撰写了文章 更新于 2019-01-24 11:56:27
凑个热闹,放篇关于卡卡布的旧文
(本文搬运自2017年我在经典JRPG贴吧里的旧帖,稍有修改。为了还原和吧友间相互交流的过程,我会把其他吧友在楼中楼的回复也复制过来,并以斜体表示。已获本人默许。)
<序>
这是去年(2016)重拾卡卡布的时候写下的文字。
本来看到牧云兄写ED6的文章后,就想把以前吐槽零碧轨的文字和笔记给凑出来,狠狠吐槽ED7一把。
谁知道老虎没找到,找到小松鼠……把这篇卡卡布的文字找出来了。
也好,写ED7的那几篇文字很乱,要组织语言整理行文估计今晚是怎么都搞不完的。反观这篇卡卡布的文字,聊改数字即可。
另外,由于当时搬家颇忙,部分草稿在搬家时遗失,剩下的字迹也很乱,有时效性,过了这时间我自己都看不懂。但是我又特别喜欢拖拉……
所以这篇文字……咳,并不是很完整,有两个分段写到某个地方就戛然而止了。
而且我也不像牧云兄那样善于描绘和介绍,这篇文字里通篇都是感怀,所以不建议没玩过的朋友阅读。
————————————————————
然而近日,我即将迁离这居住了十四年之久的家。它占据了我至今为止的大半人生,见证了种种沉浮,与太多太多的回忆。也正是在此,我与卡卡布邂逅,为卡卡布感怀,因卡卡布而结交了我的第一批网友,继而又与之分别。那么,在即将与此地告别之际,以重新品味一遍卡卡布作为诀别礼,也未尝不合适。
毕竟,即便在今日,卡卡布在我心目中,仍旧是不可撼动的第一。
——————————————
<白发魔女>
10年前通关ed3之时,我一度沉溺于耶鲁杜自我牺牲的悲伤之中。当时只知道白发魔女的伟大,却不明白这部作品的伟大。而今天再度审视这部作品,才发现这部童话风味的作品,其实十分励志,满满的都是正能量。
ED3有两条线索。明线是杰立欧与克丽丝的巡礼,而暗线则是白发魔女的预言。两人巡礼的过程,本质上是与他人的美好邂逅,互相帮助的过程。这种过程有时候是单向的,有时候又是双向的。而杰立欧和克丽丝所得到的帮助,又会在下一次与其他人邂逅的时候,继续传递下去——正因为在亚尔迪帮助了扭伤脚的米格鲁爷爷,才有了托拜把主角一行送去尼格鲁。因为帮助了种宝石的凯明爷爷,才得以认识凯明的孙子罗提。因为主角们在鹰爪号上击退了小偷又守住了航线,作为附赠品得到的晕船药,后面给伊塔服用,伊塔的母亲也回赠干燥小麦以表感激。之后克丽丝将干燥小麦给了饥肠辘辘的亚鲁夫,才缔结了这场国王与平民之间的友谊。
表面上这是一条以物易物的线索,但作品真正要表达的,是互相关怀的人性之美,是无法用物质去衡量的质朴热情。不计较得失,无论是帮助还是被帮助,最后结下了珍贵的情谊,这才是最重要的。这也正是一种因果业报的良性循环。
所以当耶鲁杜的真相浮出水面之时,于情节,是将伏于暗线的碎片化线索重组起来;于主题又是立意的拔高——从“彼此之间的关怀”,升华到“将自己从他人处得到的温暖传递给世界”——正因为当年雷欧涅老人对耶鲁杜的一点付出,所以才有了耶鲁杜今日面对两个并不爱她的世界,仍然选择以德报怨。
而到了游戏的最后,耶鲁杜用自身灵魂净化拉乌亚尔波——一方面将“耶鲁杜当年为何选择自尽于雷巴斯手上”这块最后的拼图也给补缺;另一方面,又将主题再度升华,到了“无私大爱”的境界。
通常来说,无论是假大空的调调还是圣母型的角色,都是我所恶心不屑的。然而ed3对真善美的赞颂让人信服,而对于“圣母”耶鲁杜,ED3又是通篇侧面描写。非但甜而不腻,反而充满神秘的朦胧美感。
无论是杜鲁塞路的信,还是最后拉普的话语,无不点明了这一点——真正的英雄,不是高高在上,英武不凡的厉害人物。而是着眼于身边人群,为大家谋得好处的人。这一点其实也与罗曼罗兰的那句“世界上只有一种真正的英雄主义,那就是在认清生活真相之后依然热爱生活”颇为相似。
另外不得不提的是,ED3的对舞台背景的塑造也是不遗余力。城镇数量,NPC数量,风土人情,NPC对白水准,在同期同类的游戏中当属鹤立鸡群。也正是因为有那么多民风淳朴的城镇,和那么多可爱的NPC,这部游戏才格外温馨。
10年前通关ed3的时候写过篇极为肉麻的感怀文,即便能够接受拉普的话语,当时的我还是不能对耶鲁杜的牺牲而释怀。听上主旋律,往往都能发怵好久好久。10年后的今天,虽然听到“尊魂”或“轨迹”之时,仍不免心中阵阵悲戚,然而阅历的增长毕竟使人淡定。今天感怀ed3,不会一味执着于耶鲁杜的伟大牺牲,更多的是细细品味游戏中的人文情怀。
行文至此,眼眶果然还是有些湿润。不过比起往昔的惆怅,现在泪水中更多的是庆幸的喜悦。这部作品让我耿耿于怀了10年,和其他两部卡卡布一样尘封了10年不敢触碰——这不止是怕触景生情,还怕打破游戏原先在我心目中的美好形象(就像仙那什么剑3一样)。然而事实证明真正优秀的作品是经得住考验的。虽然今日的感受与从前大相径庭,但ed3仍然是我最喜欢的游戏之一。这真的是太好了。
————————————————
<朱红之泪>
虽然由于是第二次玩,游戏过程中的很多高潮桥段已经难再让我有当年初见时的心潮澎湃。然而直到游戏结尾,救下艾梅尔,带回麦尔,和露蒂丝分别又再度团聚,“朱红い雫 -エンドクレジット-”响起之时,却仍旧是感慨万千。喜悦、欣慰、爱怜、温馨、希望、勇气……种种情感交汇在一起喷涌而出,对着通关画面凝望久久却语塞难言。
如果说白发魔女要告诉我们的是美好的邂逅与无处不在的相互关怀,那朱红之泪的主旨便是人类自我主宰命运的潜能。这是一片受众神所划定的命运所束缚的大地,这是一个为护至亲敢于直面宿命之残酷的男子,这是诸多渺小生命凝华的朱红之滴汇流成意志的激流,冲破诸神之高墙的故事。
实话说,朱红之泪的剧本本身并不算太出彩,甚至可以说有点俗。情节水平也是参差不齐。前期王城考试冗长而无聊,保护弥发又略显生硬。后期借着各种找人找东西把前面走过的每一个角落都要重新走一遍更是让人恶心不已。比之ED3后期的立意升华以及ED5后期的高潮迭起,朱红泪的整个后期只有和麦尔、马多拉姆相关的情节和结局算得上精彩。但是ED4最成功之处,我认为,乃是因为它将悲伤又浓郁的气氛渲染到了极致。音乐音效、过场演出、文字说明各方面的使用都炉火纯青,并且完美结合,可堪称整体艺术。
所以即便朱红之泪的无聊桥段略多,然而但凡精彩的部分,无不给人留下难以磨灭的深刻印象。历经十年后,卡卡布的大多数剧情我都一度忘却。但仅有的记忆中,却有一大半都是属于朱红的。足以见其魅力。
在感情植入这方面,ED4的音乐可谓居功至伟。如果把它们单独拿出来听,也许并不算惊艳。但作为游戏音乐,却总是能与游戏情景丝丝入扣,让人沉浸其中。几年之后的ED6也继承了这一特点,并且ED6的许多曲子就算脱离了游戏本身,也不会黯然失色。但相比之下,ED4的BGM频频流露出一种哀愁,与游戏故事主基调相呼应,这是ED6所不及的。譬如“绊 -热き想いを胸に-”的两段小提琴诉尽了那肝肠寸断的思念;又如“朱红い雫”那浓郁的气质,细细聆听,眼前便仿佛浮现出生命凝华成滴的闪耀瞬间;再如“鉄钢の町 -ギア-”那仿佛被夕阳余晖所映染的美好与惆怅;而 “かくも强き想い -代偿-”则正如挚友诀别时的哽咽,满腔的不舍与感伤。这无处不在的哀愁情绪,渗透了我们游戏时间的每一分每一秒,潜移默化地增添了悲壮感,让玩家对“向命运抗争”的主角艾文产生共情心理。
但光是如此并不够。音乐在剧情中出现与转换的时机甚至比音乐本身更重要。譬如来时的惜别之路、决战前塔鲁加街道的路上、封印之地的战斗都没有切换战斗用BGM。很明显就是为了避免破坏气氛,使得代入感减弱。惜别之路的气氛是压抑,决战前是使命感和决心,而封印之地则是迫切与险恶并存。
此外,ED4还特别喜欢用一些大起大落的情节转折和气氛变化来造成玩家强烈的心理反差。譬如几经波折终于见到了妹妹,三人一起坐着马车享受着来之不易的美好时光,下一秒就是妹妹被掳,麦尔身亡;又如:好不容易唤回了麦尔,干掉了贝利亚斯,甚至挫败了创世神欧库托姆。还没来得及享受下胜利的喜悦,结果麦尔说挂就挂,随后又是一波三折才把麦尔找回来,顺带升华下主题。————————————————————————————————————————
<海之槛歌>
这是一场属于迟暮老人的奇妙冒险
起于追逐年幼梦想的浪漫,在偶然与必然的交织下,谱成一篇伟大的诗章
美妙的旋律轻盈悠扬,消融人们的疑虑与不安
美妙的旋律洋溢热情,激发心中对自由的渴望
美妙的旋律宁静致远,勾起人们对故乡的思念
美妙的旋律祥和又壮阔,湮灭威胁大地的暗之太阳
那是对“生诞”的祝福
那是对生命的赞歌
——平心而论,我对海之槛歌的好感并不及前两作。当然这很大程度上是翻译的锅,同时也让我下了“如果下次再玩一定要玩日文原版”的决心。卡卡布三部曲都很强调人与人的互相帮助,但相比之下,ED3侧重于良性的因果业报,进而上升到“无私地奉献”;ED4侧重于“团结凝聚,众志成城”;ED5则是“传递幸福与欢笑”。
这正如马克贝因所说:“只靠演奏给人快乐,还不算旅行艺人哦。在旅途中遇到需要帮助的人就帮助他。遇到悲伤的人就让他恢复笑容。遇到犯错的人就劝告他,遇到争执不下的人就调停他们。经常要为了在旅途上遇到的人们,尽一己之力,当做心灵之粮。”
这席话也正是游戏前半段的主题。一如阿克顿勋爵那句“自由不是为所欲为,而是为所应当为。”
而游戏后的半段,则是在为整个卡卡布系列填坑。“卡卡布世界”这最后也是最重要的一块拼图. 将魔女巡礼,夏路祭坛,拉乌亚尔波,卡卡布大裂缝等一系列的疑问都做出了圆满的解答。
这坑非但填得能自圆其说,填得天马行空,填得高潮迭起,还填得情怀满满。当来到雷欧涅的小屋前,看到那个一头蓬松银发的少女等在门口,清澈尤胜湖水的双眸凝望着这边,彼时的哽咽语塞,是属于ED3的情怀;随后进屋,终于见到了那一直以来憧憬的背影,那白发苍苍却仍旧器宇轩昂的老人,彼时澎湃的心潮,是属于ED5的情怀;而艾文麦尔去门外守卫之时,两位门神顿时又给人以胜过万马千军的安心感,这又是属于ED4的情怀。
这种情怀是各种情感的交汇与升华,任何语言在其面前都黯然失色。更不是某些把旧作的角色高清重制下,然后无厘头地在异世界开无双的铜臭作品所能比拟的。
期待若干年后的三周目。
————————————————————————————————
<结>
卡卡布以童话的笔触,谱写出史诗的恢弘磅礴。
曾经被最高导师以命相救的小毛孩,经由慈悲贤者精心养育,最终成为了一个出色的青年,并在挚友们的帮助下终于救出至亲,开拓了新的纪元。
最高导师埃斯佩里乌斯,即是ED4开篇的时候舍命从贝利亚斯手上救出艾文和艾梅尔的神官。他同时也是贝利亚斯在身为光之信徒的时候的导师。
在ED4最终突入圣都的时候,他的灵魂也有出现并与艾文对话。
慈悲贤者即教育艾文麦尔成人的贤者雷穆拉斯。在最终艾文为救麦尔闯入冥府的时候,雷慕拉斯的亡灵也有出现并为其指路。
艾文:“谢谢,爷爷,我想这是最后一次麻烦你了”
力之贤者的后继者驾着海之白鹭征服了被称为海角天涯的大裂缝。几十年后,这位伟大的航海家又在没有希望的土地上播下了希望的种子。
力之贤者葛维,玩家昵称奶爸葛维,即ED4最后跟艾文等人一起打BOSS的老爷子。他原本是水手,后来接受了册封成为了贤者。并把他的布拉涅斯号托付给了年轻的托马斯——就是那个在艾梅尔被欧库托姆教徒绑架,千钧一发时驾船出现的船长,同时也是在ED5里时而扮成外国大使,时而自称骗子弗罗多的千面怪杰。
而辗转到几十年后的提拉斯耶鲁,在ED3里出现的那个很爱赌钱的老爷子,就是这位托马斯。他穿越了被称为不可能穿越的卡卡布天堑,与海贼王拉蒙的大战更是成了脍炙人口的传说。此时的他虽已隐居,但还是默默地在做着奉行着他自己的“英雄之道”——ED3里他刚出现时,他孙子吐槽他明明总输钱却还老是去赌场。但随着剧情推进,杰里欧和克丽丝发现他其实是赌场工作人员见之变色的赌王。之后才知道,原来他对家人声称钱全输了,其实是一直都在把钱捐给隔壁的一个“自认为没有希望”的城镇。
最终由于托马斯的不断付出,加上杰里欧与克丽丝等人的帮助,这个心灰意懒的贫穷城镇终于燃起了斗志。
在关口老爷子和市长告别时,杰里欧等人才发现这两个关系颇为亲密的老人正是传说中的死对头,船长托马斯和海盗王拉蒙。
顺带一提,在ED5里出现的他船上的大副,虽然没有详说,但种种迹象来看,无疑是ED4中露蒂斯的弟弟,艾文的妻弟露卡。
闻名遐迩的音乐家将“可能性的碎片”交付于路边偶遇的少年,这正是日后一场伟大巡演之旅的起点。
ED5里在马克贝因爷爷年幼的时候曾邂逅当时被囚禁押送的雷欧涅,雷欧涅把这块共鸣石送给了小马克。之后马克贝因虽然忘记了这事,但却因为雷欧涅的歌唱让马克贝因对音乐产生了兴趣,并在晚年时踏上了寻找共鸣石的道路。
从“诸神乐园”到“开拓希望”,曾经愣头青年用以斩断命运的神剑,几经辗转,由伟大的魔道士交给荣耀的宫廷剑士,尔后又在爱哭少年的手上熠熠生辉。
ED4里艾文在收集齐光之神巴鲁多斯的神宝后,为了制造一把能寄宿神力的剑,于是请钢铁都市举全市之力打造了一把稀有金属的剑,并将神宝赋于其上,起名为艾留申,意为众神的乐园。后来打败欧库托姆神后,巴鲁多斯亦相继离去。神剑虽然失去了神力,但依然不失为一把绝世名剑。艾文把剑给米契尔,让他物色合适的继任者。米契尔在与托马斯谈及此剑的时候,觉得艾留申之名已不合适,于是改名为埃斯佩朗莎,意即开拓的希望。
之后米契尔几经辗转,回到了自己的故乡提拉斯耶鲁,即ED3的故事所发生的大陆。在米契尔屠杀了恶龙,创办了教会,功成身退后。当时身为宫廷剑士的年轻杜鲁塞路拜访了米契尔(已改名为拉普),米契尔把这把剑交给了他。
而后由于杜鲁塞路未能保护耶鲁杜而深感愧疚,所以在耶鲁杜墓前,杜鲁塞路把这把剑交给了杰里欧。
旧的希望终有一天会摧折,但新的希望也在不断萌生。
在ED3结局的时候,杰里欧把这把埃斯佩朗莎还给了杜鲁塞路。而杜鲁塞路在与短裤青年罗提切磋的时候,这把纵横四海几十年的名剑终于崩折。
“旧的希望”我指代的便是埃斯佩朗莎(因为它的名字就是叫开拓的希望)。而新的希望则是指代的罗提,以及杰里欧等新生的“小小英雄”们。
往昔的英雄们没有为自己的迟暮感到憾恨,因为他们寄望于潜力无限的新生代。
这是意志的传承,一直以来皆是如此。
金发少年在与同伴远游之前从父亲那里得到了代代相传的守护风铃,
失去挚爱的男人把自己未竟之志托付给寻找妹妹的少年后含着笑容与邪恶神官同归于尽。
上面半句说的是ED4的麦尔,仔细看的话会发现麦尔的父亲也是有点故事的男人。
在麦尔随艾文出行去找妹妹的时候,父亲将家里世代相传的风铃交付于他。
这个风铃也是之后的重要线索。在麦尔被贝利亚斯操纵时,是风铃清脆的铃声,使他取回了心智。
后半句说的是同为ed4里的马多拉姆。虽然一直和艾文亦敌亦友,但其中也有不少是对年轻时自己的懊恼的心理吧。
最终他还是认可了艾文,并将以前打算送给多米尼克的大宝石引燃,与多米尼克的仇人,邪恶肥神官波尔盖德同归于尽。为艾文开辟了道路。
名声显赫的宫廷剑士将平生所学传授给不服输的短裤青年。
老人割舍平生夙愿,慈爱的大手将孙子推向未来,那是“希望”的接棒。
上面半句即是说ED3里杜鲁塞路和罗提的故事。
下面半句指的是马克贝因和弗特。在ED5末期,主角一行人要去异界寻找雷欧涅,但考虑到这边的暗之太阳一直处于随时会暴走的状态,所以这边需要留一个会用共鸣魔法的人看守(弗特,乌娜,马克贝因)。
马克贝因爷爷可以说是一辈子都在追逐着雷欧涅的脚步,此时此刻也没有人比他更想见雷欧涅的了。但考虑到暗之太阳暴走后未必能控制住。所以万一失控,那去异界的人无疑就是逃生了。所以马克贝因爷爷割舍了自己一生的心愿。把这个机会留给了那个总是跟自己拌嘴的孙儿。
顺带一提,ED5里大神殿里演奏管风琴的神官也叫弗特,考虑到他的音乐技艺再结合年龄来看,应该就是ED5的那个弗特。为此隔壁吧骑士还专门写过一篇文章。
而ED5里的共鸣石,在ED5末尾被米契尔封印成了一把匕首。这把匕首正是ED3里杰里欧克丽丝在巡礼途上用来骗吃骗喝的银色短剑。
所以别看它名字很土就觉得是随处可见的大路货。这可是天上天下唯有一把的神器。珍稀度甚至是超过埃斯佩朗莎的。
更有那被世界遗弃的预言少女,
虽然饱经世态炎凉,童年时受到年迈音乐家关怀的美好回忆却总是能融化她心中的不安。
被这份温暖驱动着,孤单的少女继续着并不孤独的巡礼,只为将心头萦绕的这份美好温情光大世间。
雪原之上,温柔的少女含笑赴死,因为她知道,二十年后一对少年少女将踏上旅行,追寻自己留下的脚印。
耶鲁杜,我想这就不必赘述了吧。
耶鲁杜之所以在雪原主动让雷巴斯杀死,甚至为求死还用魔法定住了杜鲁塞路的行动。就是因为她作为预言家,看到了20年后杰里欧与克丽丝的旅程。也知道了自己的真正使命——用灵魂净化拉务亚尔波。
从艾尔菲尔丁到提拉斯耶鲁,贝利亚斯在真实之岛预见的那场浩劫,历经近百年之后,终于在路德城上被少女高洁的灵魂所化解消弭。
——卡卡布
这只是一个童话世界,与真正背景宏大的作品相比,其幅员不可谓辽阔,其历史更可谓单薄。
这只是一个童话故事,在这个故事里,善人恶人格外分明,社会格局也并不复杂。
但这又是段伟大的史诗,
她诉说爱,赞美友谊,鼓励真诚,嘉许勇气,褒奖人间温情
在这篇伟大史诗之中,人性的光辉永远流光溢彩。
并且,
一代又一代地传承下去。
——“希望之光永不褪色,
只是在时代中交错。”
最后一句话,我忘记是哪里的了,反正肯定是卡卡布里的。
在ED4里,艾文、麦尔、米契尔等人是光,ED5里,这些光成了陪衬,弗特等人成了新的光(虽然有点缺乏存在感)
之后辗转到ED3,在故事开始前20年,名扬天下的宫廷剑士杜鲁塞路无疑是光,而到了20年后,他又成了陪衬,杰里欧和克丽丝成为了新的光芒。
ED3的品相并不太好,不过宽容正是耶鲁杜的诸多美德之一,倘若刷品相了,反而会有种“没有领悟到ED3真谛”的感觉……
这不是借口,毕竟ED3刷品相的成本也不高。我就是会在这种奇怪的地方有莫名的坚持啊……
卡卡布回忆录和资料设定集拖了十多年至今未入,我也不知道这是得拖到啥时候去orz……(把文章搬来奶牛关的时候卡卡布回忆录已经收到了,其余的在进行中)
——————————————————————
我爱牧云(奶牛关ID:飞龙哥哥)的回复
以前玩海之槛歌的时候,有一件事一直都我觉得十分诡异——在游戏里几乎所有的城镇中,主角一行人的音乐都能给NPC们带来欢乐!
看似很简单的一个现象,背后却反映出一个深刻的事实——ED5的世界,实在是相当和平。
没有大反派、大魔王的直接威胁,也没有人*民内部矛盾(比如贫富差距、宗*教冲*突、种*族*歧视),以至于每个城镇的老百姓,都能安安心心地坐下来欣赏乐团的表演。甚至还有财团专门举办音乐比赛活动。
我以前是玩惯了各种口味较重的游戏,所以玩到英雄传说5时,一时不太习惯游戏里美好的氛围。游戏的时代背景看似是中世纪一般的年代(毕竟有那么多王国。交通工具也是中世纪的工艺),但实际发展水平已经达到了20世纪中后期了。老百姓解决了温饱问题,解决了各种外部压迫、内部矛盾,开始有了比生存更高一级的追求——比如对美的向往,对艺术的渴望。
甚至就连游戏前中期的一些小毛贼,都性情温和得像出家人一般,基本不会伤害老百姓,最多用胡椒粉之类的武器让主角丧失战斗能力。我方队伍里的一个女性角色,居然还会因为被发现“喜欢吃零食”而感到害羞。游戏里大部分的剧情,也都是帮帮城镇里的老幼妇孺做做好事。几乎就是一个没有苦难的世界啊!真的是太像童话了。
所以很多玩家对这样一部无比清新的RPG情有独钟、难以忘怀。这也是英雄传说卡卡布系列的独到之处,它对“英雄”二字的诠释与众不同。不像其他大多数RPG主角那样扮演“救世主”的角色,而是尽自己所能在微小的方面给人们带来快乐,带来笑声。
空之轨迹的里的利贝尔王国,其实也挺像ED5里的世界。虽然偶尔会有一点点小小的不和谐,但在主角一行或者其他游击士的努力下,人民安居乐业,工农商各司其职,贵族也很少摆架子(除了一开始的杜南公爵),人民*公*仆也都尽心尽责(除了FC第三章的卢安市*长),多么完美、多么童话的世界啊!
但轨迹里的世界,绝非童话。因为它不止利贝尔一个国家。
在这个“伊甸园”之外,还有众多深处水深火热中的人民。
他们或许在卡尔瓦德共*和国的东方人街被黑道中人欺压、盘剥。
或许在帝国被传统贵族所歧视、压迫。又或许成为铁血宰相的炮灰,为了帝国的“伟大理想”而献出生命。
看看那场让整个莫桑普里公国化为一片废土的【盐之桩】事件。
看看那场让某个村庄从两个国家地图上消失的【哈梅尔惨剧】。
都告诉着我们——这不是一个童话的世界。
而正是因为和平来之不易,美丽高贵的利贝尔才值得我们的游击士们奋力去守护~
到了零碧轨,游戏的舞台——克洛斯贝尔自*治州,更是充斥着各种苦难。
零轨一开始,众人就看到了自*治州的种种黑暗和弊病。议会被贪*腐无能的议员们占据,两派人永无止境地相互攻击。贫民区和富人区的差距越来越大,帮*派间的械*斗让贫民区的环境更加恶化。周围两大国的虎视眈眈,都妄想着独吞克州这块富得流油的大肥肉。而某些邪恶的势力正蠢蠢欲动,要把巨大的灾难引向这个人口稠密的大城市。
这一切,都是特别任务支援科成立的理由。
这一切,都是罗伊德他们选择留下,每一天都刻苦努力的动力。
这一切,也造成了一部分人误入歧途,企图利用可怕的强大力量来彻底解除克州的苦难!
虽然零碧轨的剧情线比较杂乱无章,但对游戏世界里的“苦难”还是表现得很到位,很给力的~
至于闪轨。那个我魂牵梦萦的帝国。
我希望看到各种势力的交锋、阶层的冲突、人性的剖析。
希望看到水深火热的帝国人民,希望看到让人窒息的阶级文化(在空轨SC的帝国大*使*馆里短短几句对白就让我领略到了!),希望看到边远地区的反叛,希望看到铁血宰相的野望,希望看到玫瑰皇子的谋略。
然而,闪轨几乎都没表现这一切。只是用了ACG最常见的套路,去着力表现游戏中的几个主角……
目录
在风之中 1年前
楠雄A梦 [作者] 1年前
发布