撰写了文章 更新于 2018-08-10 18:39:48
八方旅人隐藏Boss阵容分享
主线完了之后瞎跑支线,加上打了好几次没过,前后花了10多个小时吧……等级能解决很多的问题,你把等级肝上去就好打多了。分享一个我自己的通关阵容,仅供参考,平均等级65-70左右,主人物比较高78。名字我就不翻译了,记不清……
打boss分2次,每次上4个人,也就是总计8个人都要上。
一战:
Boss行为:Boss会招小弟,按1、2、3、3…的数量招,如果小弟没有被很快全灭就会招回之前的数量。前半段Boss会在有小弟的时候无敌,后半不会。第一次的boss主要是施加各种负面状态(毒同时减sp和hp、混乱、沉默),外加不断叫小弟来保持无敌,对于aoe的需求比较高,光属性优势期较多。boss有时候会清空玩家的buff,开始只加必要的就好。
法师/战士:法师一路下来积累的高魔攻(用魔杖999,用附魔剑是800-900)触发附魔伤害非常高,没有破防一般可以打10000多,破甲可以25000。但是法师没有AOE物理技能,所以需要配一个带AOE的副职业,然后就变成10000-22000的AOE……在这当中没有什么用又有AOE的就是战士和猎人,我选的是战士。AOE用的武器需要高魔攻。
被动:负面抗性(药剂师)、伤害超越(战士)、耐心(25%多一回合,猎人)、永久魔攻魔防buff(附魔师)
商人/附魔师:附魔师的技能中有一项可以跟商人的“躲开”(自身100%闪避一次技能)还有休息(全负面消除+回血回蓝)配合。这些都不是最关键的,关键是商人单独没什么用……附魔师一定要跟高魔攻的队友配合才能打出可怕的伤害,配阵容的时候考虑一下。
被动:节约SP(商人)、坚持住(商人,非残血不死)、演出继续(舞者)、耐心(猎人)
猎人/神官:猎人的伤害不是很高,最大的用处就是多重攻击破防,但是考虑到不是每个boss都吃弓箭,所以我感觉比较弱,就配到这队。配神官是因为猎人本身没啥事,不能闲着。同时神官的大招可以跟附魔后的法师配合。
被动:节约SP(商人)、坚持住(商人)、耐心(猎人)、负面抗性(药剂师)
药剂师/舞者:因为药剂师跟我的主角色(法师)的旅行技能冲突了,所以他等级最低,只好放在强势的这队。主要任务是帮助清负面效果,用了大招之后是很好的辅助回复者,可以回血回蓝。因为这队不怎么消耗BP,所以不是特别关键。舞者是打算配合猎人/神官放法术免疫,不是很必要,有什么想法就配什么吧。
被动:节约SP(商人)、坚持住(商人)、演出继续(舞者)、负面抗性(药剂师)
其实从被动就可以看到,主要是打持久战(比较boss一战就有50万血)和防止暴毙,二队也是同样的道理。核心输出就是附魔师把魔法buff给到法师/战士,然后用战士的AOE斩击。没有击中也是可以触发附魔伤害的,平均没破防的时候可以AOE1万伤害,破防2万2。如果有神官的大招 + 触发耐心可以打出 22000*2*2=88000的AOE,非常惊人而且不消耗任何BP。附魔师要尽量保证法师有buff,其他两个角色做好辅助工作。在这种输出面前破防没有太多的必要,因为没有buff效果靠正常打一回合10000都难。有一个小怪会释放以眼还眼,反击可以打5000+伤害,因此要注意用100%闪避buff保护输出。当有机会破boss防的时候还是应该优先破防,主要是为了控制效果。尽量让队伍的物理AOE技能对应的武器魔攻高一点,毕竟中等魔攻的附魔伤害随便就能过5000,还是可以完爆
二战:
Boss行为:这段我只打了2次(每一次打到这都好长啊!),具体行为不是特别熟悉。开场主boss是无敌的,外加女儿、头部和镰刀手三个部分,全部打掉就可以攻击本体,不会再生。打掉2个部分之后剩下的那个会变强,注意。敌方会大量使用buff技能,因此星视者(占星师)很关键。敌人会超高伤害的AOE、多重随机目标攻击,很容易灭队,因此还是应该把存活放在第一位(特别是死了重来要打好久!)。
舞者/占星师:2个都是buff职业,放一起提供被动的使用效率。放了舞者大招之后,占星师的技能(不记得名字)就能同时防止敌方获得buff和我方获得debuff,全体生效,非常强力。虽然敌方可以清除我方的buff,但是他们好像不会清除debuff,对于活命很关键。有空可以释放加防御、速度、闪避等效果的buff。如果队友危机没有别人能救,还是优先救人。
被动:节约SP(商人)、演出继续(舞者)、坚持住(商人)、耐心(猎人)
盗贼/药剂师:这个搭配好像没有太多的必要。本来是因为我盗贼等级高,放这边撑场面,结果他最主要的作用还是作为一个药剂师给大家加BP……当然,最后部分还是挺需要他的匕首。场面大优的时候也可以放大招或者是减防debuff。因为盗贼吸蓝强,所以不用堆SP和SP技能,100出头就够用了。
被动:坚持住(商人)、耐心(猎人)、开场物理buff(战争大师)、伤害超越(战士)
如果不考虑作用输出使用大招的话可以把后面2个技能给换成存活类。
神官/术士:这个术士等于没用,回血一直吃紧,没空输出……唯一的作用就是加魔攻。可以考虑换成商人撑血量。没有太多好说的,尽量保持队友的血量,队伍的核心,有啥好的东西优先保障她。带久经沙场的盾来自动回血(这是个幻想)回蓝。
被动:坚持住(商人)、耐心(猎人)、节约SP(商人)、救赎恩惠(神官,血量可以超出上限)
战士/战争大师:大招输出,帮队友嗑药,大招输出。培养的时候尽量把暴击堆高,因为没有时间破防,也不可能每一种武器都是弱点,因此高暴击可以保证在没有破防的时候打出跟打弱点一样的伤害。用了BP的时候防御会嘲讽敌人,如果敌方用物理AOE就会只打他一个。但是他也扛不住狂轰乱炸啊……
被动:坚持住(商人)、节约SP(商人)、伤害超越(战士)、开场物理buff(战争大师)
尽一切办法保障队伍血线,控制敌方buff+己方上buff,药剂师大招+群体嗑BP药放技能,只留战争大师输出(还是优先救队友),苟住就是胜利。也不能太苟忽视输出,因为敌人伤害很高,不打掉几个削弱也是防不住的。只有刚好能破防的时候去破,不要吝啬BP,敌人很多,弱点也不尽相同,所以还是优先保护队伍。
其实主要是2个搭配,一个附魔师+法师,另一个是药剂师+战争大师。
明显还有很多空间没搭配好,大家有什么想法欢迎分享!