撰写了文章 更新于 2018-09-19 11:51:08
CGJ2018记录《选择爱》(steam游戏《拣爱》前身)
这次终于不是单刷了...获得了美术小姐姐和美术小哥哥的帮助...还有两个程序帮着我一起完成代码。简直是极致奢华的体验。(虽然连我最初写的策划案的一半都完成不了2333)
以下内容包含核心剧透。
(由于有了后续开发计划(竟然)...暂停提供下载...并删减剧透内容)

题目理解
关于题目,想法有三:
1、男女相拥,恋爱相关
2、图有二义,不仔细观察,只能得其一。用心观察才能知道事情的另一面。
3、男女看的方向,不可能一样。男女有别,可以相拥,不能相同。
实施阶段的问题&补救措施
1、错估生产力
原本的设计这个游戏有10章,但是最后能完成的只有6章而且还是以比我当初设计的更低质量地完成。
因为平常工作和之前两次gamejam都是单刷的。和别人合作做游戏的经验比较少,也不是很了解团队当中大家的能力。当初的设计工作量太大了。
做的比较好的是当机立断地修改了剧本。让美术和程序的工作量都大幅减少了。才能在最后起码完成了作品。
2、插件的不熟悉
这是一款AVG游戏,使用制作AVG游戏的插件能有效提高效率。
使用的是fungus。没有人熟悉也没有办法,但是没有提早让其中一位成员提前去熟悉插件的这个管理失误是挺大的。我的锅...
3、程序协作的不熟悉
几乎是和上面一个问题。协作不熟悉,没有架设好的协作平台。靠分割scene来做协作。到后面几乎程序工作量都集中在一个人身上,没有办法很好的分割开来。也是我的锅...
小总结
美术的力量真的十分巨大,希望我《滑翔喵》之后的下一款游戏能够找得到美术合作。
一个有弹性的设计真的很重要。能够在有什么突发事情的时候进行更改。
原来和队友一起肝比起自己一个人肝更加肝...没回过家...两天总睡眠时间小于4小时...
希望下次gamejam之前,我的《滑翔喵》能做完....吧


sPicaLance 1年前
最近刚好恋爱了。很期待游戏内容。下载中。
sPicaLance 1年前
亚恒 [作者] 1年前
发布