关于去流程化的应用和思考

千水

撰写了文章 发布于 2018-07-05 00:42:18

目录

评论 8

Jam【乌箭游戏】 1年前

写得好,打破框架做设计,很多时候往反方向走,恰恰是最好的选择!

赵之 1年前

所以 塞尔达我玩不下去,我承认塞尔达是个好游戏,但这个认知是基于我是设计者的基础上。塞尔达的很多系统玩法设计都非常不错,具有研究意义。但对于玩家的我而言我受不了一望无际的荒野。高不可攀的任务目标。总结来讲,你所说的去流程化,只是优化了流程结构并没有去。由单一流程变成了多流程。通俗点讲就是完成同一个任务的多样性。

kEN 1年前

ls+1。
另外完全去流程也不现实,有目标就会有实现目标的流程,不管是系统内置的还是玩家总结的,然后玩家总结的其实也应该是多半包含在设计师的设计意图里面。
一些非游戏类的virtual space,virtual world大概就是极端情况了?当然也可以认为玩家只是把现实世界里的流程map进游戏罢了。
这里关键还是玩家有没有足够的发掘、创造空间。

树洞鼹鼠 1年前

主线任务和支线任务的混合,会让玩家产生混乱和纠结的心态,老滚和巫师同样也有这个毛病,希望会有更好的解决办法。

世俗骑士 1年前

“去流程化”的意思是“达成目标流程的多样化”吗?

千水 [作者] 1年前

@世俗骑士 ‍ 是的。去公式化的一种手段

千水 [作者] 1年前

@世俗骑士 ‍ 准确的说,是去掉流程感

月隐枫飞 1年前

这种方式下的目标设计需要加强引导,否则容易适得其反让绝大多数的玩家不知所措
无论是最终目标或阶段目标,都要让玩家有清晰的了解
示例可以参考激战2的区域事件机制

登录奶牛关账号即可参与讨论

千水 的更多文章

查看所有文章

更多你可能感兴趣的文章

嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
1 / 1