撰写了文章 发布于 2018-06-26 17:39:17
交典评谈:《爬行者 (Crawl) 》
(该篇评谈内容摘取自2018年5月09日游戏体验活动的发言记录,该作体验时长:60分钟)

红胡子
红胡子:♥♥♥♥
非常热闹的气氛,整体十分流畅愉悦。
莫名其妙的glitch效果,有些小时候街机厅的味道,也莫名的挺带感。
坐在工作室的电视机前面近距离玩,感受到闪烁感有些强,小一些的屏幕可能是另一种味道。
整体的喧闹,重金属的味道,燥性浓烈。

印象深刻的地方
开启传送门过程的动画,boss的肢体动作,音效等细节。 角色在特殊房间购物时,其他玩家不会闲着,作为鬼魂可以不停的吃金币来维持体验的连贯性。

Monster
Monster:♥♥♥♥
我平时不玩像素游戏,因为不太喜欢像素游戏。
喜欢玩法,给人感觉源源不断玩下去的感觉。不会面临中途打断游戏的体验。
这样几个人阻止它完结游戏的这样一种过程,理念感觉非常棒。

印象深刻的地方
选人物的那个界面,这个界面的边框,让我感觉非常有那种仪式感。在那个边框中出现的人物,脚底下的光晕,无时不刻不给我一种非常高端和神圣的感觉。很纯战斗的感觉,很不错,印象比较深刻。

高鸣
高鸣:♥♥♥♥♥
游戏挺不错的,很有创意,有点像《超级鸡马》——利用多人游戏巧妙解决了传统地下城冒险游戏的一个根本问题:怪物弱智。由真实玩家扮演怪物,还能给怪物升级,这让战斗变得更有挑战性和变化。

印象深刻的地方
用三个字母为角色起名字,这是个特别“街机”的事儿,很复古。 包括游戏主界面的投币提示,像素画面和快节奏感,也都是在营造这样一种街机的质感,很到位,很统一。

Fox
Fox:♥♥♥♥
这也是我推荐这个游戏想看的点。包括这个角色的升级,这部分也会让我有一些联想和思考,比较接近我想象中某种设计。宣传片的时候则有点忍不住了,比如配音很吵。
但是美术风格感觉有一些角色很吸引人,比如大章鱼什么的。

印象深刻的地方
游戏中的角色设计。 挺逗的,刚一上来大家猜测是不是对打的那段,我喊大家冷静,高鸣偷偷跑来打我们的那段。自己逃也没逃掉。

悲伤的小屁股
悲伤的小屁股:♥♥♥♥
没怎么在游戏里见过这么漂亮、高级的像素美术。另外三个人成为鬼魂,把扮演英雄的第四个人打下去这种循环机制很有启发。

印象深刻的地方
小狮子扮演的怪物让人感觉特别怂,见了主角就跑。幽默感很独特。

小狮子
小狮子:♥♥♥
我其实不怎么喜欢像素风,尤其是玩多了之后(刚开始有的时候)。过场动画非常酷。玩法让我有那种挽回之前评价的感觉。玩法互动体验比较吸引我,美术风格不算特别喜欢。

印象深刻的地方
自己升级的怪物放出来,比较惊喜,真的是刚刚选出的怪物(小图标里还感受不到体积和分量..放出来后感觉比勇者更大,更强。但也只是感觉..最后还是让高鸣扮演的勇者给揍死了.)

子梨同学
子梨同学:♥♥♥♥
配色比较舒服,题材比较克苏鲁的感觉。一位玩家扮演“勇者”其他人扮演“鬼魂”与勇者对抗,游戏形式比较有趣。

印象深刻的地方
开始阶段四个人发现能彼此相互残杀的那部分。
交典创艺 由7名用心做游戏、认真生活的独立游戏开发者组成。致力于创造快乐、有爱的游戏体验。工作之余,我们把游戏中获得的快乐与启发整理成文,分享给更多热爱游戏与生活的人。

雷卡特 1年前
乃的评测者们不够婆罗门啊,居然一多半看不来像素!(喂喂)
绝壁是新生代的玩家(喂喂喂不要给人家瞎定性)
大家说的都比较赞同哈哈,这游戏多人挺酷
然我没人喊来玩这(我的盆与们只爱种地游戏)
我只想玩这个画风的地城刷怪冒险(泣
蜡烛人工作室 [作者] 1年前
雷卡特 1年前
蜡烛人工作室 [作者] 1年前
雷卡特 1年前
蜡烛人工作室 [作者] 1年前
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