侧面字太大,缺少留白),都完全没有原版那种朦胧、高贵的感觉。还有盒子背后那画蛇添足的广告,完全打破了纯色盒的固有美感。虽说背面广告是绝大多数游戏的惯例,但是,娱乐通啊娱乐通,你学人家FALCOM多贴一张背纸是不是会死?
不过比起依星,娱乐通还算好点。
(注:这套ED3买的时候遇到了点快递事故。不洗品相的原因是因为当时ED3玩完后圣母心发作,觉得应该要像耶鲁杜那样宽容。不过现在我倒是有打算再加收一套全新的。虽说目前看来也是有生之年系列)

光荣的历史游戏也是收藏圈的一大奇葩。保有量少一点的吧,可以被少数铁杆玩家炒上天,早年第三波代理的三国志4,5现在二手市场上都被炒到4,5000。英杰传更是上万难求。然而像三国志11这样发行量稍微大一点的,就到了半价卖都无人问津的程度——这套游戏的封面设计很棒。连环画式的封面有着浓浓的复古情怀,黑底纹金的设计低调奢华。不仅如此,里面的内容物以及游戏自身的素质也不错。
三国志系列在中国大陆的种种境遇或许证明了光荣多年来的高价策略其实是对的。

设定集上冰璃和夏侯仪二人相拥,直奔主题。且二人的神态似乎又隐隐暗示了最终的结局。而外盒镂空的设计,一方面起到了类似于聚焦的效果,另一方面也使得包装设计更有层次感,有收藏品的贵重感。同时,暗沉的蓝黑色也使得整个包装魄力十足,又与游戏整体基调契合。
当然,幽录玄匣比这更高端,更大气。可惜我没有……

旧巷,夜雨,迷蒙的灯光,成功地展现出本作静默的整体氛围。再者,“半个身子”这颇为诡谲的细节,不但是对游戏玩法的暗示,也是和游戏的氛围相契合的。本作的意境颇有些抽象,然而这款封面却能在很大程度上把它给表现出来,着实不易。
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小时候老师经常让我们背诵名人名言,其中有一句我记得很清楚,还上过隔壁班的黑板报:
书是人类装13的阶梯。
——高尔基(雾)
人靠衣装佛靠金装。那么,像电子游戏这种大众眼里只会让人玩物丧志的东西,如何把自己包装得体面一点呢?

这就是我天下第一的大血源给出的答案(奸笑)。
当然了,血源还是有干货有资本的。
说到装13,当然还缺不了这个:

不过ICO也是游戏界玩文艺范的老祖了,很多游戏都是从上田文人这儿获取的灵感。从蝴蝶效应的角度来讲,可以说如果没有ICO,那今天整个业界都会变得很不一样。

纯色与图腾雕刻相结合,隐隐散发出优雅的气质,同时也暗示了“考古”的主题。盒面上肌理分明,使游戏显得愈加高贵——而这些正是伊苏系列(直到7以前)的格调与神髓所在。
另外,背后那个YS2,虽然我不甚喜欢它绿色的主色调和埃及法老一样的土豪金像,不过这副折页却甚得我心。

外盒上黑龙悭臾与百里屠苏分立于左右,正是游戏里二者重会的情景。而向两侧分别打开后,里面的水虺悭臾与太子长琴,又恰是与外盒相对应的前世今生的关系。内外盒人物关系的对应和色彩的对比,形成一种错愕感。而这种感觉又恰是与游戏主题的表达相一致。
再多放几张我中意的游戏封面吧。当然,原因不全是因为好看,很多是因为情怀,或者少年时代的审美,甚至是YY(奸笑):






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<我对周边的偏好>
此处不说单卖品,仅说与游戏软件捆绑贩卖的周边(包括各种豪华版)。虽然日本那边的游戏周边都以单卖为主,直到最近几年豪华版的概念才渐渐普及。不过或许是客观原因致使,中国的厂家们极少有单卖周边的习惯,于是这也养成了我重豪华版而轻单卖品的消费习惯。
话说回来,我个人对这类周边的偏好主要是3点:
1.不太占空间
2.符合收藏标准
3.与游戏本体的关联性。
第一点很好理解,游戏我还能买得起,但我总不可能为了游戏再多买一套房。当然,如果是特别有意义的周边,占点地方也不是不能接受。
也因此,我非常讨厌那些用店头特典或者捆绑销售来威逼利诱玩家重复购买的做法。
譬如有人统计了一下碧轨8版本的赠品:
https://tieba.baidu.com/p/2251620481?red_tag=1111939575
标准版这样倒也没啥,但豪华版也是如此,摆明了逼死强迫症患者的节奏。我敬佩那些全制霸玩家热爱游戏的精神,但我自己绝不会这么干。并且还要向厂商竖中指以示敬意。
第二点,具体来说,大前提是易于保存,所以吃的喝的会过期的就算了。
小前提则是避免消耗品。譬如笔记本、贴纸之类。
作为游戏收藏爱好者,我们总是希望自己的藏品内件齐全。而笔记本、贴纸等实用物品本身就没有欣赏价值,并且一旦使用,整套游戏都会变成残品。这无疑是收藏爱好者最忌讳的。
既不能看,又不能用,要你干嘛?
当然,如果是放在“普通版”或者“首发版”里的消耗品,虽然我不喜欢,但至少可以理解。因为大多数玩家都不是收藏者。而有些游戏为了让豪华版里包含普通版的所有内容,才搭上了这些消耗品,我也姑且忍了。但对于只有豪华版里“特别附赠”这些东西的做法……我只能继续竖中指了。

双星物语也许属于例外,因为它的记事本小巧玲珑,并且和项链、手机架放在一起后看上去非常美观。
而最符合第三点的,通常是书本和CD——无论是攻略、画册还是设定集,OST,混音还是钢琴曲,其与游戏的关联度都比其他周边来得大。



伊苏F在这方面做到了极致。这8张CD与其说是用来听的,不如说是拿来把玩欣赏的……
不过我不太喜欢“精选集”,无论是画册还是CD都是如此。因为这种东西通常只是个缩水版,在完整版的面前,它就显得很多余。



譬如上面图1图3里仙5前和黑魂3的两个限定版里的设定集,就分别是图2图4单卖品设定集的“阉割版”。
上图为魂3首发版的OST,下图为年度版的,比首发版多了DLC的曲目。两相对比下,首发版就显得很鸡肋。
其实血源那样的做法就比较讨巧。年度版送的CD里只有DLC的5首曲子。这就不至于让首发时的CD变成鸡肋。不过我猜想血源这样是因为受版权所限——不同于魂系列,血源的OST是独立贩卖的。
到赠品CD,我觉得最棒的还是双星物语里送的YS HEALING,弥足珍贵,谁听谁懂。
http://music.163.com/#/album?id=71641
不妨听一下。我此时此刻就在听这张专。
但是这张CD放错地方了。这就有悖于上述的“关联性”。
想来这也是代理商新天地厚道之故,当年他们甚至还把伊苏的动画vcd往galgame里塞……
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当然,还有一些游戏中key item的实体化,也是让我比较倾心的。
轩辕剑4的轩辕剑,影之心2的吊坠,ED3的耶鲁杜之杖,仙剑2的双鱼玉佩。
或许质量比较一般,但是这些物品都是游戏的重要线索,其存在无疑会使这套收藏变得更有分量。
另外还有一些周边设计,也让我颇有好感
双星物语2精致的光盘盒,突出光盘的尊贵地位。这也是理所当然,毕竟光盘才是游戏的主体。然而现在的收藏圈往往都是为了一张回函卡一张广告纸折腾得死去活来……(汗)
还有纪念币。弥足珍贵。
仙剑4的屏风,很雅致。

明信片设计得好的话还不错
关键是很适合拍照(奸笑)
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惯例性地吹完裱。下面说说一些鸡肋周边:
幻三2的水晶。
这玩意本身不怎么占地方,但是太重,又是易碎品。所以就需要一个又大又稳的盒子来装……

双剑的毛绒娃娃。
这玩意其实并不有悖于上述的几个原则。但这几个毛娃娃和游戏的画风相去太远。尤其是仙4和古1。这本质上并不是“周边设计”的问题,而是仙侠题材走萌化路线的“游戏设计”的问题。而这一业界普遍存在的问题,根本上来说又和用户群体阴盛阳衰密不可分。
扯太远了,总而言之,它的存在有其合理性,但我不喜欢。
其实被我认为鸡肋的周边,有很大部分都是实用品,如果你是单品出售,那无可厚非。但放在收藏版里的东西,你讲啥实用性呢?
譬如,御天降魔传的伞
很明显完美不懂单机,豪华版的赠品都是网游周边的调调。
苍之涛的文具套我到现在都没弄明白是用来干嘛的
还有闹钟
这玩意本来除了稍微占一点点地方外其他也没啥。但是一般送闹钟的游戏都会自带电池。也许厂商此举是出于贴心,然而事实上这只会徒增玩家在收藏完整性和环保两者之间的纠结。尤其是对于喜欢收藏全新未拆品的玩家来说,这简直是灾难……
不得不说,虽然娱乐通某些手段很下作,用材也都很不堪。但是他们真的很清楚游戏收藏者想要的是什么。


洛克人是硬核类游戏,所以赠品送视频攻略(送这种东西的极为少见),伊苏和迷城都是氛围、世界观+硬盒复合类的,所以给的设定集和CD。但娱乐通留了一手,YSF本来的8CD他们是想拆开另外卖的,譬如迷城里就搭着其中一张,不过另外7张不知为何搁浅了。gurumin和xanadu都属于国内人气不大的,所以娱乐通就把人气高的YS,ED的部分周边插进去带动销量。但这本质上就是在逼玩家买不想买的游戏么……当然这几个毕竟都是FALCOM的,更过分的事后面见习天使+卒业什么的,实在是恶心。但是你又不得不买帐…………
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至于手办
手办要单独拎出来讲,是因为这玩意的争议更大。
虽然我玩游戏也玩手办,但是却对游戏里送的手办颇为不齿——当然,这里说的手办并不包括Q版。那个我们通称粘土。
原因有四。
其一,手办并不适合于保存。时间久了难保不会有出油,蹭色,褪色等情况发生。这点有悖于我的收藏原则。
其二,送手办的游戏盒子非常占地方。
其三,由于手办制作成本高且占空间。一般来说,一个限定版游戏里如果已经包含了手办,那么其他的特典也不会多。也就是说,手办的存在是在变相挤出其他周边。
但最重要的原因是,游戏附赠的手办,性价比非常低。
之前尼尔黑盒的帖子里我已经有过比较:


尼尔黑盒不算运费和代购费的话是1500R。分摊下来这个小手办也要有600~800大洋。而图中的两款saber都是单卖品。红色的尼禄600多,黑礼服900来。2B小姐姐的性价比那是显而易见的低……
还有黑魂3的薪王化身
做工其实还算不错了,但是这姿势……什么鬼?
而待到GECCO公布薪王化身的单卖手办后,这款豪华版的赠品更是沦为了一个笑话。
如果说上述豪华版的薪王尚且胜在性价比高,那下面这款巫师3限定版里附带的牌王白狼就什么优势都没有了……
(本来我是想拿P1S的杰罗特来做对比的。然而P1S那款也做崩了。)
再往前追溯的话,也有战国无双的本多,三国无双的吕布。放在当年其实还算马马虎虎,但现在看……

不要觉得可笑,手办工艺是一直在进步的。现在市面上那些限定版游戏里送的手办虽然比这些强,但过个十几年后再回来看看,也就半斤八两。这种感觉大概就好像你玩惯了PS4后,再回去看PS1和PS2的画面。差距是很大,但对你来说可能并没有什么区别——反正都玩不下去。
当然,这里还不说那些邪神化的手办……


希尔梅里亚的秋波流转,COS-MOS的深情凝视,八神可可的惊鸿一瞥……
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<盘说设计>
简单来说,我就是比较反感这种设计(虽然我很喜欢这套游戏本身)
从外箱到内盒、画册、说明书、光盘全是一个图案。摆拍的时候都让我感到很尴尬有木有!?虽然A大很帅,但也不能这么滥用啊!
还有巫师3,5张光盘全TM一个图案
CDP你们可真是用心做游戏,用脚做实体哈?!
而这种,就比较好了:

古剑的CD图案和背景画面融为一体。而FF则是惯例性的拉出天野重新画个封面就能骗一波钱的节奏,坑虽坑,但毕竟漂亮。
然后嘛……我要地图炮一下本世代的所有游戏……
(我不是针对你,我是说,在坐的各位,都是辣鸡)
薄今须先厚古,所以我决定从裤裆里掏出一张现在市面上5块钱就能买到的老游戏装一波13……
当年我压岁钱才不到2000,现在被奉为二级神物的仙3豪华也不过129一套,而这样一小盒FF10,就要550。
但是它值。
就凭典雅的LOGO和纯白的封面,就凭说明书上YUNA那惊为天人的婚纱倩影,就凭光盘精美的印刷与细腻奢华的肌理。
哪怕今天洋垃圾过剩,当年高贵的FF10沦落到5块钱一张还不如盗版的价位,但是也无法埋没其尊贵感。虽然看到这样的市场让人心酸,不过我却并不后悔。
然后我们还可以看一下其他PS2时代游戏的盘说:
盘说的设计都非常用心。尤其鬼泣和凡人物语的说明书封面都是特别设计的。
而现在PS4游戏是这样的……
纸品能省则省,光盘印刷简单粗暴,还隔三差五老脱扣。PS4标准化的蓝色LOGO也是尬得不行,和古墓10,WFF这种色彩协调的也就算了;然而和黑血仁一搭,立马丑破天际……
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<摆拍>
一般来说,我们给游戏拍照,是出于一种分享心理。粗浅的可以拍一下外盒,详尽的则是用N张照片记录把游戏一层层剥开的完整过程。
不过拍照拍久了,我对照片便有了一种奇怪的追求……









迷上了摆拍。
当然这并没有经过专业的练习,甚至连业余都说不上。只是单纯的兴致所至而已。照相机也是用了10年的渣渣。
一开始只是觉得摆拍拍出来的照片更漂亮,不过现在我更享受摆拍的过程。捣鼓这玩意的意趣倒是和插花有些异曲同工之妙。
虽然我现在拍出来的还远不够漂亮,不过换言之,也给了我下次翻新重拍一个极好的借口不是?(自我安慰ING)
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<装饰>
除非你是纯主机胶盒版游戏的收藏者,否则所藏游戏包装总有规格不一的问题。或高或低,或深或浅,放柜子里于美观于空间利用都不甚让人满意。
作为一个热爱手办但从来不会无下限地去舔的,有底线有原则的宅男,这时候在游戏前面放几个手办装饰当然是不错的选择。一来手办高低大小也各不相同,正好可以根据游戏规格对号入座;二来手办毕竟是立体造型,一般来说不太会完全遮挡掉背后的游戏。但如果你在游戏前面再横放一个游戏的话,那背后的游戏恐怕就常年不见天日了

由于可以变换角度,实际上不会有被完全遮住的游戏。而手办也有大有小,像PSV,3DS那种小盒子前面,其实放粘土人最好。
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另外也奉劝某些重量不重质的收藏者,不要盲目跟风。在收藏界里,游戏收藏的性价比算是比较低的,既缺乏圈外人士的认可,保值与保存也皆不乐观,老游戏鉴伪门槛还高。刚入门的时候会有想要堆数量的浮躁心理很正常,但若长此以往,那很可能只是在浪费你自己的血汗钱罢了。
只有你真心爱游戏,收藏才会变得有意义。

在风之中 1年前
但是对于很多游戏收藏家来说,游戏实体的本身就具有收藏价值,而这种收藏价值有很大一部分体现在游戏收藏的稀缺度上。已拆封的游戏很多在二手市场以极低的价格买到,稀缺性几乎丧失殆尽。而即使是发行量再大的游戏,全新未拆封的游戏数量都是十分有限的,因此相比一般的藏品拥有更高的收藏价值,在价格上甚至可以表现出优于二手品几十倍以至于上百倍的差距。对于个人来说,全新未拆的实体游戏也有着最完美的品相,对于大多完美主义的收藏者来说,它是最佳的选择。
楠雄A梦 [作者] 1年前
在风之中 1年前
不过这并不排斥你的观点,因为如果对游戏没有感情,甚至不会产生收藏的想法。只不过在收藏的过程中,全新未拆的实体游戏内在的收藏价值同样也不应该被忽视。以免错过,日后铸成遗憾。
楠雄A梦 [作者] 1年前
在风之中 1年前
我认为光碟游戏缺少卡带游戏本身持有的玩具感,无法像卡带那样被任意把玩,所以更容易被附加条件干扰。从不断追求盒子说明书齐全,到各种附件不少,全新无瑕疵则是更高级别的要求。虽然每一位玩家都有不同的追求,但是在最初入门的时候,了解一下全新未拆封的实体游戏价格为什么这么高的原因并不坏,因为它的价值是被绝大多数人认可,约定俗成的。
楠雄A梦 [作者] 1年前
在风之中 1年前
楠雄A梦 [作者] 1年前
在风之中 1年前
楠雄A梦 [作者] 1年前
楠雄A梦 [作者] 1年前
在风之中 1年前
因为我很少买大陆版游戏,所以不太懂打洞的规则。不过我想即使有打洞,以那种超低价买入还是太划算了。
另外,不管国内厂商如何变花样,正版依然卖不动。像你说的娱乐通,一堆产品现在网络上还没消化完。
楠雄A梦 [作者] 1年前
在风之中 1年前
大陆PC游戏的消费者主要是双剑粉丝,有人气有底蕴。而汉堂,光荣,FALCOM的战斗力都不及前者1/10。FALCOM后来火的时候,PC单机游戏在国内已几乎没有市场了。所以我想娱乐通能够收割的玩家数量也不多。
楠雄A梦 [作者] 1年前
在风之中 1年前
风之纹章不仅是最好收,而且是炎龙系列的黑历史。汉堂的游戏水平参差不齐,精品率远不如大宇。大宇早期除了双剑外还有不少口碑优异的佳作。
光荣的游戏进入打折抛售环节的非常多,因为原价太贵了。
FALCOM早期的游戏都乏人关注,早期的卡卡布在国内根本没有人气。伊苏系列销量也非常低,也是一个非常小众的品牌。当时PC最火的RPG除了双剑外还有大批欧美RPG,JRPG则有FF7 8这种巨头。而当年FALCOM连同级别的PC小厂TGL都竞争不过,连龙机传承都比FALCOM一大批RPG有名。没有轨迹,FALCOM也就是淹没在游戏历史长河中一个默默无闻的小厂而已。
楠雄A梦 [作者] 1年前
楠雄A梦 [作者] 1年前
在风之中 1年前
FALCOM当时没有人气能及龙机传承的游戏,龙机传承听过,玩过的玩家很多,而ED3 ED4 YS1大部分玩家简直闻所未闻。从ED5开始FALCOM的游戏才有了些许受众,但是和轨迹时期相比差太远。
当时主机游戏的质量完全不是那些初期网游可以比的,这并不是鄙视PC平台,而是受不了劣质游戏的摧残罢了。
楠雄A梦 [作者] 1年前
在风之中 1年前
FALCOM即使在轨迹热度的颠峰期,也无法达到双剑低迷时期的人气。新仙剑和轩辕剑4的时候,双剑的口碑和人气已经开始下滑了。但是瘦死的骆驼依旧比马大,以至于还能不停出续作,直到翻身。
楠雄A梦 [作者] 1年前
发布
liyuqi 1年前
楠雄A梦 [作者] 1年前
发布
ybh971365 1年前
很有价值的好文,让我了解到很多值得收的游戏,看完文章就买了一套朱红血跟海之槛歌的初回限定,设计太棒了
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