撰写了文章 更新于 2018-07-09 09:32:45
2018 gamejam 《风俗玩偶体验店》
男女**,视觉错误。
主题的难度挺高的。发挥空间会比较窄。
以我过去接近两年的思考调查,男女之情是游戏不太容易发挥的主题。GAL这个形式长期被大量开发者排斥。
主题要同时涵盖“男女互动”与“视觉错误”,会很难。
《风俗玩偶体验店》
根据客人的需求,租玩偶给他。主题图片的特色“视觉错误”被我放弃了。
表现出的问题:
长期以来的思维习惯使我非常注重“表达成本”。这种活动现场的开发者都对主题的思考比较多,希望看到对主题有延伸的作品。我的理解和现场的期待差别是比较大的;
最大的问题是我自己的参与度太高了。
随着作品数量的增加,我和其他作者的思路差别逐渐明显起来。
我不能做到抛开一切,“大胆”去想象未来。这或许是因为我在这个群体中是一个相对入世的人。
现在的我,对世界有种“谦恭”的态度。未来对我来说需要“推演”。我认为自己没有能力推导一个可能的未来。
对其他作者来说,这叫“描绘”或“想象”。这种思路背后是“未来可期”这样一种朴素的欲望。两者都是很必要的,对未来的憧憬促使我们向前。
成长经历决定了这样的差异。
我更愿意记录或反映。
我发现自己游戏的最大公约数:从来没有过超现实题材。
MoeShan 1年前
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luckylimio 1年前
玫瑰狗 [作者] 1年前
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hnhhm2009 1年前
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hnhhm2009 1年前
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