撰写了文章 更新于 2018-08-19 11:22:52
萌新向-我对建筑师的心得
先介绍下一些重要的建筑师技能:
| 创意工程 | 建筑师职业天赋:建造速度、消耗建材减少10% | ||
| 基地 | 基地覆盖下建筑增加0.12抗性、对近战敌人造成能量伤害,默认3格 | 建筑师的饭碗技能,1.5版本增加过一次基础伤害 | |
| 诱饵 | 持续7秒,1.5范围内的嘲讽技能 | 2.2版本削弱,变为易摧毁;4.0版本设置为不可摧毁并削弱了存在时间及冷却;5.0版本减少冷却,史诗加强 | |
| 动能过载 | 暴击时触发,造成能量伤害。国服技能翻译错误 | 5.0版本提高了基础伤害,删除冷却时间 | |
| 电力调度 | 每10s恢复5%基地范围建筑血量,不可叠加。要注意是按照血量最大值回复 | 几乎必备的建筑师技能 | |
| 回收 | 收菜技能,增加建筑师的速刷能力。描述很复杂,高级建筑越多,收集越快。需要注意的是这个技能有每秒生成的上限和储存上限 | 3.4、3.5版本分别提高了收集速度、效率和储存上限 |
一、泛用型建筑师
| 图片 | 职业 | 角色 | 昵称 | 简评 | 左副卡 | 右副卡 |
| 动力基地 | 克诺克斯、潘妮、凯尔 | 黑胖 | 必备建筑师,7格基地范围,基地抗性、反伤 | 哨兵;超级基地、防爆;破坏者、维修工 | 较随意,可选重型基地 | |
| 超级基地 | 凯尔 | 金胖 | 基础图鉴金建筑师,7格基地范围,基地血量、反伤、通电地板 | 哨兵;超级基地、防爆;破坏者、维修工 | 必选动力基地 |
如图示,平面上,7格覆盖范围比6格面积提高了28格,提升百分比30%。
- 黑胖和金胖都是具备最大的7格基地范围,且加成都是针对基地技能本身。在建筑师中具备很硬的建筑防御。不要小看1格的基地范围,下面贴一张根据NGA老图重新绘制的基地效果图:
- 而之所以要保证有动力基地作为主卡或右卡,是因为动力基地自带且作为右卡加成的技能——电力调度。
- 就基地的硬度而言,金胖的反伤+血量,比黑胖的反伤+抗性稍硬。但只是稍稍而已,尤其在金胖右卡不是黑胖的情况下,不用期望能挡住大锤的一次攻击,仅仅就是能多抗小怪摸几下而已。相比而言,黑胖有着回收技能,速刷时能稳定续航。[r][/r]
- 金胖比黑胖只多了个低伤害的祖传通电地板,如果认为通电地板可以在T1、T2有作用的话,黑胖的建筑反伤也能起到相同效果。金胖和黑胖孰优孰劣,如何选择大家自行思考。
- 虽然因为基础版黑胖很丑,大家不喜欢用,但终极包给的凯尔和潘妮颜值很高。
二、其他对基地进行强化的建筑师
| 图片 | 职业 | 角色 | 昵称 | 简评 | 左副卡 | 右副卡 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 重型基地 | 凯尔 | 基地范围6格,另外有陷阱的20%装填加成(国服技能翻译错误)。附带感受基地右卡 | 哨兵;超级基地、防爆;破坏者、维修工 | 必选动力基地 | ||
| 机械师 | 哈珀、索拉 | 陷阱师 | 基地范围4格。基地血量、通电地板加成。陷阱伤害、耐久、装填加成,具备回收技能 | 哨兵;超级基地、防爆;破坏者、维修工 | 必选动力基地 | |
| 活跃维修工 | 哈泽德、潘妮 | 基地范围5格,有回收、减修复耗材、动能过载、修复速度加成,自带电力调度 | 哨兵;超级基地、防爆;破坏者、维修工 | 较随意,可选重型基地 | ||
| 基地 | 凯尔、海普 | 基地范围仅为4格,拥有PVE最硬的建筑(抗性+血量) | 哨兵;超级基地、防爆;破坏者、维修工 | 必选动力基地 |
- 重型基地的陷阱强化已经被陷阱师替代,感受基地(基地冲击波)触发率低、伤害不足。相比陷阱师优势在于基地范围多了1格,且陷阱装填是陷阱强化的核心技能。现在已经很少作为主卡使用,不过感受基地的特效还是不错的。
- 陷阱师技能强度高,但是基地范围小,适合较小的防守图和陷阱通道使用。
- 维修工是一个经常被忽视的建筑师,这个英雄具有最高额的回收能力且技能基本都是对于基地的强化。缺点是没有抗性和血量的基地硬度加成,和基地凯尔走了两个极端。配合左卡哨兵可以实现双热修复,对抗散体还是有亮点的。
- 基地凯尔虽然基地硬度最高,但是除此之外只有一个基地范围+1的加成,不推荐使用。
三、对其他技能进行强化的建筑师
| 图片 | 职业 | 角色 | 昵称 | 简评 | 左副卡 | 右副卡 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 控制器 | 哈珀、13号哈泽德 | 诱饵师、傀儡王 | 一个是哈珀,另一个是很好看的杰森皮肤。拥有所有对诱饵进行强化的技能 | 选择加强生存能力的左卡,比如乌鸦 | 拦路者 | |
| 哨兵 | 海普 | 左卡热修复,且具备所有重要的诱饵强化技能 | 选择加强生存能力的左卡,比如乌鸦 | 拦路者 | ||
| 破坏者 | 潘妮、公牛、8位小样哈泽德 | RPG建筑师 | 特点有两个:诱饵强化,另一个就是RPG耐久消耗减少、加装填 | 选择加强生存能力的左卡,比如乌鸦 | 拦路者 | |
| 动能敲击 | 钢丝球赛德 | 锤王 | 大佬爱玩的职业。对动能过载进行了变态的加强,一锤子80!80!80! | 回收装置;手里剑大师 | 炼金术士 |
- 多诱饵师拉怪是很老的玩法了,但是5.0版本对诱饵的强化让这个职业从T2不到的强度直接提升到T0。
- 哨兵、RPG建筑师和诱饵师类似,都是对诱饵技能进行强化。其中哨兵具备所有诱饵必备强化技能,只比诱饵师少两个诱饵近战反伤及诱饵爆炸的鸡肋技能,可以直接代替诱饵师使用。又因哨兵左卡是建筑师必备左卡,且具备诱饵师没有的诱饵-等离子combo,个人建议是完全替代诱饵师,省下英雄经验值。而RPG建筑师较比哨兵和诱饵师少了2s诱饵持续时间。
- 关于诱饵师的削弱,我个人感觉是必削,这个强度的诱饵直接把游戏的内核——收集材料、精华,然后造陷阱、枪的模式破坏掉了。电力高和电力低的差距——四维值变得不重要。只要配合好,新玩家比老玩家刷图还稳。右卡必带拦路者不是因为诱饵冲击波有伤害,而是在天黑和怪多的时候,诱饵冲击波能够提醒队友诱饵的剩余时间和位置(大概是数8次一个诱饵结束)。
- RPG建筑师并没有直接提高RPG输出:虽然加快了装填速度,理论上有增加输出的可能,但是正常情况RPG不会像半自动一样使用。所以本质还是省材料。另外由于这个英雄基地范围小、对建筑没有额外加成,还容易被女巫炸。所以什么地方放基地、放多大、怎么补建筑,都需要一定操作量和熟练度。看情况玩,守大本用的比较多。现在部落活动,因为不费材料,会有很不错的体验。
- 钢丝球被誉为最强近战。没错,最强近战不是忍者,是个大锤(源氏表示。。。)使用两把攻速锤:火箭锤(升级黑耀)、文德锤(碎影),副手跳跳锤做位移使用。同时又自带了诱饵和位移。
四、建筑师用副卡
通用副卡:
| 左卡 | |||
| 哨兵-修复加速20% | 维修工/破坏者-减10%建筑消耗 | 陷阱师-陷阱增加25%耐久 | 金胖/防爆-建筑加速24% |
| 右卡 | |||
| 动力基地-自动修复 | 重胖-基地冲击波 | ||
专用副卡:
| 左卡 | ||
| 守护者、钢丝球-锤子暴击等级增加18 (国服守护者翻译错误) | 回收装置-能量加伤 | 手里剑大师-技能加伤 |
| 右卡 | ||
| 拦路者-诱饵冲击波 | 防爆、钢丝球-诱饵爆炸眩晕1s | 炼金术士-每4连击回10血量 |
五、对建筑师的总结
PVE中的建筑师在游戏的前中期有不可或缺的地位。同时,一个建筑师水平的好坏也能直接影响游戏是否能够顺利、轻松有效率的通关。建筑师的能力体现在建筑的建造和建筑师的选择两方面。本文旨在大体介绍有价值的一些的建筑师情况,以便新手选择适合的建筑师。 对于新手来说,只需要考虑对基地强化的建筑师和在合适情况下的诱饵建筑师两种即可。以下对建筑师强度进行分类。
- T0
- 哨兵、诱饵师
- T1
- 黑胖、带有黑胖右卡的金胖、钢丝球
- T2
- 维修工、机械师